La mise à jour très attendue de la saison 3 pour Warzone et MW3 a enfin été publiée, introduisant une multitude d’ajustements d’équilibrage des armes qui modifieront considérablement la méta actuelle du jeu. Vous trouverez ci-dessous un aperçu complet de tous les buffs et nerfs d’armes qui ont été implémentés dans MW3 et Warzone Saison 3.
La dernière mise à jour de Modern Warfare 3 et Warzone Season 3 est de loin la plus importante à ce jour, impressionnant les joueurs par sa grande quantité de contenu. En plus des nouvelles cartes et armes à maîtriser, le patch comprend également divers ajustements d’équilibrage pour l’arsenal actuel.
Voici tous les améliorations et nerfs d’armes de la saison 3 de Modern Warfare 3 et Warzone.
Modifications apportées aux armes dans Warzone et MW3 Saison 3
Jetez un œil à la liste complète des améliorations et nerfs des armes de la saison 3 de Warzone et Modern Warfare 3, qui a été fournie par les développeurs dans les notes de mise à jour officielles :
Call of Duty : Guerre moderne 3
Le paragraphe continue à discuter des « fusils d’assaut ».
- RAM-7
- Diminution du multiplicateur de dégâts au cou de 1,3x à 1x (-23%).
- Holger 556
- Diminution des multiplicateurs de dégâts sur le haut de la jambe, le bas de la jambe et le pied de 1x à 0,85x (-15%).
Le Holger 556 nécessite désormais que les tirs atterrissent au-dessus de la taille pour tuer 4 coups.
- MCW
- Diminution du multiplicateur de dégâts des tirs à la tête de 1,3x à 1,1x (+15%).
Avec le MCW, 1 tir à la tête n’entraînera plus une mort à 4 coups.
- DG-56
- Augmentation du temps de sprint pour tirer de 178 ms à 199 ms (+12 %).
Le paragraphe reste le même.
- Subversion SOA
- Augmentation du temps de sprint pour tirer de 256 ms à 268 ms (+5 %).
- Augmentation du temps de visée vers le bas de 270 ms à 290 ms (+7 %).
- BAS-B
- Diminution de la cadence de tir de 667 tr/min à 600 tr/min (-10 %).
- Diminution de la vitesse du centre de recul de 6%.
- Kit JAK Outlaw-277
- Diminution du temps de sprint pour tirer de 252 ms à 226 ms (-10 %).
- Diminution du temps de visée vers le bas de 300 ms à 240 ms (-20 %).
- Diminution de la pénalité du taux de tir de visée vers le bas de 150 % à 135 %.
- Augmentation des dégâts moyens de 74 à 90 (+22%)
- Augmentation des dégâts minimum de 70 à 90 (+29%).
Le kit JAK Outlaw-277 contient désormais un maximum de 2 tirs pour tuer à tous les endroits du corps.
- Sidewinder
- Diminution du temps de sprint pour tirer de 231 ms à 210 ms (-9 %).
- Augmentation de la vitesse des balles de 600 m/s à 770 m/s (+28 %).
Les mitraillettes sont un type d’arme à feu qui se caractérise souvent par sa taille compacte et sa cadence de tir élevée.
- RAM-9
- Diminution du temps de sprint pour tirer de 178 ms à 147 ms (-17 %).
- RAM9
- Diminution du temps de sprint pour tirer de 189 ms à 136 ms (-28 %).
- Rival-9
- Augmentation du temps de sprint pour tirer de 93 ms à 110 ms (+18 %).
- Diminution des dégâts proches de moyens de 27 à 25 (-7%).
- Diminution des dégâts moyens de 25 à 23 (-8%).
- Diminution des multiplicateurs de dégâts au bas du torse, à l’avant-bras et aux mains de 1,1x à 1x (-9%).
- GRH-9
- Augmentation du temps de sprint pour tirer de 94 ms à 110 ms (+17 %).
- Attaquant 9
- Augmentation du temps de sprint pour tirer de 100 ms à 103 ms (+3 %).
- Le buteur
- Augmentation du temps de sprint pour tirer de 100 ms à 110 ms (+10 %).
- WSP-9
- Augmentation du temps de sprint pour tirer de 88 ms à 110 ms (+25 %).
- Essaim WSP
- Augmentation du temps de sprint pour tirer de 88 ms à 99 ms (+13 %).
Les fusils de chasse sont toujours le même type d’arme à feu.
- Les fusils de chasse MWIII incluent désormais les accessoires de bouche Long Haul 50 et Wolfcall 300.
« Mitrailleuses légères »
- TAQ Évoluer
- Augmentation du temps de sprint pour tirer de 245 ms à 257 ms (+5 %).
- Augmentation du temps de visée vers le bas de 385 ms à 415 ms (+8 %).
- 7.62 Magasins de ceinture
- Diminution du multiplicateur de dégâts au cou de 1,4x à 1,2x (-14%).
- 5.56 Magasins de ceinture
- Diminution de la cadence de tir de 857 tr/min à 789 tr/min (-8 %).
- Le pont Mk9
- Diminution du temps de visée vers le bas de 410 ms à 350 ms (-15 %).
- RAAL MG (MWII)
- Augmentation du temps de sprint pour tirer de 199 ms à 216 ms (+9 %).
- Augmentation du temps de visée vers le bas de 330 ms à 380 ms (+15 %).
- Augmentation du multiplicateur de dégâts au cou de 1x à 1,3x (+30%).
