La mise à jour de mi-saison pour Warzone et Modern Warfare 3 Saison 1 est arrivée, apportant avec elle de nombreux changements d’équilibrage des armes destinés à bouleverser la méta. Voici tous les buffs et nerfs de MW3 et Warzone Season 1 Reloaded.
Warzone et Modern Warfare 3 Saison 1 Reloaded sont là et c’est encore une autre mise à jour majeure pour les deux Jeux. Le jeu classé arrive enfin en multijoueur aux côtés de deux nouvelles cartes 6v6, tandis que l’ajout de étuis d’armes< a i=7> et la Champion’s Quest devrait pimenter les matchs de Battle Royale.
Comme toujours, le patch a également apporté une multitude de changements d’équilibrage des armes dans les deux jeux pour garder la méta fraîche et mettre un terme aux armes surpuissantes.
Dans cet esprit, voici un aperçu de tous les buffs et nerfs d’armes dans Warzone et MW3 Season 1 Reloaded.
- MTZ Interceptor à nouveau nerfé dans Warzone & MW3 Saison 1 rechargée
- Tous les buffs et amp; nerfs dans Warzone & MW3 Saison 1 rechargée
La mise à jour Reloaded apporte de nombreux changements d’équilibrage à MW3 et Warzone.
MTZ Interceptor à nouveau nerfé dans Warzone & MW3 Saison 1 rechargée
Le célèbre MTZ Interceptor a également reçu un autre nerf dans Warzone et MW3 Season 1 Reloaded, juste une semaine après son dernier nerf dans le Mise à jour du 11 janvier. Le fusil Marksman a pris le contrôle de Warzine depuis l’Urzikstan, et les joueurs étaient furieux qu’il soit encore capable de tirer à trois reprises sur les ennemis après la dernière série de changements.
Cette fois-ci, le fusil a reçu des modifications dans ses modificateurs de dégâts, alors que l’équipe tente de mettre fin une fois pour toutes à sa domination.
Tous les buffs et amp; nerfs dans Warzone & MW3 Saison 1 rechargée
Découvrez ci-dessous la liste complète des améliorations et des nerfs d’armes dans la mise à jour Reloaded de Modern Warfare 3 et Warzone Saison 1, telle que partagée dans les notes de mise à jour officielles :
Guerre moderne 3
» Fusils d’assaut «
- SVA545
- Augmentation des dégâts maximum de 29 à 30 (+3%).
- Holger 556
- Augmentation du temps de sprint pour tirer de 231 ms à 252 ms (+9 %).
- DG-56
- Diminution de la portée maximale des dégâts de 35,6 m à 20,3 m (-43 %).
- Diminution de la portée des dégâts moyens de 44,5 m à 30,5 (-31 %).
- FR 5.56
- Augmentation des dégâts moyens de 36 à 40 (+11%).
- MCW
- Augmentation du temps de sprint pour tirer de 220 ms à 241 ms (+10 %).
- Canon long 16,5″ MCW Cyclone
- Réduction de l’avantage de la portée des dégâts de 6%.
- Réduction de l’avantage en matière de vitesse de balle de 7 %.
- Augmentation de la pénalité de temps de sprint pour tirer de 1 %.
- Diminution de la pénalité de propagation du hipfire de 5 %.
- Diminution de la pénalité de propagation de la position tactique de 5 %.
- Stock lourd RB Regal
- Diminution de l’avantage de contrôle des coups de feu de 11 %.
- Réduction de l’avantage du contrôle du recul horizontal de 5 %.
- Réduction de l’avantage du contrôle du recul vertical de 5 %.
- Augmentation de la pénalité de vitesse de sprint de 3 %.
- Augmentation de la pénalité de vitesse de sprint tactique de 3 %.
- Augmentation de la pénalité de vitesse de sprint pour tirer de 1 %.
- COMMENT Kit Corbeau
- Augmentation du multiplicateur de dégâts du bras de 1x à 1,1x (+10%).
- Augmentation du multiplicateur de dégâts des mains de 1x à 1,1x (+10%).
- STB-556 (MWII)
- Augmentation de la portée maximale des dégâts de 15,2 m à 30,5 m (+100 %).
- Augmentation de la portée des dégâts proches de la moyenne de 29,5 m à 39,4 m (+34 %).
