Tous les buffs et nerfs d’armes dans MW3 et Warzone Saison 2

La saison 2 de Warzone et Modern Warfare 3 est arrivée et apporte avec elle une autre énorme série de changements d’équilibrage des armes. Voici un aperçu de tous les buffs et nerfs de MW3 et Warzone Saison 2.

Les mises à jour de Call of Duty arrivent rapidement et Warzone et Modern Warfare 3 Saison 2 sont là pour offrir encore plus de contenu. Les joueurs ont un nouveau crossover Walking Dead dans lequel se lancer, ainsi que de nouvelles armes comme le RAM-9 et le BP50 .

En plus des nouveaux arrivants, les développeurs ont également profité de cette opportunité pour ajuster la gamme d’armes existante. Certains méta-choix ont reçu un léger nerf, tandis que certains outsiders ont reçu des améliorations qui pourraient voir leur popularité augmenter.

Voici tous les buffs et nerfs d’armes de MW3 et Warzone Saison 2 .

Tous les buffs et nerfs de Warzone et MW3 Saison 2

opérateur de zone de guerre à côté de la mise sous tension des zombies
Activision

La mise à jour de la saison 2 apporte également du contenu sur le thème des zombies aux deux jeux.

Découvrez la liste complète des changements d’équilibrage des armes dans la mise à jour Modern Warfare 3 et Warzone Saison 2, comme l’ont révélé les développeurs dans les notes de mise à jour officielles :

Guerre moderne 3

ARMES ET ACCESSOIRES

  • Diminution de la distance de fente en mêlée de toutes les armes MWIII pour s’aligner sur les normes MWII.
  • Augmentation des vitesses de déplacement de toutes les armes MWII pour s’aligner sur les normes MWIII.
  • Ajout des avantages du contrôle des coups de pied et du recul dans la position tactique pour toutes les armes.

 » Fusils d’assaut « 

  • Holger 556
    • Augmentation du temps de visée vers le bas de 260 ms à 270 ms (+4 %).
  • MCW
    • Augmentation du temps de visée vers le bas de 240 ms à 265 ms (+10 %).
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer de 241 ms à 252 ms (+5 %).
    • COMMENT Kit Corbeau
      • Augmentation des dégâts maximum de 31 à 33 (+6%).
      • Diminution des dégâts moyens de 23 à 22 (-4%).
      • Diminution des dégâts minimum de 22 à 20 (-9%).
      • Diminution de la portée maximale des dégâts de 20,3 m à 19,8 m (-3 %).
      • Augmentation de la portée des dégâts proches de la moyenne de 29 m à 35,6 m (+23 %).
      • Augmentation de la portée des dégâts moyens de 40,6 m à 45,7 m (+13 %).
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts des tirs à la tête de 1,4x à 1,5x (+7%).
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts au bas du torse de 1,01x à 1,1x (+9%).
      • Diminution de la propagation du hipfire lors du glissement.
      • Diminution significative du recul et du coup de pied du pistolet.

» Fusils de combat «

  • BAS-B
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer de 231 ms à 252 ms (+9 %).
    • Augmentation du temps de visée vers le bas de 260 ms à 270 ms (+4 %).
    • Augmentation de la propagation minimale du hipfire de 2,3 degrés/s à 2,9 degrés/s (+26 %).
  • Sidewinder
    • Augmentation de la vitesse des balles de 540 m/s à 600 m/s (+11 %).
    • Diminution significative du recul et du coup de pied du pistolet.
    • Kit JAK Thunder LMG
      • Augmentation du délai avant que la cadence de tir accélérée ne commence à diminuer de 200 ms à 500 ms (+150 %).
      • Diminution du taux de décomposition accéléré du feu de 300 tr/min/s à 240 tr/min/s (-20 %).
      • Augmentation du contrôle du coup de pied du pistolet et du contrôle du recul de 35 %.
  • TAQ-V (MWII)
    • Augmentation de la portée maximale des dégâts de 35,6 m à 43,2 m (+21 %).
    • Augmentation de la portée des dégâts proches de la moyenne de 48,3 m à 55,9 m (+16 %).

