L’une des plus grandes franchises d’horreur du jeu, Silent Hill a conservé son aura effrayante et sa pertinence culturelle dans un marché volatil et en constante évolution. Le Silent Hill original est un classique intemporel qui a poussé les capacités matérielles et narratives des jeux vidéo et a servi de titre Konami incontournable sur la Playstation console.
Un élément essentiel de la série Silent Hill est d’avoir plusieurs fins, influencées par les décisions des joueurs prises au cours de l’histoire. Avec 5 véritables fins du Silent Hill original, le joueur a un large éventail de destins à confier à Harry Mason, certains haussant les sourcils et d’autres réfléchis et aimants.
Chaque fin et chaque fin Leurs conditions
Les cinq fins du jeu Silent Hill original dépendent de plusieurs actions que le joueur peut effectuer, ignorer ou décider d’éviter pendant la partie. Quatre des fins sont des fins régulières qui ont une conclusion quelque peu raisonnable à l’histoire de Harry et à son destin ultime après son voyage à Silent Hill. La cinquième fin est une fin de blague secrète qui nécessite des instructions spécifiques à suivre pour débloquer et réaliser.
Bonne+ Fin :
C’est le meilleur dénouement de l’histoire : Harry, Cybil et le bébé s’échappent tous vivants de Silent Hill. Pour atteindre ce résultat, les joueurs devront trouver la fiole en verre dans le réservoir d’essence de moto au Resort, enregistrer Kaufmann au Annie’s Bar, et utilisez le Liquide inconnu sur Cybil alors qu’elle est sous sa forme parasite lors de son combat contre le boss.
Bonne fin:
La bonne fin standard du jeu voit Harry s’échapper de Silent Hill avec le bébé, mais Cybil reste piégée dans la ville. La seule différence dans la façon dont cette fin est obtenue par rapport à la version « plus » est que le joueur décide de tuer Cybil pendant son combat contre le boss au lieu d’utiliser le Liquide Inconnu sur sa forme parasitaire.
Fin de l’OVNI :
La fin la plus étrange et la moins conventionnelle du jeu, et la première des nombreuses fins de blagues cachées de la franchise Silent Hill. Cette fin coupe l’histoire plus tôt que les autres et voit Harry confronté à des extraterrestres qui étaient les véritables coupables des bizarreries de Silent Hill.
Pour atteindre cette fin, les joueurs doivent demander à Harry de trouver la Pierre de canalisation à l’intérieur de l’ancien dépanneur vers le début du jeu. Les joueurs doivent ensuite se rendre à plusieurs endroits dans le jeu et utiliser la pierre de canalisation, y compris le toit de l’école Nightmare, le sommet du phare de Lakeside Pier dans Nightmare. Resort, l’intérieur du parking du Norman’s Motel, la cour avant de l’hôpital Nightmare avant le combat contre le boss Floatstinger et l’intérieur de la cabane de Lakeside Pier dans Nightmare Resort après avoir parlé à Dahlia et Cybil.
Mauvaise+ Fin :
Cette fin voit seuls Harry et Cybil s’échapper de Silent Hill. Pour atteindre cette fin, les joueurs doivent ne pas trouver la fiole de réservoir de moto cachée située dans le complexe, tout en utilisant le Liquide Inconnu sur Cybil lorsqu’elle se transforme en sa forme parasitaire.
Mauvaise fin:
Le pire résultat possible pour toutes les personnes impliquées, qui voit Harry mort dans sa voiture, accidenté sur le bord de la route. Cette fin est obtenue en ne trouvant pas la fiole de moto et en choisissant de tuer Cybil lorsqu’elle est transformée en sa forme parasite.
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