« Chaque joueur a une voix différente » : Jeonghee Jin discute de la nouvelle extension de Black Desert Online, pourquoi elle est unique, et plus encore (Exclusif)

« Chaque joueur a une voix différente » : Jeonghee Jin discute de la nouvelle extension de Black Desert Online, pourquoi elle est unique, et plus encore (Exclusif)

La prochaine extension de Black Desert Online, The Land of the Morning Light, sortira en juin. Avec elle viendra une toute nouvelle île à explorer, basée sur l’architecture et le folklore coréens médiévaux. Après avoir prévisualisé le jeu, j’ai rencontré Jeonghee « JJ »Jin, PDG de Pearl Abyss America. Nous avons discuté du titre du potentiel des dispositions de boutons plus faciles à ce qui rend cette extension unique.

Ce fut une discussion éclairante, et je suis ravi de cette prochaine extension basée sur l’histoire de Black Desert Online. Le pays de la lumière du matin a quelque chose pour tous les types de fans de MMO, des boss difficiles à une histoire intéressante.

Jeonghee « JJ »Jin parle de la prochaine extension de Black Desert Online

Q. Tout d’abord, merci d’avoir pris le temps de discuter avec nous. Pourriez-vous, s’il vous plaît, vous présenter à notre public ?

Jeonghee : Mon nom complet est Jeonghee Jin, et je m’appelle simplement JJ ​​pour faciliter la mémorisation de mon nom, en particulier pour mes amis non coréens. Donc, je suis le PDG de Pearl Abyss America . Comme vous le savez, Pearl Abyss America est une filiale américaine de Pearl Abyss, qui est une société coréenne. Nous sommes le développeur et l’éditeur de notre MMORPG phare, Black Desert.

Nous avons Black Desert sur PC et sur les deux consoles, PlayStation et Xbox, ainsi que sur les plateformes mobiles, Android et iOS. Mon équipe ici à Pearl Abyss America à Manhattan Beach gère le service en direct pour toutes ces plates-formes pour Black Desert IP.

Q. Nous sommes ici pour avoir un aperçu de la prochaine extension de Black Desert Online, The Land of the Morning Light. Selon vous, qu’est-ce qui rend cette extension unique ?

Jeonghee : C’est quelque chose que nous n’avons jamais essayé auparavant. Je pense donc que c’est la même chose pour les autres MMORPG parce que la plupart d’entre eux se déroulent dans un monde très eurocentrique, comme un monde médiéval fantastique européen, et Black Desert est pareil. Je pense que c’est ce que nous devions faire. C’est quelque chose que les fans de MMORPG s’attendent à voir.

Nous voulons également rendre notre jeu attrayant pour le public mondial. Après sept ou huit ans de service en direct, nous avons pensé que nous pourrions probablement apporter quelque chose d’un peu plus unique – quelque chose que nous n’avions jamais essayé auparavant. Nous avons donc décidé de créer ce mélange unique de la région de Morning Light qui ressemble vraiment à la Corée et s’inspire, vous savez, en particulier de l’ère de la dynastie Joseon.

L’un des plus grands défis consistait simplement à faire en sorte que cette nouvelle terre d’inspiration très coréenne se fonde bien dans le monde actuel de Black Desert. Sinon, cela pourrait être un peu aléatoire, un peu bizarre, du genre « Oh, qu’est-ce que c’est ? Pourquoi devons-nous voir une terre coréenne dans Black Desert ? » Je pense que nos développeurs ont fait un très bon travail pour l’intégrer très bien et l’adapter à l’ensemble du monde de Black Desert. Je suis donc heureux de le voir.

Donc, de cette façon, nous apportons du contenu très coréen, pas seulement en costume, et pas seulement un petit truc culturel. Toute la région s’inspire de la Corée et de la dynastie coréenne Joseon.

C’est un très, très gros travail. Mais je pense, vous savez, que nous avons fait du bon travail en le faisant bien, et pas seulement pour le terrain lui-même. Nous avons également ajouté beaucoup de nouvelles choses que nous voulions en fait mieux offrir à notre communauté, comme, vous savez, un peu plus de concentration et de récits utilisant beaucoup de contes folkloriques coréens et un gameplay non linéaire.