 » Mitraillettes « 

  • Le buteur
    • Augmentation de la portée des dégâts proches de la moyenne de 19,1 m à 21,6 m (+13 %).
    • Augmentation de la portée des dégâts moyens de 25,4 m à 27,9 m (+10 %).
  • RAM9
    • Kit JAK Ettin Double Canon
      • Ajout du réticule Hipfire manquant.
  • WSP-9
    • Diminution du temps de visée vers le bas de 240 ms à 220 ms (-8 %).
    • Augmentation de la portée maximale des dégâts de 16,5 m à 18,5 m (+12 %).
    • Augmentation de la portée des dégâts proches de la moyenne de 22,9 m à 25,1 m (+10 %).
    • Mère couveuse. 45 Trousse
      • Diminution du temps de visée vers le bas de 270 ms à 241 ms (-11 %).
      • Diminution des pénalités de vitesse de déplacement de 50%.

» Fusils de chasse «

  • Lockwood 680
    • Lockwood Defender – Canon long et lourd
      • Augmentation de la pénalité de temps de sprint pour tirer de 8 % à 30 % (+22 %).
  • KV Broadside (MWII)
    • Diminution du temps de sprint pour tirer de 210 ms à 189 ms (-10 %).
    • Diminution du temps de visée vers le bas de 330 ms à 240 ms (-27 %).

» Mitrailleuses légères «

  • Éradicateur TAQ
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer de 210 ms à 252 ms (+20 %).
    • Augmentation du temps de visée vers le bas de 330 ms à 340 ms (+3 %).
  • RAAL MG (MWII)
    • Diminution du temps de sprint pour tirer de 216 ms à 199 ms (-8 %).
    • Diminution du temps de visée vers le bas de 390 ms à 330 ms (-15 %).
  • 556 Icare (MWII)
    • Diminution du temps de sprint pour tirer de 250 ms à 235 ms (-6 %).
  • RPK (MWII)
    • Diminution du temps de visée vers le bas de 410 ms à 380 ms (-7 %).

» Fusils de tireur d’élite «

  • MCW 6.8
    • Diminution du temps de visée vers le bas de 271 ms à 245 ms (-10 %).
    • Diminution de toutes les portées de dégâts de 18%.
    • Diminution de la vitesse des balles de 1016 m/s à 930 m/s (-8 %).
    • Diminution de la propagation du hipfire minimum de 5 degrés/s à 4,1 degrés/s (-18 %).
    • Diminution de la propagation maximale du hipfire de 12,1 degrés/s à 10 degrés/s (-17 %).
  • DM56
    • Diminution des dégâts proches de moyens de 42 à 41 (-2%).
    • Diminution des dégâts minimum de 39 à 38 (-3%).
  • Intercepteur MTZ
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer de 252 ms à 262 ms (+4 %).
    • Augmentation du temps de visée vers le bas de 265 ms à 280 ms (+6 %).
    • Diminution du multiplicateur de dégâts au cou de 1,62x à 1x (-38%).
  • SP-R 208 (MWII)
    • Diminution de la portée maximale des dégâts de 19,6 m à 13 m (-34 %).
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts sur le haut du bras de 1,15x à 1,5x (+30%).

L’augmentation du multiplicateur de dégâts permet de tuer d’un seul coup le haut du bras.

  • Lockwood Mk2 (MWII)
    • Augmentation des dégâts maximum de 110 à 125 (+14%).
    • Diminution de la portée maximale des dégâts de 8,9 m à 6,4 m (-29 %).

L’augmentation des dégâts permet de tuer d’un seul coup le haut du torse dans la plage de dégâts maximale.

  • LM-S (MWII)
    • Diminution de l’intensité du balancement au ralenti de la visée vers le bas.
  • SA-B 50 (MWII)
    • Augmentation des dégâts maximum de 110 à 120 (+9%).
    • Diminution de la portée maximale des dégâts de 14,2 m à 10,4 m (-27 %).

L’augmentation des dégâts permet de tuer d’un seul coup le haut du torse dans la plage de dégâts maximale.

 » Fusils de sniper « 

  • Arc
    • Diminution du temps de visée vers le bas de 550 ms à 520 ms (-5 %).
  • Signal 50 (MWII)
    • Diminution de la portée maximale des dégâts de 48,5 m à 35,1 m (-28 %).
  • SP-X 80 (MWII)
    • Augmentation du temps de visée vers le bas de 521 ms à 545 ms (+5 %).

