Le prochain jeu coopératif, Elden Ring Nightreign , n’intégrera pas le système de messagerie qui est devenu un élément essentiel des titres Soulslike de FromSoftware. Depuis le lancement de Demon’s Souls en 2009, les joueurs bénéficient de diverses fonctionnalités sociales, notamment la possibilité de laisser des messages. Ces notes ont de multiples fonctions, allant de l’avertissement sur les ennemis cachés au partage de plaisanteries humoristiques qui allègent l’expérience d’exploration.
Bien que FromSoftware ait conservé cette fonctionnalité dans Elden Ring et son DLC Shadow of the Erdtree , il a choisi d’exclure la fonction de messagerie multijoueur asynchrone dans Nightreign. Cette décision est ancrée dans la structure unique du gameplay coopératif.
Un aperçu de l’équipe de développement de Nightreign
Dans une récente interview avec IGN Japan , Junya Ishizaki, le directeur de Nightreign, a clarifié la raison de ce changement. Il a mentionné que même si les joueurs rencontreront toujours les spectres des autres joueurs, la fonctionnalité permettant de poster des messages a été supprimée en raison des limitations de temps, car chaque session coopérative est conçue pour ne durer que 40 minutes.
Cette décision s’inscrit dans la logique selon laquelle les messages les plus efficaces sont généralement rédigés après que les joueurs ont parcouru une zone et éradiqué les menaces qui s’y trouvent. Ishizaki a ajouté que la durée brève des sessions est destinée à offrir une expérience de « RPG condensée », permettant aux joueurs de s’engager dans des arcs narratifs dynamiques sans y consacrer beaucoup de temps.
Les joueurs sur consoles PS5 et Xbox Series auront l’occasion de découvrir cette approche innovante lors des tests en réseau de Nightreign. Le processus d’inscription à ces sessions débutera le 10 janvier 2025.
Alors que l’anticipation grandit autour de ces tests réseau, les fans sont impatients de voir comment cette nouvelle approche du jeu coopératif se déroulera sans la fonction de messagerie traditionnelle.
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