Vous savez, comme le nouveau Boss Blitz. Je pense que ce sont quelque peu nouveaux pour nos joueurs, mais nous étions toujours à la recherche de quelque chose que nous savions que nos joueurs aimeraient avoir. Donc, non seulement le nouveau thème avec Land of Morning Light, mais nous avons ajouté de nombreux nouveaux types de composants de gameplay que nous pensons que nos joueurs vont adorer. C’est définitivement un voyage très grand et intéressant pour nous.

Q. Cette extension particulière est conçue après la période médiévale coréenne, en termes d’esthétique. Qu’est-ce qui a conduit à ce réglage pour l’extension ? Y a-t-il eu d’autres périodes ou paramètres que vous avez pris en compte ?

Jeonghee : Je ne suis pas sûr à 100 %. Je ne fais pas partie de l’équipe de conception, mais je pense que nous venons probablement de commencer avec l’ère de la dynastie Joseon. La Corée a donc une longue histoire, plus de 5000 ans comme un seul pays. Mais je pense qu’avant la dynastie Joseon, il y avait beaucoup plus de guerres. Et je pense que c’était un peu plus une sorte de pays divisé avant. Et la Corée d’aujourd’hui a également beaucoup d’héritage culturel de cette époque spécifique de la dynastie Joseon.

Donc, je pense que chaque fois que nous voulons représenter le coréen, comme l’histoire ou l’époque historique – je pense que dans de nombreux cas, comme même les drames coréens, nous choisissons généralement la dynastie Joseon. C’est parce que, vous savez, il y a beaucoup plus de pertinence culturelle entre cette époque et la Corée moderne. Et bien sûr, c’est comme au bon vieux temps. Mais, vous savez, probablement avant cela – je pense qu’il y a un peu plus de distance.

Q. L’une de mes choses préférées sont les patrons, car ils sont tous basés sur un ou plusieurs contes folkloriques particuliers. Avez-vous un préféré?

Jeonghee : Je ne les ai pas tous joués. En fait, j’ai vu, vous savez, la plupart du gameplay, mais pas d’un point de vue visuel. J’aime Bary. C’est difficile à expliquer de mon côté mais j’ai juste une image très effrayante. Elle est un peu folle, peut en fait maudire les gens et elle peut faire quelque chose de vraiment bizarre. Quand je la regarde et quand je joue avec elle, j’ai un peu peur, pour être honnête.

Je ne suis pas vraiment un grand fan d’un film d’horreur ou d’un jeu d’horreur. Mais j’ai l’impression de regarder une sorte de film d’horreur japonais, comme une sorte de chose psychologique, genre, horrible. Donc j’aime vraiment ce visuel qui lui donne un peu l’impression d’être effrayant par rapport à d’autres patrons qui ressemblent plus à un gros gars gigantesque.

Mais je pense que Bari est probablement ma préférée parce qu’elle est très unique et je pense, vous savez, tous les autres nouveaux boss que nous avons amenés avec Land of the Morning Light sont un peu différents, comme une différence visuelle. Et ils ont des antécédents très différents, vous savez, des histoires différentes. Donc je les aime tous. J’adore jouer à tous, mais si je dois en choisir un, alors Bari est le plus intéressant. Ouais.

Jason : Mon préféré d’un point de vue esthétique était probablement le Golden Pig King. Je pensais juste qu’il était génial.

Q. Et donc il doit y avoir beaucoup de gens qui ne comprennent probablement pas le décor, du moins en Occident. Y aura-t-il des livres de traditions ou quoi que ce soit pour aider à éduquer les joueurs ?

Jeonghee : Je ne pense pas que nous aurons un livre de légendes pour le moment. On devrait peut-être envisager d’en faire un. Mais nous aurons tout le folklore et toutes les informations sur chaque PNJ et boss sur le site une fois que nous aurons la sortie.

Pour que les joueurs, chaque fois qu’ils ont une question du type « Oh, de quoi s’agit-il exactement, de quelles histoires s’agit-il exactement ? », ils peuvent simplement aller sur le site Web et trouver beaucoup plus d’informations qui leur seront utiles.

