Améliorer les améliorations de votre nid dans Empire of the Ants est essentiel pour protéger votre colonie et amplifier son influence dans divers environnements. Ce guide détaille toutes les améliorations de nid disponibles dans le jeu ainsi que leurs avantages.
Aperçu complet des mises à niveau de Nest dans Empire of the Ants
Vous trouverez ci-dessous une répartition catégorisée de toutes les améliorations de Nest que vous pouvez débloquer dans Empire of the Ants, classées par niveau et avantages spécifiques qu’elles offrent à votre colonie et à vos armées de fourmis.
Mises à niveau de défense de pointe
Lorsque vous envisagez des améliorations de défense, établissez des priorités en fonction des objectifs de votre mission et du positionnement géographique de vos nids par rapport aux territoires ennemis.
Si un nid est situé loin des zones de conflit, en particulier s’il ne s’agit pas de votre quartier général, des défenses immédiates ne seront peut-être pas nécessaires. Au lieu de cela, vous pouvez allouer ces ressources à la mise à niveau d’autres nids plus vulnérables. Il convient de noter que la fortification de chaque nid augmentera progressivement les coûts de construction, alors planifiez en conséquence.
L’objectif initial doit être d’améliorer la barrière en bois et les artilleurs de nidification . Ces améliorations donneront le temps essentiel de se défendre contre les intrus jusqu’à ce que vos forces puissent contrer. Si vos ressources le permettent, d’autres améliorations telles que les réserves de boue et les artilleurs de nidification vétérans sont également très efficaces.
Mise à niveau | Étage | Coût | Avantages |
---|---|---|---|
Barrière en bois | je | 60 x Bois | Établit une barrière défensive qui doit être franchie avant que des dégâts ne soient infligés (le coût augmente de 30 bois pour chaque barrière supplémentaire construite). |
Artilleurs de nid | je | 40 x Bois | Déploie des fourmis artilleuses pour fonctionner comme des tourelles acides pour la défense du nid. |
Evolution des glandes acides | II | 20 x Bois | Augmente la portée de tir des artilleurs du nid de 25 %. |
Gardes de nids vétérans | II | 40 x Bois | Invoque des gardes vétérans pour une protection renforcée du nid. |
Réserves de boue | II | 60 x Bois | Améliore la barrière de bois en fournissant un bouclier de dégâts de 20 % aux armées amies proches. |
Artilleurs vétérans de Nest | II | 60 x Bois | Initie les fourmis artilleuses vétérans à fonctionner comme tourelles acides pour ce nid. |
Gardes de nid d’élite | III | 60 x Bois | Appelle des gardes d’élite pour renforcer les défenses du nid. |
Artilleurs d’élite | III | 80 x Bois | Déploie des fourmis artilleuses d’élite pour une défense supérieure de la tourelle acide. |
Catalyseur de frénésie | III | 80 x Bois | Implémente un verrouillage de combat pour les légions ennemies, les empêchant de battre en retraite jusqu’à ce que votre barrière soit détruite. |
Améliorations essentielles de la Légion
Les améliorations de Légion sont essentielles pour rassembler et renforcer vos armées, car elles améliorent considérablement votre capacité à vaincre les groupes adverses, en particulier les termites et les fourmis noires. Ces améliorations doivent être prioritaires pour maximiser votre contrôle sur les légions.
Bien que votre stratégie puisse varier en fonction de la conception de la carte et des types d’ennemis, il est recommandé de commencer avec une légion de guerriers et d’artilleurs . Les mettre à niveau vers les niveaux vétéran ou élite peut vous donner un avantage crucial contre des ennemis plus coriaces. Bien que les ouvriers puissent être d’un grand secours, ils excellent dans la collecte de ressources plutôt que dans le combat en première ligne, à moins que des ressources alimentaires ne soient présentes à proximité.
De plus, il est conseillé de constituer une légion de Super Prédateurs dès le début (disponible au niveau 2) en raison de leur efficacité contre tous les types d’ennemis et de leurs indicateurs de santé améliorés. Pour les rôles de soutien, privilégiez l’ escargot une fois disponible dans le récit, car il peut entraver les mouvements de l’ennemi, tandis que les pucerons ne peuvent aider que s’ils sont étroitement alliés.