- Augmentation de la portée des dégâts moyens de 47 m à 54,6 m (+16 %).
- Kastov 762 (MWII)
- Augmentation du multiplicateur de dégâts au bas du torse de 0,96x à 1,1x (+15%).
- Augmentation du multiplicateur de dégâts aux jambes de 0,96x à 1,1x (+15%).
- Augmentation du multiplicateur de dégâts au pied de 0,96x à 1,1x (+15%).
- Chimère (MWII)
- Augmentation des dégâts quasi-moyens de 28 à 29 (+4%).
- Tempus Razorback (MWII)
- Augmentation des dégâts maximum de 28 à 29 (+4%).
- Augmentation de la portée maximale des dégâts de 12,7 m à 22,9 m (+80 %).
- Augmentation du multiplicateur de dégâts au bas du torse de 1x à 1,1x (+10%).
- FR Avance (MWII)
- Augmentation des dégâts maximum de 25 à 29 (+16%).
- Diminution de la portée maximale des dégâts de 34,9 m à 24,8 m (-29 %).
- M16 (MWII)
- Diminution du multiplicateur de dégâts sur le haut du torse de 1,2x à 1x (-17%).
- Diminution du multiplicateur de dégâts du bras de 1,2x à 1x (-17%).
- Diminution du multiplicateur de dégâts des mains de 1,2x à 1x (-17%).
- Diminution du temps de sprint pour tirer de 210 ms à 189 ms (-10 %).
- Diminution du temps de visée vers le bas de 290 ms à 240 ms (-17 %).
- Kastov-74u (MWII)
- Augmentation des dégâts minimum de 19 à 22 (+16%).
- Augmentation de la portée des dégâts proches de la moyenne de 22,9 m à 30,5 m (+33 %).
- Augmentation de la portée des dégâts moyens de 36,8 m à 47 m (+28 %).
- Kastov 545 (MWII)
- Augmentation des dégâts maximum de 32 à 34 (+6%).
- Diminution de la portée maximale des dégâts de 24,9 m à 15,2 m (-39 %).
- Diminution du temps de visée vers le bas de 240 ms à 225 ms (-6 %).
» Fusils de combat «
- Sidewinder
- Diminution du recul et du coup de pied du pistolet lors du tir.
- Lachmann-762 (MWII)
- Augmentation des dégâts maximum de 44 à 52 (+18%).
- Type de tir entièrement automatique
- Diminution du multiplicateur de dégâts sur le haut du torse de 0,95x à 0,9x (-5%).
- Diminution du multiplicateur de dégâts au bas du torse de 0,95x à 0,9x (-5%).
- Augmentation du multiplicateur de dégâts du bras de 0,75x à 0,9x (+20%).
- Augmentation du multiplicateur de dégâts des mains de 0,75x à 0,9x (+20%).
- Bourrasque de Cronen (MWII)
- Augmentation des dégâts maximum de 31 à 32 (+3%).
- Reconnaissance FTAC (MWII)
- Augmentation du multiplicateur de dégâts au bas du torse de 1x à 1,3x (+30%).
- Diminution du temps de visée vers le bas de 270 ms à 250 ms (-7 %).
- Type de tir entièrement automatique
- Augmentation du multiplicateur de dégâts au bas du torse de 0,9x à 1x (+11%).
- Augmentation du multiplicateur de dégâts du bras de 0,85x à 1x (+18%).
- Augmentation du multiplicateur de dégâts des mains de 0,85x à 1x (+18%).
- Augmentation du multiplicateur de dégâts aux jambes de 0,85x à 1x (+18%).
- Augmentation du multiplicateur de dégâts au pied de 0,85x à 1x (+18%).
- SO-14 (MWII)
- Augmentation des dégâts maximum de 41 à 46 (+12%).
- Type de tir entièrement automatique
- Diminution du multiplicateur de dégâts au cou de 0,85x à 0,8x (-6%).
- Diminution du multiplicateur de dégâts sur le haut du torse de 0,85x à 0,8x (-6%).
- Augmentation du multiplicateur de dégâts au bas du torse de 0,74x à 0,8x (+8%).
- Augmentation du multiplicateur de dégâts du bras de 0,63x à 0,8x (+27%).
