Enotria: The Last Song est le dernier ajout au genre Soulslike, et comme beaucoup de ses prédécesseurs, les combats contre les boss sont des moments forts importants. Si plusieurs boss peuvent être décevants, d’autres proposent des défis mémorables remplis à la fois d’excitation et de frustration. Voici notre liste de tous les boss et leur ordre dans Enotria: The Last Song .
Tous les patrons et l’ordre à Enotria : la dernière chanson
Tous les patrons de Quinta
La force du changement
Le premier boss du didacticiel rencontré dans Enotria: The Last Song est la Force du Changement. C’est un combat au corps à corps simple, même si les nouveaux joueurs de Soulslike peuvent le trouver difficile. Ce combat enseigne des compétences essentielles comme la parade et l’attaque. Vaincre la Force du Changement vous récompense avec son Masque.
Curtis, prince du rire
Le premier combat de boss majeur se déroule dans la ville de Quinta, à l’église de Maja. Ce boss utilise l’élément Vis, ce qui rend une arme imprégnée de Fatuo et des lignes de masque avantageuses pour la rencontre. La parade est essentielle pour la survie, en particulier lorsque Curtis déclenche des attaques à effet de zone (AoE).
Vermiglio le Prieur Rouge (Facultatif)
Considéré comme l’un des boss les plus difficiles du début du jeu, Vermiglio inflige des attaques laser punitives. Munissez-vous d’une arme Malanno et veillez à ce que vos PV soient au niveau supérieur. Le combat est difficile en raison des projectiles incessants et des attaques au rayon qui suivent chacun de vos mouvements. Rester proche le force à effectuer des attaques de mêlée moins menaçantes.
Zanni, le premier masque
Aligné avec l’élément Vis, Zanni a besoin d’une arme Fatuo puissante pour être vaincu. Vous pouvez débloquer l’une des meilleures armes Fatuo en vainquant l’ennemi près de la crypte du vieux souverain sous l’église de Maja. Cela facilitera considérablement la bataille, car ce combat peut être difficile en raison des attaques AoE et des angles de caméra délicats.
Maja, déesse de la vie et de la mort (facultatif)
Après avoir vaincu Zanni, affrontez la statue dans le cloître écarlate pour atteindre le vieux sanctuaire, où Maja vous attend. Utiliser une arme de Gratia, en particulier le porteur de pénitence, sera bénéfique. La vaincre lance sa série de quêtes lors de sa visite au Théâtre des masques.
Bûcheron
Ce boss relativement facile bloque le chemin vers Falesia Magna et est aligné avec Vis. Si vous avez vaincu Zanni, ce boss ne devrait pas poser de problème majeur, il ne se débloquera qu’après Zanni.
Baudouin
Baldovino, allié à Malanno, bloque l’accès à Litumnia. L’attaquer juste après Zanni peut être un défi en raison de ses schémas d’attaque imprévisibles et de la présence d’un ennemi chien distrayant dans l’arène. Le vaincre donne un accès anticipé aux récompenses de haut niveau à Litumnia.
Tous les boss de Falesia Magna
Le gardien de la peur (Malanno)
Le premier des deux gardiens de la porte de Spaventa ennuyeux trouvés à Falesia Magna, ce boss apparaît sur un chemin optionnel à droite après être entré. Aligné avec Malanno, l’utilisation d’une arme Vis est essentielle. Après avoir réduit ses PV de moitié, il entre dans un état renforcé avec des attaques à portée accrue. Le timing des parades pendant cette phase est crucial.
Gran Paguro, l’horreur côtière
Votre première confrontation avec Gran Paguro, l’Horreur côtière, introduit une bataille modérément difficile contre ce crabe géant. Pour réussir, parez ses attaques tout en augmentant la jauge de Démêlage pour les dégâts, en vous assurant d’arriver avec de nombreux objets de soin.
Le dernier défenseur de la brèche (facultatif)
Si vous continuez sur le chemin de gauche après avoir vaincu Gran Paguro, vous traverserez une longue zone optionnelle menant au défenseur de la dernière brèche à la fin. Les mouvements télégraphiés clairs de cet ennemi aligné sur Gratia permettent de parer et de contre-attaquer, ce qui rend ce combat de boss optionnel gérable et agréable.
Simulacres de Veltha
Assurez-vous de déverrouiller l’échelle de raccourci dans le Hall de Veltha avant le combat contre le boss. Tant que vous maîtrisez la parade et l’esquive, ce combat se déroulera sans problème. Concentrez-vous sur l’évasion tout en profitant des généreuses ouvertures pour les contre-attaques.