Q. Étant donné que les joueurs peuvent commencer dans ce domaine au niveau 1, cela apprendra-t-il aux nouveaux joueurs ce qu’ils doivent savoir ? J’ai remarqué que certaines quêtes ressemblaient à des tutoriels – enseignant des compétences de vie et des choses comme ça.

Jeonghee : Je crois que oui. Le pays de la lumière du matin n’a pas été conçu pour pouvoir commencer au niveau un. Ainsi, en Corée, lorsqu’il a été lancé pour la première fois en Corée fin mars, ce n’était que pour le niveau 60 et plus. Et puis nous avons pensé que ce serait génial de l’avoir accessible dès le premier niveau.

Les développeurs ont donc déployé beaucoup d’efforts au cours des deux derniers mois pour y parvenir. Et je pense que, peut-être parce que je sais que tout le monde ici est un joueur, parfois vous ne savez tout simplement pas ce que les vrais débutants ne savent pas, n’est-ce pas ? Parce que vous savez déjà tout. Et parfois, il est difficile de comprendre ce que l’autre personne ne sait pas ou ne comprend pas.

C’est évident pour vous parce que vous le savez déjà. Les gens oublient déjà, vous savez, ce qu’ils ne savaient pas il y a sept ans, il y a cinq ans. Mais pour eux [les débutants], tout est peut-être un peu plus déroutant qu’on ne le pense.

Donc je ne suis pas sûr à 100%, mais je pense que nous avons mis beaucoup de ces choses qui peuvent être utiles pour les débutants si elles sont appliquées. Ils peuvent commencer au pays de la lumière du matin et peuvent toujours apprendre toutes les bases, espérons-le.

Q. L’une des choses qui me déroute toujours chez BDO, ce sont les contrôles. A-t-on parlé, disons, d’une version simplifiée des commandes de combat ? Ce genre de chose est de plus en plus courant dans d’autres genres comme les jeux de combat, alors je me demandais si cela avait été discuté.

Jeonghee : Ce n’est pas quelque chose auquel je peux répondre. Je pense que j’ai une idée, mais je ne suis pas sûr qu’il y ait un peu la même chose, et nos développeurs voudront peut-être en parler. Mais je pense que ça devrait. Il y a toujours des discussions sur le contrôle car nous sommes tous des joueurs ici et il y a beaucoup de suggestions, pour être honnête.

Black Desert est bien connu pour ses combos et son excellent gameplay d’action. Je pense que pour un MMORPG, nous mettons vraiment le plus haut niveau d’action et ce qui peut représenter un excellent gameplay d’action.

Pour moi, je préfère juste faire une version de tout ce que je peux faire parce que c’est tellement difficile. Mais je pense que pour certains joueurs, je pense que c’est vraiment amusant de faire tous les différents combos, tout comme d’utiliser toutes les différentes touches. Je pense que nous sommes toujours intéressés, vous savez, d’essayer quelque chose que nos joueurs trouveront plus intéressant, plus amusant, ou plus confortable ou plus facile lorsqu’ils joueront à des jeux. Je suis donc presque sûr, vous savez, qu’il y a toujours des discussions à ce sujet. Je ne suis pas sûr d’une direction précise.

Jason : C’est pour ça que je joue sur une manette ! C’est tellement plus facile.

Jeonghee : Oui, beaucoup de joueurs utilisent en fait une manette.

Q. En ce qui concerne les contrôleurs, y a-t-il une date qui a été fixée pour la sortie de la console ? Je sais qu’ils sont généralement assez éloignés les uns des autres.

Jeonghee : Nous n’avons pas confirmé cela, mais nous mettons également à jour Woosa Awakening pour console en juin. Donc, généralement, cela prend, vous savez, quelques mois ou même plus après la mise à jour du PC jusqu’à ce que, vous savez, la communauté de la console puisse avoir les mêmes mises à jour. Donc j’ai vraiment l’impression qu’il faut aller plus vite. Mais vous savez, il y a des limites là-dedans.