» Armes de poing «

  • Rennett
    • Kit de carabine JAK Ferocity
      • Diminution des pénalités de vitesse de déplacement de 50%.
  • Basilic (MWII)
    • Augmentation de la portée maximale des dégâts de 6,9 ​​m à 8,4 m (+22 %).
    • Augmentation de la portée des dégâts proches de la moyenne de 15,2 m à 22,9 m (+50 %).
    • Augmentation de la portée des dégâts moyens de 22,9 m à 35,1 m (+53 %).
    • Augmentation de la portée des dégâts lointains-moyens de 35,1 m à 41,9 m (+20 %).
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts au bas du torse de 1x à 1,2x (+20%).

L’augmentation de la portée des dégâts permet de tuer d’un seul coup la tête à une plus grande distance.

» Lanceurs «

  • Grands hommes
    • Correction d’un problème empêchant la destruction et/ou la désactivation de certains Killstreaks.

» Mêlée «

  • Couteau à gouttière
    • Diminution de la distance de fente en mêlée de 30%.
  • Karambit
    • Diminution de la distance de fente en mêlée de 30%.
  • Couteau de combat (MWII)
    • Diminution de la distance de fente en mêlée de 30%.
  • Double Kodachis (MWII)
    • Diminution de la distance de fente en mêlée de 30%.
  • Double Kamas (MWII)
    • Diminution de la distance de fente en mêlée de 30%.
  • Pioche (MWII)
    • Diminution de la distance de fente en mêlée de 30%.

» Pièces jointes «

  • COMMENT BFB Muselière
    • Diminution du bénéfice du contrôle des coups de feu de 60 % à 55 % (-5 %).
    • Réduction du bénéfice du contrôle du recul vertical de 40 % à 35 % (-5 %).
    • Augmentation de la pénalité de temps de visée vers le bas de 12 % à 15 % (+3 %).
    • Augmentation de la pénalité de temps de sprint pour tirer de 11 % à 14 % (+3 %).
    • Augmentation de la pénalité de vitesse de marche de visée de 14 % à 17 % (+3 %).
    • Ajout d’une pénalité de vitesse de balle de 18 %.

Zone de guerre

 » Général « 

  • Nous avons réduit le recul de toutes les armes lors de leur utilisation en Tac Stance.
  • Un certain nombre d’améliorations ont été apportées aux armes de Modern Warfare II :
    • Fusils d’assaut
      • Augmentation de la vitesse de déplacement tout en visant vers le bas.
    • Fusils de combat
      • Augmentation de la vitesse de déplacement en visant vers le bas et en position accroupie.
    • Fusils de tireur d’élite
      • Augmentation de la vitesse de déplacement en visant vers le bas et en position accroupie.
    • Mitrailleuses légères
      • Augmentation de la vitesse de déplacement en visant vers le bas, en position accroupie et en mitraillant.
    • Fusils de sniper
      • Augmentation de la vitesse de déplacement en visant vers le bas, en position accroupie et en mitraillant.

 » Fusils d’assaut « 

  • RAM-7 (MWIII)
    • Dégâts moyens réduits à 24, contre 28 auparavant.
    • Dégâts minimum réduits à 22, au lieu de 25.
  • MCW (MWIII)
    • Augmentation du temps de visée vers le bas à 265 ms, contre 240 ms.
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer à 252 ms, contre 241 ms.
  • Holger 556 (MWIII)
    • Augmentation du temps de visée vers le bas à 270 ms, contre 260 ms.
  • TR-76 Fantôme (MWII)
    • Modificateur de dégâts par balle à la tête réduit à 1,25x, au lieu de 1,3x.
    • Le modificateur de dégâts du haut du torse a été augmenté à 1,15x, au lieu de 1,05x.
    • Le modificateur de dégâts aux bras et aux mains a été augmenté à 1,15x, contre 0,96x.

