
Battlestate Games a récemment déployé un patch important, le 0.16.2.0, au cours de cette saison de mi-effacement, corrigeant divers problèmes techniques, optimisations et modifications substantielles du mode Joueur contre Environnement (PvE).
Aperçu des notes de mise à jour pour Escape from Tarkov 0.16.2.0

Reconnaissant les obstacles de performance auxquels les joueurs ont été confrontés, ce dernier patch introduit des efforts d’optimisation cruciaux :
- Amélioration des performances de la carte douanière.
- Utilisation de la mémoire réduite lors des raids dans tous les emplacements.
- Paramètres de qualité d’ombre améliorés pour bénéficier aux utilisateurs de PC bas de gamme.
Escape from Tarkov connaît des problèmes persistants de consommation de RAM depuis de nombreuses années. Les mises à jour de ce patch visent à améliorer le nombre d’images par seconde et les performances globales sur différentes cartes.
Cependant, Streets of Tarkov reste une carte exigeante en termes de performances. Si votre PC gère efficacement cette carte, vous constaterez probablement une amélioration des performances sur d’autres environnements.
Ajustements notables du gameplay
- La probabilité d’apparition du boss a été augmentée à 30 %.
- Le taux d’apparition des cultistes est plus élevé dans les modes PvE et PvP.
- Les chances d’apparition du Partisan ont été réduites en mode PvE.
- Les joueurs Scavs n’apparaissent désormais pas avant 17 minutes dans la plupart des raids, à l’exception de l’usine, de la réserve et du Ground Zero de bas niveau.
- Les joueurs ayant une bonne réputation auprès de Fence bénéficieront d’un équipement Scav amélioré lors de leur apparition.
- La durabilité de toutes les armes PMC IA a été améliorée.
- Tous les Scavs Sniper et les Scavs réguliers ont désormais 30 PV de tête.
- Les PMC, les pillards et les voleurs IA conservent 35 PV de tête.
- La perception d’hostilité des PMC IA envers les Scavs IA a augmenté à 80 %.
- Les robots peuvent désormais tourner la tête pour mieux repérer les cibles présumées.
- La vitesse de détection des bots de difficulté difficile a été synchronisée avec celle des bots de difficulté normale.
- Les PMC IA détectent désormais les ennemis 20 % plus rapidement que les robots standards.
- À longue portée, les PMC IA passent tactiquement au tir unique, optant pour le tir entièrement automatique à courte distance.
- Les robots réguliers n’utilisent plus la végétation comme couverture.
- Les robots ne peuvent pas voir à travers la végétation à moins qu’un ennemi ne soit à proximité.
- La vision des bots est considérablement altérée lorsqu’ils se trouvent dans la végétation.
Ces changements améliorent principalement les factions IA dans le jeu. Alors que toutes les entités IA reçoivent une légère réduction de leurs capacités, les PMC IA bénéficient d’un bonus de 20 % dans la détection des ennemis, augmentant les enjeux lorsqu’on les rencontre en mode PvE.
Au fur et à mesure que nous naviguons dans cette phase de mi-effacement, les joueurs assisteront à des rencontres plus fréquentes avec des boss et des cultistes, ajoutant de l’excitation aux raids et aidant les joueurs à s’attaquer à leurs quêtes du chemin du chasseur.
Principaux changements dans le patch 0.16.2.0

Les mises à jour les plus importantes concernent les ajustements des temps d’apparition des Scavs joueurs et les améliorations de leur équipement. Cela représente un changement important dans la dynamique de jeu et pourrait entrer en phase expérimentale afin d’évaluer l’accueil des joueurs avant de devenir la norme lors des prochaines versions.
Les enquêtes passées indiquent que les commentaires des joueurs sont pris en compte dans ces changements.
« Les joueurs Scavs ne peuvent plus apparaître avant 17 minutes de raid, à l’exception de l’Usine, de la Réserve et de Ground-Zero.»
Cette modification confère aux SMP un sentiment de sécurité accru, car elles ne seront plus confrontées à la menace d’une intervention précoce des Scavs Joueurs. L’une des frustrations des engagements prolongés a souvent été l’apparition soudaine de Scavs Joueurs perturbant le déroulement des combats.
Compte tenu des risques encourus, les SMP ne devraient pas subir de désavantages excessifs liés à l’apparition précoce des Scavs joueurs. Grâce à des horaires d’apparition fixes, les joueurs peuvent élaborer des stratégies plus efficaces et atteindre leurs objectifs avant l’arrivée des Scavs joueurs.
D’un autre point de vue, cela pourrait être perçu comme un désavantage pour les joueurs privilégiant le rôle de Scav Joueur, notamment ceux qui souhaitent affronter des SMP aux configurations imprévisibles, quoique moins optimales. Néanmoins, Battlestate Games a résolu ce problème en améliorant les configurations des Scav Joueur en fonction de la réputation de Recèleur. Par conséquent, la récupération devrait rapporter de meilleures récompenses, même en cas d’entrée tardive dans les raids.
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