Q. Il s’agit d’une énorme extension pour Black Desert Online. Pensez-vous que le moment est venu pour les joueurs de revenir dans le jeu ?

Jeonghee : Bien sûr. Je pense que c’est vraiment, tu sais, le meilleur moment pour qu’ils reviennent et essaient quelque chose de nouveau. Et aussi parce que, vous savez, Land of Morning Light est un très bon point d’entrée pour commencer. Mais nous avons également introduit de nouvelles fonctionnalités. Je pense que certains joueurs ont pensé, vous savez, que Black Desert n’avait vraiment pas un scénario très engageant.

Il y a des histoires. Je veux dire que c’est quelque chose que nous voulions également améliorer dans The Land of Morning Light. Nous avons également déployé beaucoup d’efforts pour que les scénarios se démarquent davantage et essayons de rendre les joueurs curieux de savoir quelle est l’histoire derrière certains chefs de PNJ afin qu’ils soient plus impliqués dans le gameplay.

Et je pense que cela peut certainement être une expérience formidable pour, vous savez, un joueur débutant ou vétéran qui se dit: «Oh, je pense que c’est très intéressant que maintenant je sais que nous avons des histoires plus engageantes que j’aime vraiment suivre. Je veux juste en savoir plus sur eux.

Et je pense que ce sera aussi très amusant de voir comment un MMORPG d’action peut en quelque sorte évoluer, comme d’un monde très européen ou centré sur l’Occident avec seulement quatre à six classes, vous savez, il y a sept ou huit ans. Maintenant, nous avons 26 classes qui sont également très diverses en race et en style. Et je pense que nous offrons vraiment beaucoup plus de diversité dans le jeu, qu’il s’agisse de gameplay ou de fonctionnalités, de nouvelles régions ou de choses culturelles.

Donc je pense que c’est un très bon moment pour n’importe quel, vous savez, joueur de retour ou n’importe qui qui veut essayer un nouveau MMORPG. Je pense que ça va être une super expérience

Q. Avez-vous un dernier mot que vous aimeriez partager avec les fans de BDO ?

Jeonghee : Oui, je pense qu’ils ont joué comme tous les jours ou qu’ils ont juste regardé le jeu de temps en temps, je pense que tous les joueurs de Black Desert savent que nous mettons beaucoup d’efforts dans les opérations en direct.

Je peux dire avec confiance que d’après ma propre expérience avec de nombreux développeurs et éditeurs de jeux différents, nous avons déployé beaucoup d’efforts pour continuer à mettre à jour le titre et à améliorer le gameplay. Mais ce n’est pas toujours suffisant. Je sais que ce n’est pas toujours suffisant pour tout le monde car chaque joueur a une voix différente.

Et il y a des joueurs très différents qui jouent aux MMORPG et nous essayons vraiment d’écouter beaucoup de leurs commentaires. Nous essayons de déterminer les meilleures décisions que nous pouvons prendre et les meilleures mises à jour que nous pouvons réellement apporter dans les prochains mois ou jusqu’à un an. Mais ce n’est pas toujours facile de faire plaisir à tout le monde.

Donc je sais que parfois vous avez envie de vous plaindre, comme « Oh mon Dieu, vous êtes nuls, vous êtes stupides. » Mais j’espère que les joueurs de Black Desert comprendront que nous faisons toujours de notre mieux pour écouter leurs commentaires et trouver le meilleur endroit où nous peut atterrir. Nous essayons toujours d’apporter aussi, vous savez, quelque chose de nouveau et quelque chose de plus unique à Black Desert, quelque chose que nos joueurs recherchent.

J’espère donc que nos fans le savent aussi. Et ils sont aussi, vous savez, excités pour Land of Morning Light et pour les prochaines mises à jour après cela. J’espère qu’ils aiment le pays de la lumière du matin comme moi. Ce n’est pas seulement beau, nous apportons aussi beaucoup de nouvelles choses que nous essayons dans Black Desert.

Black Desert Online est disponible sur les consoles PC, Xbox et PlayStation, ainsi que sur Android et iOS. La prochaine extension , The Land of the Morning Light, sortira sur PC le 14 juin 2023.

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