Mise à niveau | Étage | Coût | Avantages offerts |
---|---|---|---|
Ouvriers (Unité de mêlée) | je | 20 x Nourriture, 2 chambres | Crée une légion de travailleurs capable de transporter 20 unités de nourriture ou de bois, bien que perdue au combat (forte contre les artilleurs, faible contre les guerriers). |
Artilleurs (unité de tir) | je | 20 x Nourriture, 2 chambres | Établit une légion d’artilleurs qui peut attaquer les ennemis à distance (fort contre les guerriers, faible contre les ouvriers). |
Guerriers (unité de mêlée) | je | 20 x Nourriture | Crée une légion de guerriers pour garder le nid (fort contre les ouvriers, faible contre les artilleurs). |
Pucerons (Support) | je | 20 x Nourriture, 1 Chambre | Développe une armée de pucerons qui renforce les troupes alliées proches (vulnérable et déployable une seule fois). |
Escargot (Soutien) | je | 20 x Nourriture, 1 Chambre | Utilisé au combat principalement pour la protection ; fournit un bouclier de dégâts de 40 % lors de la couverture d’autres légions (peut être créé une seule fois). |
Scarabées rhinocéros (Soutien) | je | 20 x Nourriture, 1 Chambre | Ces créatures facilitent le transport mais sont inefficaces au combat (déployables une seule fois). |
Travailleurs vétérans (unité de mêlée) | II | 40 x Nourriture, 2 Chambres | Les évalue pour collecter et transporter 25 aliments ou bois, non perdus au combat (fort contre les artilleurs). |
Artilleurs vétérans (unité de tir) | II | 40 x Nourriture, 2 Chambres | Ils peuvent frapper à distance et battre en retraite (fort contre les guerriers). |
Guerriers vétérans (unité de mêlée) | II | 40 x Nourriture | Crée une légion de guerriers vétérans attachée au nid respectif. |
Les scarabées Dor (Super prédateur) | II | 50 x Nourriture, 3 Chambres | Crée une horde redoutable capable d’enfermer les ennemis dans le combat (efficace contre tous les types, disponible une fois). |
Ouvriers d’élite (unité de mêlée) | III | 60 x Nourriture, 2 Chambres | Peut transporter 30 nourritures/bois sans perte pendant le combat (efficace contre les artilleurs). |
Artilleurs d’élite (unité à distance) | III | 60 x Nourriture, 2 Chambres | Réduit la vitesse des ennemis ciblés (efficace contre les guerriers). |
Guerriers d’élite (unité de mêlée) | III | 60 x Nourriture | Ils augmentent la vitesse lorsqu’ils chargent des cibles (efficace contre les travailleurs). |
Informations clés Mises à jour
Les mises à niveau des informations constituent des outils essentiels pour obtenir des avantages stratégiques sur les forces ennemies avant qu’elles ne s’engagent.
Il est fortement conseillé de privilégier l’ amélioration Cartographes , car elle vous révèle l’intégralité de la carte de mission. D’autres options intéressantes incluent les Antennes acérées , conçues pour améliorer votre portée de reconnaissance, et les Contre-espions , qui aident à protéger vos légions de la détection ennemie.
Bien que l’amélioration de vos cartographes puisse être utile, assurez-vous que vos ressources sont judicieusement investies dans votre stratégie de mise à niveau globale.
Mise à niveau | Étage | Coût | Avantages |
---|---|---|---|
Cartographes | je | 30 x Bois, 2 chambres | Affiche tous les nids et légions visibles sur une minicarte (disponible une fois). |
Alerte d’activité | je | 30 x Bois, 1 Chambre | Alerte lorsqu’un adversaire interagit avec des ressources (disponible une fois). |
Formation des scouts | je | 30 x Nourriture, 1 Chambre | Améliore l’endurance maximale, la régénération et la santé de 50 % (disponible une fois). |
Antennes pointues | je | 30 x Nourriture | Élargit la portée de détection pour découvrir les ennemis de loin (disponible une fois). |
Cartographes vétérans | II | 40 x Bois, 2 chambres | Codes couleur des régions en fonction de l’état du contrôle (disponible une fois). |
Traîtres | II | 40 x Bois, 1 Chambre | Révèle les améliorations intégrées dans le nid ennemi ciblé (disponible une fois). |
Contre-espions | III | 40 x Bois | Cachez vos légions dans une région désignée (disponible une fois). |
Cartographes d’élite | III | 70 x Bois, 2 Chambres | Suit les nids et les légions ennemis dans vos zones contrôlées (disponible une fois). |
Infiltrés | III | 70 x Bois, 1 Chambre | Révèle les positions ennemies dans leurs territoires contrôlés (disponible une fois). |
Mises à niveau critiques de l’économie
Les améliorations économiques font partie des éléments les plus essentiels à la réussite de toute mission. Des améliorations telles que le parc à bois et la ferme aux champignons génèrent de manière fiable un flux constant de ressources. De plus, l’amélioration de votre extension de stockage permettra d’augmenter votre capacité à contenir des ressources essentielles.
