Les joueurs d’Elden Ring sont choqués par le fait que le directeur du jeu utilise l’invocation pour une partie plus facile

Malgré les arguments passionnés au sein de la communauté d’Elden Ring pour une expérience stimulante, le réalisateur Hidetaka Miyazaki a admis avoir utilisé tous les moyens nécessaires pour rendre son temps de jeu plus facile.

Le RPG très apprécié propose aux joueurs divers outils, tels que les invocations, pour combattre ses redoutables ennemis. Néanmoins, une partie importante de la communauté d’Elden Ring croit fermement que l’utilisation de ces outils va à l’encontre de la manière dont le jeu est conçu.

Le créateur du jeu a étonnamment affirmé que les développeurs avaient l’intention que les joueurs utilisent ces outils, malgré leur objectif initial.

Interrogé par The Guardian sur sa préparation pour la dernière extension d’Elden Ring, Shadow of the Erdtree, Miyazaki a expliqué pourquoi il intègre ces éléments dans ses jeux.

Je tiens à préciser que je ne suis pas un grand joueur de jeux vidéo. Ma stratégie ou méthode de jeu consistait donc à utiliser toutes les ressources à ma disposition, y compris toute l’aide et l’assistance fournies par le jeu, ainsi que mes propres connaissances en tant que créateur du jeu.

Hidetaka Miyazaki et l'anneau d'Elden
Logiciel de Sony

Les joueurs ont pris note de ce commentaire en particulier en raison d’une croyance répandue selon laquelle l’utilisation de fonctionnalités telles que les invocations peut diminuer l’expérience globale de jeu. Miyazaki allant à contre-courant de cette tendance, cela a apporté un sentiment de soulagement aux fans qui choisissent d’utiliser ces fonctionnalités.

Selon un membre du subreddit Elden Ring , le directeur du jeu et leader de FromSoftware, Miyazaki, a exhorté les joueurs à arrêter de débattre de la bonne façon de jouer et a reconnu qu’il avait lui aussi besoin d’aide. Cette déclaration a consolidé son statut de légende.

En fait, quelqu’un d’autre est allé jusqu’à critiquer ceux qui encouragent à ne pas tenir compte de ces outils, en déclarant : « Voilà, tout le monde. À tous les fanatiques des Souls qui prétendaient que l’utilisation d’objets comme les Cendres Spirituelles allait à l’encontre de la vision de Miyazaki, cela sert de preuve. »

Malgré son style de jeu, le fait que Miyazaki ait admis être mauvais au jeu a également attiré l’attention de nombreux joueurs d’Elden Ring. Ils ont trouvé ironique que le créateur du jeu puisse avoir des difficultés avec sa propre création.

Malgré cela, il existe une croyance largement répandue selon laquelle il est logique, comme l’a soutenu une personne, que créer un jeu et y jouer réellement soient des activités fondamentalement distinctes.

Un fan suggère en plaisantant qu’ils ne croient pas à sa prétendue méchanceté, en utilisant comme preuve les fausses déclarations précédentes de Miyazaki selon lesquelles la carte du DLC serait aussi grande que Limgrave.

Même si Miyazaki doit potentiellement s’appuyer sur des outils dans Elden Ring, il est évident qu’une partie importante des fans préfère maintenir le niveau de difficulté élevé du jeu. La difficulté de Shadow of the Erdtree s’étant déjà avérée redoutable, ces fans sont satisfaits du défi qu’ils souhaitaient.

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