- Augmentation du multiplicateur de dégâts des mains de 0,63x à 0,8x (+27%).
- Augmentation du multiplicateur de dégâts aux jambes de 0,59x à 0,8x (+36%).
- Augmentation du multiplicateur de dégâts au pied de 0,59x à 0,8x (+36%).
» Mitraillettes «
- Essaim WSP
- Augmentation de la portée maximale des dégâts de 4,6 m à 6,6 m (+50 %).
- Augmentation de la portée des dégâts proches de la moyenne de 7,9 m à 11,7 m (+48 %).
- Rival-9
- Légère diminution du recul horizontal.
- Crosse de maraudeur MTZ
- Réduction de l’avantage de stabilité de la visée de tir de 5 %.
- Attaquant 9
- Augmentation des dégâts maximum de 27 à 29 (+7%).
- Linceul Lachmann (MWII)
- Augmentation des dégâts maximum de 30 à 38 (+27%).
- Augmentation des dégâts quasi-moyens de 28 à 32 (+14%).
- Diminution de la portée maximale des dégâts de 12,2 m à 10,7 m (-13 %).
- Diminution du multiplicateur de dégâts des tirs à la tête de 1,4x à 1,2x (-14%).
- Diminution du multiplicateur de dégâts au cou de 1,2x à 1,02x (-15%).
- Diminution du multiplicateur de dégâts sur le haut du torse de 1,2x à 1,02x (-15%).
- Diminution du multiplicateur de dégâts du bras de 1,2x à 1,02x (-15%).
- Diminution du multiplicateur de dégâts des mains de 1,2x à 1,02x (-15%).
- ISO 9 mm (MWII)
- Les accessoires sous le canon incompatibles ne peuvent plus être équipés.
- Fennec 45 (MWII)
- Augmentation de la portée maximale des dégâts de 10,7 m à 12,7 m (+19 %).
- Augmentation du multiplicateur de dégâts aux jambes de 1x à 1,1x (+10%).
- Augmentation du multiplicateur de dégâts au pied de 1x à 1,1x (+10%).
- Diminution du temps de visée vers le bas de 200 ms à 190 ms (-6 %).
- Diminution du temps de sprint pour tirer de 110 ms à 99 ms (-10 %).
- BAS-P (MWII)
- Diminution de la portée maximale des dégâts de 18,8 m à 16,3 m (-14 %).
- Augmentation du multiplicateur de dégâts aux jambes de 0,95x à 1x (+5%).
- Augmentation du multiplicateur de dégâts au pied de 0,95x à 1x (+5%).
- Sous-marin Lachmann (MWII)
- Augmentation des dégâts quasi-moyens de 28 à 29 (+4%).
- Augmentation du multiplicateur de dégâts au bas du torse de 1x à 1,1x (+10%).
- MX9 (MWII)
- Augmentation du multiplicateur de dégâts sur le haut de la jambe de 0,9x à 1,04x (+16%).
- Augmentation du multiplicateur de dégâts au pied de 0,9x à 1,04x (+16%).
- Diminution du temps de visée de 220 ms à 200 ms (-9 %).
- Diminution du temps de sprint pour tirer de 110 ms à 88 ms (-20 %).
» Fusils de chasse «
- Lockwood 680
- Augmentation du temps de sprint pour tirer de 184 ms à 200 ms (+9 %).
- Stock de mod scié
- Réduction de la vitesse de déplacement de 2%.
- Diminution du gain de temps de sprint pour tirer de 5 %.
- Réduction du gain de temps de visée vers le bas de 3 %.
- Diminution des pénalités de contrôle du recul de 10%.
- Diminution des avantages de la propagation du hipfire de 6 %.
- Lockwood 300 (MWII)
- Munitions anti-limaces de calibre 12
- Diminution des dégâts minimum de 75 à 57 (-24%).
- Action à double gâchette Maelström
- Diminution de la portée maximale des dégâts de 3 m à 2,3 m (-25 %).
- Diminution de la portée des dégâts proches de la moyenne de 6,4 m à 5,3 m (-16 %).
- Munitions anti-limaces de calibre 12
- Expédition 12 (MWII)
- Augmentation de la portée des dégâts moyens de 10,4 m à 12,4 m (+20 %).