» Fusils de combat «

  • BAS-B (MWIII)
    • Dégâts maximum réduits à 30, au lieu de 35.
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer à 252 ms, contre 231 ms.
    • Augmentation du temps de visée vers le bas à 270 ms, contre 260 ms.
    • Augmentation de la propagation minimale du hipfire à 2,9 degrés/s, contre 2,3 degrés/s.
  • MTZ-762 (MWIII)
    • Le remplacement des dégâts semi-automatiques a été supprimé.
      • L’arme inflige désormais les mêmes dégâts en semi-automatique qu’en automatique.
  • Sidewinder (MWIII)
    • Augmentation de la vitesse des balles à 600 m/s, contre 540 m/s.
    • Diminution significative du recul et du coup de pied du pistolet.
    • Kit JAK Thunder LMG
      • Augmentation du délai avant que la cadence de tir accélérée ne commence à diminuer à 500 ms, au lieu de 200 ms.
      • Diminution du taux de décomposition accéléré du feu à 240 tr/min/s, contre 300 tr/min/s.
      • Augmentation du contrôle du coup de pied du pistolet et du contrôle du recul de 35 %.

» SMG «

  • HRM-9 (MWIII)
    • Portée maximale des dégâts réduite à 12,9 m, contre 16,5 m auparavant.
  • WSP-9 (MWIII)
    • La portée maximale des dégâts a été augmentée à 18 m, contre 16,5 m.
    • La portée des dégâts proches de la moyenne a été augmentée à 26,7 m, contre 22,9 m.
    • Diminution du temps de visée vers le bas de 220 ms, contre 240 ms auparavant.
    • Mère couveuse. 45 Trousse
      • Diminution du temps de visée vers le bas à 241 ms, contre 270 ms.
      • Diminution des pénalités de vitesse de déplacement de 50%.

» Fusils de chasse «

  • Lockwood 680 (MWIII)
    • Dégâts moyens réduits à 30, contre 44.
    • Canon long et lourd Defender
      • Augmentation de la pénalité du temps de sprint pour tirer à 30 %, contre 8 % auparavant.
  • Hayeuse (MWIII)
    • Souffle de dragon de calibre 12
      • La portée maximale des dégâts a été réduite à 2,9 m, contre 3,5 m auparavant.
      • La portée des dégâts proches du milieu a été réduite à 4,1 m, contre 4,8 m auparavant.
  • Riveteuse (MWIII)
    • Portée de dégâts proche de moyenne moyenne réduite à 5,5 m, contre 6,3 m auparavant.
    • Incendiaire de calibre .410
      • La portée maximale des dégâts a été réduite à 2,5, contre 3,0 m auparavant.
      • La portée des dégâts proches du milieu a été réduite à 3,3, contre 3,8 m auparavant.
  • Bryson 890 (MWII)
    • Portée de dégâts moyenne réduite à 10,4 m, contre 13,2 m.
  • KV Broadside (MWII)
    • Diminution du temps de sprint pour tirer à 189 ms, contre 210 ms.
    • Diminution du temps de visée vers le bas à 240 ms, contre 330 ms.
  • Lockwood 300 (MWII)
    • Souffle de dragon de calibre 12
      • La portée maximale des dégâts a été réduite à 2,6 m, contre 3,3 m.
      • La portée des dégâts proches de la moyenne a été réduite à 5,3 m, contre 7,1 m auparavant.
  • Gardien MX (MWII)
    • Souffle de dragon de calibre 12
      • La portée maximale des dégâts a été réduite à 2,9 m, contre 3,5 m auparavant.
      • La portée des dégâts proches de la moyenne a été réduite à 4,8 m, contre 5,5 m auparavant.

» LMG «

  • Pulemyot 762 (MWIII)
    • Kit Bullpup Annihilateur Jak
      • Dégâts proches de la moyenne fixés à 32. Nouvelle variable
      • Portée de dégâts proche du milieu fixée à 38,1 m. Nouvelle variable
      • Dégâts minimum réduits à 30, au lieu de 34.
  • TAQ Évoluer (MWIII)
    • Dégâts maximum augmentés à 34, contre 26.
    • Portée maximale des dégâts réduite à 30,5 m, contre 45,8 m.
    • Dégâts proches de la moyenne 29. Nouvelle variable
    • Portée de dégâts proche de la moyenne 45,8 m. Nouvelle variable
    • Les dégâts minimum ont été augmentés à 26, contre 20.
  • Éradicateur TAQ (MWIII)
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer à 252 ms, contre 210 ms.
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer à 340 ms, contre 330 ms.
  • 556 Icare (MWII)
    • Diminution du temps de sprint pour tirer à 235 ms, contre 250 ms.
  • RAAL MG (MWII)
    • Diminution du temps de sprint pour tirer à 199 ms, contre 216 ms.
    • Diminution du temps de visée vers le bas à 330 ms, contre 390 ms.
  • RPK (MWII)
    • Diminution du temps de visée vers le bas à 380 ms, contre 410 ms.