De plus, le laboratoire chimique est indispensable car il débloque toutes les améliorations de niveau 2. Ensuite, l’acquisition de la bibliothèque chimique vous donnera accès aux améliorations de niveau 3, vous permettant d’accéder aux légions les plus élitistes. Bien que la plupart des améliorations soient bénéfiques, envisagez l’ option de récupération avec soin, car le démantèlement des chambres devrait être une nécessité rare.
Mise à niveau | Étage | Coût | Avantages |
---|---|---|---|
Cour à bois | je | 20 x Bois, 1 Chambre | Génère 10 x Bois chaque minute (le coût augmente de 20 pour chaque unité ajoutée). |
Ferme aux champignons | je | 20 x Bois, 1 Chambre | Génère 10 x Nourriture chaque minute (le coût augmente de 20 pour chaque unité ajoutée). |
Extension de stockage | je | 30 x Bois, 1 Chambre | Augmente la capacité de stockage maximale de nourriture et de bois de 100. |
Laboratoire de chimie | je | 80 x Nourriture, 80 x Bois, 2 Chambres | Débloque des améliorations de niveau supérieur (disponible une fois). |
Sauver | II | 40 x Bois, 1 Chambre | Fournit un remboursement de 50 % lors du retrait manuel d’une chambre (disponible une fois). |
Multitude | II | 60 x Bois, 1 Chambre | Permet de commander une légion supplémentaire (disponible une fois). |
Réserves de phéromones | II | 60 x Bois, 2 chambres | Réduit les temps de recharge des compétences de 30 % (disponible une fois). |
Nursery | II | 100 x Bois, 2 chambres | Réduit les coûts des ressources de 30 % pour la récupération des légions (disponible une fois). |
Bibliothèque chimique | II | 120 x Nourriture, 120 x Bois, 2 Chambres | Débloque des améliorations de niveau supérieur (disponible une fois). |
Essaim | III | 80 x Bois, 1 Chambre | Permet de commander une légion supplémentaire (disponible une fois). |
Améliorations des pouvoirs essentiels
Les améliorations de pouvoirs sont spécialement conçues pour renforcer les capacités de vos légions et fournir des améliorations de statut précieuses. Ces améliorations peuvent contribuer de manière significative à l’efficacité de votre armée au combat.
L’ amélioration Phéromones de course est particulièrement essentielle pour les manœuvres rapides des troupes, surtout sous des contraintes de temps. De plus, les Phéromones de rage amplifient temporairement les dégâts infligés par votre légion, ce qui peut être crucial pour la réussite du combat tout en minimisant le temps de récupération. Les Spores de protection peuvent également offrir des avantages protecteurs, protégeant vos légions pour une plus grande durabilité lors des affrontements.
Mise à niveau | Étage | Coût | Avantages |
---|---|---|---|
Phéromones Dash | je | 20 x Nourriture, 2 chambres | Améliore la vitesse de déplacement de 80 % pendant 12 secondes par charge (disponible une fois). |
Phéromones de colère | je | 20 x Nourriture, 2 chambres | Augmente les dégâts infligés de 30 % pendant 30 secondes par charge utilisée (disponible une fois). |
Spores protectrices | je | 20 x Nourriture, 2 chambres | Fournit un bouclier protecteur équivalant à 30 % de la santé de la légion (disponible une fois). |
Appel de renfort | je | 20 x Nourriture, 2 chambres | Appelle des renforts pour restaurer la santé de la légion en 30 secondes (disponible une fois). |
Appel de renfort | II | 30 x Nourriture, 2 chambres | Restaure la santé de la Légion en 15 secondes (disponible une fois). |
Phéromones Dash | II | 30 x Nourriture, 2 chambres | Augmente la vitesse de 100 % pendant 16 secondes par charge utilisée (disponible une fois). |
Phéromones de colère | II | 30 x Nourriture, 2 chambres | Augmente les dégâts infligés de 50 % pendant 30 secondes par charge utilisée (disponible une fois). |
Spores protectrices | II | 30 x Nourriture, 2 chambres | Fournit un bouclier protecteur de 60 % de la santé de la Légion (disponible une fois). |
Phéromones de colère | III | 40 x Nourriture, 2 Chambres | Augmente les dégâts infligés de 70 % pendant 30 secondes par charge utilisée (disponible une fois). |
Phéromones Dash | III | 40 x Nourriture, 2 Chambres | Améliore la vitesse de 120 % pendant 20 secondes par charge utilisée (disponible une fois). |
Spores protectrices | III | 40 x Nourriture, 2 Chambres | Fournit un bouclier protecteur de 90 % de la santé de la Légion (disponible une fois). |
Appel de renfort | III | 40 x Nourriture, 2 Chambres | Appelle des renforts pour restaurer la santé pendant 10 secondes (disponible une fois). |
Pour des informations supplémentaires et des visuels détaillés, visitez ce guide complet .
Laisser un commentaire