- Diminution de la propagation des pellets en visant vers le bas de 20 %.
- Bryson 800 (MWII)
- Diminution du temps de sprint pour tirer de 182 ms à 145 ms (-20 %).
- Diminution du temps de visée vers le bas de 350 ms à 300 ms (-14 %).
- Bryson 890 (MWII)
- Augmentation de la cadence de tir de 150 tr/min à 164 tr/min (+9 %).
» Mitrailleuses légères «
- Holger 26
- Augmentation des dégâts minimum de 25 à 29 (+16%).
- DG-58 LSW
- Diminution du temps de sprint pour tirer de 294 ms à 231 ms (-21 %).
- Diminution du temps de visée vers le bas de 370 ms à 320 ms (-14 %).
- Le pont Mk9
- Les accessoires sous le canon incompatibles ne peuvent plus être équipés.
- Sakin MG38 (MWII)
- Augmentation du multiplicateur de dégâts au bas du torse de 1x à 1,15x (+15%).
- Diminution du temps de visée vers le bas de 430 ms à 410 ms (-5 %).
- HCR 56 (MWII)
- Diminution du temps de sprint pour tirer de 250 ms à 225 ms (-10 %).
- Diminution du temps de visée vers le bas de 390 ms à 310 ms (-21 %).
» Fusils de tireur d’élite «
- DM56
- Augmentation du temps de sprint pour tirer de 168 ms à 199 ms (+19 %).
- Intercepteur MTZ
- Diminution du multiplicateur de dégâts à la tête de 2x à 1,62x (-19%).
- Diminution du multiplicateur de dégâts au cou de 2x à 1,62x (-19%).
- EBR-14 (MWII)
- Diminution du temps de sprint pour tirer de 270 ms à 216 ms (-20 %).
- Diminution du temps de visée vers le bas de 255 ms à 240 ms (-6 %).
- Lockwood Mk2 (MWII)
- Les accessoires sous le canon incompatibles ne peuvent plus être équipés.
- Diminution du temps de visée vers le bas de 250 ms à 240 ms (-4 %).
- Diminution de la propagation du hipfire en position debout de 10 %.
- Torrent temporel (MWII)
- Augmentation du multiplicateur de dégâts aux jambes de 0,95x à 1x (+5%).
- Augmentation du multiplicateur de dégâts au pied de 0,95x à 1x (+5%).
- Arbalète (MWII)
- Augmentation des dégâts minimum de 100 à 125 (+25%).
- Boulons Brightblaze 20″
- Augmentation des dégâts maximum de 85 à 105 (+24%).
- Augmentation du multiplicateur de dégâts sur le haut du torse de 0,98x à 1,2x (+22%).
- Augmentation du multiplicateur de dégâts au bas du torse de 0,95x à 1,2x (+26%).
- Augmentation du multiplicateur de dégâts du bras de 0,95x à 1,2x (+26%).
- Augmentation du multiplicateur de dégâts des mains de 0,95x à 1,2x (+26%).
- Augmentation du multiplicateur de dégâts aux jambes de 0,9x à 1,2x (+33%).
- Augmentation du multiplicateur de dégâts au pied de 0,9x à 1,2x (+33%).
- LM-S (MWII)
- Diminution du temps de sprint pour tirer de 210 ms à 189 ms (-10 %).
- Diminution du temps de visée vers le bas de 270 ms à 245 ms (-9 %).
» Fusils de sniper «
- CAT-AMR
- Canon Zang-34
- Réduction de l’avantage de la portée des dégâts de 9%.
- Réduction de l’avantage en matière de vitesse de balle de 8 %.
- Canon Zang-34
- Inhibiteur KV
- Ajout de dégâts moyens à 129 à 61 m.
- Diminution des dégâts minimum de 129 à 99 (-23%).
- Diminution de la portée maximale des dégâts de 38,1 m à 30,5 m (-20 %).
- Diminution des dégâts quasi-moyens de 58,4 m à 48,3 m (-17 %).
- Régime XMR (MWII)
- Augmentation du multiplicateur de dégâts au bas du torse de 1,05x à 1,5x (+43%).
- Caraque. 300 (MWII)
- Augmentation de la vitesse du centre de recul de 100 %.