» Fusils de tireur d’élite «

  • KVD Enforcer (MWIII)
    • Diminution du multiplicateur de tir à la tête à 1,4x, contre 1,8x.
  • Intercepteur MTZ (MWIII)
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer à 262 ms, contre 252 ms.
    • Augmentation du temps de visée vers le bas à 280 ms, contre 265 ms.
    • Diminution du multiplicateur de cou à 1,0x, contre 1,62x.
  • MCW 6.8 (MWIII)
    • Diminution du temps de visée vers le bas à 245 ms, contre 271 ms.
    • Diminution de la propagation du hipfire au minimum à 4,1 deg/s, contre 5 deg/s.
    • Diminution de la propagation maximale du hipfire à 10 deg/s, contre 12,1 deg/s.
    • Diminution de la vitesse des balles à 930 m/s, contre 1 016 m/s.
  • LM-S (MWII)
    • Intensité réduite du balancement au ralenti de la visée vers le bas.
  • Arbalète (MWII)
    • Le multiplicateur de dégâts au cou a été augmenté à 3x, contre 1,2x.
    • Les multiplicateurs de dégâts des membres inférieurs ont été augmentés à 1x, contre 0,9x.

Nous avons standardisé les emplacements de frappe sur l’arbalète, en rendant le profil plus uniforme et en élargissant l’emplacement d’un coup de la tête pour inclure le cou.

 » Fusils de sniper « 

  • Traqueur XRK (MWIII)
    • Désormais, un tir atteint la tête dans la plage de dégâts maximale.
    • La portée maximale des dégâts a été augmentée à 50,8 mètres.
  • Arc long (MWIII)
    • Dégâts minimum réduits à 73, contre 75 auparavant.
    • Diminution du temps de visée vers le bas à 520 ms, contre 550 ms.
  • Signal 50 (MWII)
    • Portée de dégâts proche de mi-hauteur réduite à 62,3 m, contre 67,4 m auparavant.
  • SP-X 80 (MWII)
    • Augmentation du temps de visée vers le bas à 545 ms, contre 521 ms.

» Armes de poing «

  • Renetti (MWIII)
    • Kit de carabine JAK Ferocity
      • Réduction des pénalités de vitesse de déplacement de 50%.
  • WSP Stinger (MWIII)
    • Dégâts maximum augmentés à 24, contre 20.
    • Les dégâts quasi-moyens ont été augmentés à 22, contre 16.
    • Les dégâts minimum ont été augmentés à 20, contre 14.
  • .50GS (MWII)
    • Dégâts maximum augmentés à 78, contre 72.
  • Basilic (MWII)
    • Le modificateur de dégâts inférieurs au torse a été augmenté à 1,2x, au lieu de 1,0x.

» Mêlée «

  • Couteau à gouttière (MWIII)
    • Diminution de la distance de fente en mêlée de 30%.
  • Karambit (MWIII)
    • Diminution de la distance de fente en mêlée de 30%.
  • Couteau de combat (MWII)
    • Diminution de la distance de fente en mêlée de 30%.
  • Double Kodachis (MWII)
    • Diminution de la distance de fente en mêlée de 30%.
  • Double Kamas (MWII)
    • Diminution de la distance de fente en mêlée de 30%.
  • Pioche (MWII)
    • Diminution de la distance de fente en mêlée de 30%.

Pièces jointes ajustées

  • COMMENT BFB Muselière
    • Diminution de l’avantage du contrôle des coups de feu à 55 %, contre 60 %.
    • Réduction du bénéfice du contrôle du recul vertical à 35 %, contre 40 %.
    • Augmentation de la pénalité de temps de visée vers le bas à 15 %, contre 12 % auparavant.
    • Augmentation de la pénalité du temps de sprint pour tirer à 14 %, contre 11 %.
    • Augmentation de la pénalité de vitesse de marche de visée à 17 %, contre 14 % auparavant.
    • Ajout d’une pénalité de vitesse de balle de 18 %.

C’étaient tous les améliorations de MW3 et de Warzone Saison 2. Pour en savoir plus sur les deux jeux, n’oubliez pas de jeter un œil à certains de nos guides :

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