Veltha, Dieu des conflits (facultatif)
Ce boss optionnel représente un défi de taille. Après avoir vaincu l’imitation, affrontez la véritable déesse de la guerre, qui déchaîne une série incessante d’attaques à distance et à tiret. La plupart des joueurs préféreront peut-être reporter ce combat à plus tard, bien qu’il existe des cas où le comportement de l’IA peut être exploité. La vaincre la débloquera en tant que PNJ de réinitialisation des statistiques dans le Théâtre des masques.
Le gardien de Spaventa (Vis)
Le deuxième et sans doute le plus difficile des Gardiens de Spaventa présente les mêmes mécanismes que le premier, mais se déroule dans une arène plus petite où un archer vous harcèle constamment. Pensez à éliminer l’archer ou utilisez le mur de droite pour minimiser votre zone de jeu effective tout en maîtrisant votre parade pour affronter ce boss.
Zélote du Sanctum (facultatif)
Ce boss extrêmement difficile se trouve sur le chemin optionnel menant au Colisée. Le boss Gratia bénéficie d’une statistique d’attaque incroyablement élevée, avec une première phase gérable, mais la deuxième phase devient extrêmement difficile sans niveaux suffisants. Des attaques de sprint imprévisibles et une fente tournante qui peut tuer en un coup les joueurs de niveau inférieur augmentent la difficulté de cette rencontre, la rendant plus adaptée aux joueurs expérimentés.
Giangurgolo, Champion de Veltha (Facultatif)
Au plus profond du Colisée se trouve le boss chimère, Giangurgolo, qui possède l’une des plus grandes réserves de santé du jeu. L’affronter est gérable lorsque vous connaissez ses schémas d’attaque. Sa première phase repose principalement sur une attaque de queue appliquant Malanno, alors anticipez toujours cela pour esquiver efficacement. Tant que vous pouvez éviter de vous faire empoisonner et parer ses attaques de griffes, vous pouvez accumuler la jauge de parade nécessaire pour surmonter ce combat.
Le gardien de Spaventa (Gratia)
Le prochain Gardien de Spaventa semble plus simple que les deux précédents. Conservant les mêmes schémas d’attaque, ce boss présente moins de défis avec un alignement élémentaire différent. Synchroniser vos parades et attendre la phase de renforcement est une approche simple.
Chasseresse de Veltha (facultatif)
Un autre boss optionnel situé dans une rune rouge, la Chasseuse de Veltha ne devrait pas poser de difficulté significative. Grâce à son alignement avec Malanno, elle utilise diverses attaques à distance qui peuvent être contrées par des séquences d’attaques lourdes régulières.
Grande Prêtresse de Veltha
Préparez-vous à une bataille frustrante contre ce boss, où le succès peut dépendre du hasard. Pour lancer le combat, éliminez les trois prêtresses en entrant dans l’arène. Restez proche pour atténuer ses attaques à distance, car ses attaques au corps à corps peuvent être plus faciles à gérer. Maintenez votre agressivité jusqu’à ce qu’elle atteigne la moitié de ses PV ; reculer lui permet de déclencher des piliers de traque de Gratia. La deuxième phase comprend un rayon de zone proéminent qui nécessite de sauter par-dessus son anneau après s’être caché derrière des piliers. L’IA a tendance à spammer ce mouvement, ce qui entraîne des accès de frustration.
Le gardien effrayant (Nether)
Le dernier affrontement de la série, le Gardien de Spaventa, est le dernier de la série. Comme pour les affrontements précédents, restez familier avec ses mécanismes. Triompher dans cette bataille finale vous récompensera avec le masque et le rôle du Gardien de Spaventa.
Capitaine Spaventa le Grand
Le boss final de Falesia Magna, le capitaine Spaventa le Grand, se trouve au sommet de la grande tour. Ce combat comporte deux phases distinctes. La phase initiale consiste à esquiver ses combos agressifs et ses sauts, où il est crucial de maîtriser les parades et de marcher vers lui pendant ses attaques aériennes. Réussir à parer ses cinq attaques à distance allégera la difficulté de ce combat. Cependant, la deuxième phase voit Spaventa le lâche invoquer un garde tout en esquivant vos attaques. Ne sous-estimez pas cette phase, car elle peut rapidement épuiser vos ressources.
Tous les patrons de Litumnia
Grand Paguro (Malanno)
La version la plus dangereuse de Gran Paguro, ce crabe géant vous attend sur le chemin menant à la ville, avec une petite arène. Le boss utilise le souffle de Malanno et les redoutables attaques du pilier de Malanno, ce qui donne lieu à une guerre d’usure où les opportunités offensives sont minimes.