» Armes de poing «
- Rennett
- Kit de carabine JAK Ferocity
- La vue ne sera plus obstruée lors de la visée vers le bas avec certains accessoires optiques équipés.
- Kit de carabine JAK Ferocity
- TYR
- Augmentation des dégâts quasi-moyens de 90 à 100 (+11%).
- Augmentation des dégâts minimum de 70 à 75 (+7%).
- Diminution des dégâts proches de la moyenne de 15,2 m à 11,4 m (-25 %).
- Augmentation du multiplicateur de dégâts sur le haut du torse de 1,3x à 1,5x (+15%).
- Diminution du multiplicateur de dégâts au bas du torse de 1,3x à 1x (-23%).
- Diminution du multiplicateur de dégâts du bras de 1,3x à 1x (-23%).
- Diminution du multiplicateur de dégâts des mains de 1,3x à 1x (-23%).
- Diminution du délai d’action de déclenchement de 150 ms à 90 ms (-40 %).
- L’attachement optique Chrios Holo incompatible ne peut plus être équipé.
- Action de déclenchement de la fureur d’Ullr
- Diminution du délai d’action de déclenchement de 70 ms à 60 ms (-14 %).
- Action déclencheur du jugement d’Odin
- Diminution du délai d’action de déclenchement de 210 ms à 150 ms (-29 %).
- Démon 9 mm (MWII)
- Ajout de dégâts lointains-moyens entre 26 et 31 m.
- Augmentation des dégâts maximum de 34 à 40 (+18%).
- Augmentation des dégâts quasi-moyens de 30 à 34 (+13%).
- Augmentation des dégâts moyens de 26 à 30 (+15%).
- Diminution de la portée maximale des dégâts de 9,4 m à 7,4 m (-22 %).
- Diminution des dégâts proches de la moyenne de 20,6 m à 11,4 m (-44 %).
- Diminution de la portée des dégâts moyens de 31 m à 20,6 m (-34 %).
» Lanceurs «
- Grands hommes
- Les effets EMP désactiveront et/ou détruiront désormais les éléments suivants :
- Charge de forage (létale)
- Smoke Airdrop (mise à niveau sur le terrain)
- Leurre gonflable (mise à niveau sur le terrain)
- Essaim (Killstreak)
- Les effets EMP désactiveront et/ou détruiront désormais les éléments suivants :
» Pièces jointes «
- L’accessoire Corvus Torch Underbarrel est désormais disponible pour équiper de nombreux fusils d’assaut et fusils de combat.
- Correction d’un problème dans lequel les lasers et les Underbarrels se chevauchaient visiblement.
- La vue n’est plus obstruée dans Tac-Stance lorsque l’accessoire optique KR Intlas LSJ-3 est équipé.
- Lampe laser SL Razorhawk
- Augmentation de 5 % de l’avantage en matière de vitesse de visée vers le bas.
- Augmentation de 7 % de l’avantage en matière de vitesse de sprint et de tir.
- Laser FSS OLE-V
- Réduction de l’avantage de vitesse de visée vers le bas de 2 %.
- Diminution de 4 % de l’avantage en matière de vitesse de sprint et de tir.
- Laser Grimline FTAC
- Diminution de 7 % de l’avantage en matière de vitesse de sprint et de tir.
- Laser de boîte à crochets verdoyant
- Augmentation de 3 % de l’avantage en matière de vitesse de sprint et de tir.
- Munitions .50 Cal Spire Point
- Augmentation de l’avantage de la portée des dégâts de 2%.
- Réduction de l’avantage en matière de vitesse de balle de 19 %.
- XRK Suppresseur de tombée de nuit XL
- Réduction de l’avantage de la portée des dégâts de 6%.
- Réduction de l’avantage en matière de vitesse de balle de 8 %.
- Réduction de l’avantage du contrôle du recul de 3%.
- Augmentation de la pénalité de vitesse de visée vers le bas de 7 %.
- Augmentation de la pénalité de vitesse de sprint pour tirer de 3%.
- Munitions à nez rond
- Description révisée pour refléter avec précision ses véritables effets.
- Réduit considérablement la portée des balles tout en augmentant le tressaillement.
- Description révisée pour refléter avec précision ses véritables effets.
Zone de guerre
» Fusil d’assaut «
- Holger 556 (MWIII)
- Dégâts maximum augmentés à 35, contre 32 auparavant.
- M13B (MWII)
- Dégâts maximum réduits à 23, au lieu de 25
- Dégâts quasi-moyens réduits à 21, contre 24 auparavant.
- Dégâts minimum réduits à 19, contre 22 auparavant.
- MCW (MWIII)
- Dégâts maximum augmentés à 28, contre 24
- Dégâts quasi-moyens augmentés à 24, contre 20 auparavant.
- Canon long 16,5″ MCW Cyclone
- Avantages de la portée des dégâts réduits de 6 %
- Avantages en termes de vitesse réduits de 7 %
- Pénalité de tir à la hanche et de position tactique réduite de 5 %
- Pénalité de Sprint to Fire augmentée de 1 %
- Stock lourd RB Regal
- Avantages des coups de feu réduits de 11 %
- Bénéfice horizontal et vertical réduit de 5 %
- Les pénalités de mobilité augmentées de 3%
- Pénalité de Sprint to Fire augmentée de 1 %
» Fusil de combat «
- MTZ 762 (MWIII)
- Dégâts maximum réduits à 42, contre 45 auparavant
- Dégâts quasi-moyens réduits à 38, contre 42 auparavant.
- Dégâts minimum réduits à 34, contre 37 auparavant.
» Mitrailleuse légère «
- Bruen MK9 (MWIII)
- Dégâts maximum réduits à 28, contre 32 auparavant.
- Dégâts minimum réduits à 26, contre 28 auparavant.
- DG LSW (MWIII)
- Dégâts maximum réduits à 29, contre 33 auparavant.
- Dégâts minimum réduits à 27, contre 29 auparavant.
- Puleymont AMP (MWIII)
- Dégâts maximum réduits à 38, au lieu de 40
- Dégâts minimum réduits à 34, contre 36 auparavant.
- Éradicateur TAQ (MWIII)
- Dégâts maximum réduits à 28, contre 33 auparavant.
- Dégâts minimum réduits à 24, au lieu de 25
» Mitraillette «
- AMR9 (MWIII)
- Dégâts maximum augmentés à 31, contre 28 auparavant.
- Dégâts proches de la moyenne augmentés à 27, contre 25
- Dégâts minimum augmentés à 25, au lieu de 23
- ISO 9 mm (MWII)
- Dégâts maximum réduits à 21, au lieu de 24
- Dégâts quasi-moyens réduits à 17, contre 19 auparavant.
- Dégâts moyens réduits à 15, au lieu de 16
- Dégâts lointains réduits à 12, au lieu de 13
- Rival-9 (MWIII)
- Légère réduction du recul horizontal
- Crosse de maraudeur MTZ
- Bénéfice de stabilité de la visée de tir réduit de 5 %
- Attaquant 9 (MWIII)
- Dégâts proches de la moyenne augmentés à 27, contre 25
- Dégâts minimum augmentés à 23, au lieu de 20
» Fusil de sniper «
- KATT-AMR (MWIII)
- Canon ZANG-34
- Avantages de la portée des dégâts réduits de 9 %
- Bénéfice de vitesse réduit de 8 %
- Canon ZANG-34
Ajustements des accessoires» Munitions «
- Cartouches Spire Point de calibre .50
- Bénéfice de portée de dégâts augmenté de 2 %
- Bénéfice de vitesse réduit de 19 %
- Calibre .410 Souffle du dragon
- Dégâts proches de la moyenne réduits de 12 %
- Dégâts à moyenne portée réduits de 10 %
- Souffle du dragon de calibre 12
- Dégâts proches de la moyenne réduits de 8 %
- Dégâts à moyenne portée réduits de 10 %
» Laser «
- Lampe laser SL Razorhawk
- Augmentation de l’avantage de vitesse ADS de 4,5 %
- Augmentation de l’avantage Sprint to Fire de 7 %
- Laser FSS OLE-V
- Réduction de l’avantage de vitesse ADS de 2 %
- Réduction de l’avantage Sprint to Fire de 4 %
- Laser Grimline FTAC
- Réduction de 7 % de l’avantage Sprint to Fire.
- Laser de boîte à crochets verdoyant
- Augmentation de l’avantage Sprint to Fire de 3 %
» Muselière «
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