Morreta, la lame cachée (première rencontre)
En parcourant les rues de Litumnia et le lieu de repos de la Cité, vous rencontrerez d’abord Morreta, la Lame cachée. Ses attaques de mêlée appliquent Malanno tandis que sa menace la plus importante provient des projectiles à distance, qu’il s’agisse d’orbes simples ou à tir rapide. Maîtriser le timing des parades est essentiel car elle réapparaîtra deux fois au cours du voyage à venir.
Le génie d’un ingénieur
L’Ingénieur Ingenium est un automate lent mais puissant qui garde le chemin vers la Guilde des Ingénieurs. La tactique la plus efficace consiste à appliquer Gratia et à déclencher son explosion pour étourdir le boss, le rendant ainsi vulnérable. Une faible résistance aux effets de statut rend une arme comme le Porteur de pénitence efficace.
Gran Paguro, l’horreur du littoral
Le troisième et dernier Gran Paguro émerge dans une arène encore plus petite. À ce stade, vous devriez vous sentir familier avec les mécanismes du boss et, heureusement, un lieu de repos se trouve juste à côté du combat. Concentrez-vous sur la construction rapide de la jauge de chancellement tout en évitant ses attaques de souffle empoisonnées.
Monter l’Astral (facultatif)
À gauche du bâtiment de la guilde des ingénieurs se trouve un boss automate optionnel qui manie une arme semblable à une ancre et exécute des coups rapides. Le rythme d’attaque simple permet de parer et d’étourdir avec des attaques puissantes.
Maître Gondolier (Optionnel)
Le Maître Gondolier est un ennemi aligné sur Vis avec des statistiques élevées. Bien que les attaques soient simples, sa santé et sa résistance considérables rendent ce combat difficile. Utilisez votre meilleure arme Fatuo et contre-attaquez après avoir paré ses attaques combo. Localisez-le à gauche de Gran Pagura dans les Mines.
Vetra, souffleur de verre (en option)
Ce gentil géant, un boss optionnel situé à côté du lieu de repos de la Route du District, n’a pas d’attaques à distance autres qu’un jet de pierre parable. Une simple approche de type « hit-and-run » s’avère efficace sans agressivité excessive, vous assurant de l’emporter.
Morreta, la Lame Pernicieuse (Deuxième Rencontre)
Votre deuxième combat contre Morreta se déroule dans une rue plutôt que sur un pont. La situation reste similaire mais ses statistiques ont légèrement augmenté. Répétez votre stratégie précédente tout en veillant à parer avec précision ses attaques d’orbes Malanno.
Maître Astral
Repéré sur la place de l’entrée de la Cour, le Magister de l’Astrarium utilise des projectiles dangereux avec un barrage rapide de trois balles. Les parades opportunes sont essentielles, ainsi que l’évitement des flux d’orbes de suivi, comme Vermiglio. Équipez-vous de votre meilleure arme Malanno et efforcez-vous de rester proche du boss pour limiter ses capacités à distance.
Morreta (Rencontre finale)
Le combat final avec Morreta se déroule sur votre chemin vers les derniers boss. Attendez-vous à un schéma familier avec des statistiques modifiées et une agressivité nettement plus grande. Une fois vaincu une troisième fois, vous obtiendrez le masque de Morreta, concluant ainsi sa série de quêtes.
Pantalone et Balanzone
Dans ce combat de boss en duo, affrontez Pantalone, l’épéiste, et Balanzone, le mage. Alors que Pantalone se téléporte et applique une pression au corps à corps, concentrez-vous d’abord sur l’élimination de Balanzone, immobile. Cela vous permet d’affronter Pantalone dans un 1 contre 1 plus facile à gérer. Après avoir vaincu les deux, ils fusionnent en Melted Ruler, un géant qui utilise de larges attaques de zone. Ciblez ses pieds tout en esquivant, en gardant à l’esprit qu’il a deux paires de pieds qui attaquent en alternance.
Javelot voilé
Arlequin, maître de la toile
Le boss ultime du jeu se présente sous la forme d’Arlecchino, qui vous attend dans la Strale Velata. Le combat se déroule dans un équilibre entre agressivité et temps morts, offrant des aperçus d’opportunités d’attaque à mesure qu’il s’approche. Des parades opportunes contre ses séquences sont cruciales, en particulier contre son salto arrière mortel qui inflige de lourds dégâts. Lorsqu’il atteint la moitié de ses PV, il restaure sa santé et augmente son agressivité. Une fois à nouveau atteint la moitié de ses PV, il déclenche une troisième phase comprenant de puissants projectiles et des attaques de téléportation. Maîtriser la patience et l’observation de ses mouvements est essentiel pour surmonter ce défi final.
Ceci conclut notre aperçu complet de tous les boss d’Enotria : The Last Song, y compris leur ordre, leurs emplacements et leurs stratégies pour les vaincre.
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