- Augmentation du multiplicateur de dégâts sur le haut du torse de 1x à 1,2x (+20%).
- Augmentation des multiplicateurs de dégâts aux jambes et aux pieds de 0,9x à 1x (+11%).
La catégorie de fusils dits « Marksman Rifles » reste la même.
- Intercepteur MTZ
- Augmentation du temps de visée vers le bas de 280 ms à 300 ms (+7 %).
- Diminution des dégâts moyens de 88 à 83 (-6%).
- Diminution des dégâts minimum de 84 à 77 (-8%).
- Diminution des dégâts proches de la moyenne de 44,5 m à 38,1 m (-14 %).
Les fusils de précision sont un type d’arme à feu.
- Traqueur XRK
- Augmentation du temps de visée vers le bas de 580 ms à 600 ms (+3 %).
- Inhibiteur KV
- Augmentation du temps de visée vers le bas de 540 ms à 580 ms (+7 %).
- SP-X 80 (MWII)
- Augmentation du temps de sprint pour tirer de 270 ms à 310 ms (+15 %).
- Augmentation du temps de visée vers le bas de 570 ms à 590 ms (+4 %).
Le paragraphe est déjà entre guillemets et n’a pas besoin d’être modifié.
- TYR
- Munitions à tir de serpent de 12,7 x 55 mm
- Augmentation de la portée minimale des dégâts et de la portée de terminaison des balles de 14,5 m à 19,6 m (+35 %).
- Munitions à tir de serpent de 12,7 x 55 mm
- WSP Stinger
- Poignée arrière Akimbo WSP Stinger
- Augmentation de la cadence de tir de 600 tr/min à 750 tr/min (+25 %).
- Poignée arrière Akimbo WSP Stinger
» Modules complémentaires «
- Une amélioration de la précision de la visée initiale a été appliquée à tous les boulons lourds pour fusils de sniper.
- Optique Cronen INTLAS MSP-12
- Le laser n’est plus visible pour les ennemis au niveau de la hanche.
- Lampe laser SL Razorhawk
- La lampe de poche n’est plus visible pour les ennemis au niveau de la hanche.
- Le laser n’est plus visible pour les ennemis au niveau de la hanche.
- Laser boîte écarlate CS15
- Le laser n’est plus visible pour les ennemis.
- Laser de boîte à crochets verdoyant
- Le laser n’est plus visible pour les ennemis au niveau de la hanche.
- Muselière suppresseur de feu spirituel VT-7
- Augmentation de la pénalité de vitesse de sprint pour tirer de 2 % à 5 %.
- Muselière L4R Flash Hider
- Réduction du bénéfice du contrôle du recul horizontal de 13 % à 10 %.
- DR-6 Handstop Underbaril
- Diminution de l’avantage de la vitesse de déplacement de la visée vers le bas de 3 à 4 %, en fonction de la classe d’arme.
- Bruen Heavy Support Grip Underbarrel
- Réduction du bénéfice du contrôle du recul horizontal de 12 % à 8 %.
Conseils sur la zone de guerre
Fusils d’assaut de guerre moderne
Bras
Modifications
Fusil d’assaut RAM-7
- Les dégâts maximum ont été réduits de 36 à 32.
- Les dégâts de Near-Mid ont été réduits de 30 à 28.
- La portée maximale des dégâts a été réduite à 24,13 mètres, contre 26,67 mètres.
- Le modificateur de tête a été réduit à 1,2x, une diminution par rapport à sa valeur précédente de 1,3x.
- Le modificateur Neck a été réduit à 1x, par rapport à sa valeur précédente de 1,3x.
DG-57
- Le temps de sprint avant de tirer a été augmenté à 199 ms, une augmentation significative par rapport à sa valeur précédente de 178 ms.
Le manuscrit Lachmann 556 dans MWII
- Les dégâts maximum ont été augmentés de 24 à 28.
- Les dégâts pour Near-Mid ont été augmentés de 21 à 24.
- Le modificateur de cou a été augmenté à 1,1 fois sa valeur précédente de 1,06.
- Le modificateur Upper Torso a été augmenté à 1,1 fois, soit une augmentation par rapport à sa valeur précédente de 1,06 fois.
- Le modificateur pour Bras et Main a été augmenté à 1,1x par rapport à sa valeur initiale de 1x.
M13C (poids moléculaire II)
- La portée maximale des dégâts a été étendue à 21,59 mètres, une augmentation significative par rapport aux 17,78 mètres précédents.
Progression FR (MWII)
- Les modificateurs de bras et de main ont été augmentés à 1,12x par rapport à leur valeur précédente de 1,06x.
Tempus Razorback (MW2)
- Les dégâts maximum ont été augmentés à 28, contre 27 auparavant.
- Les modificateurs pour Arm et Hand ont été augmentés à 1x, une augmentation par rapport à leur valeur précédente de 0,9x.
Fusils d’assaut
Bras
Modifications
BAS-B : Système comptable de base pour les entreprises
- La cadence de tir a été réduite à 600 tr/min, une diminution par rapport aux 667 tr/min précédents.
- Réduction de la vitesse du centre de recul de 6%.
- COMMENT Outlaw-277
- Les dégâts maximum ont été réduits à 90, contre 100.
- La portée des dégâts proches de la moyenne a été réduite à 25,4 mètres, contre 27,94.
- Le modificateur de tête a été réduit à 1,4x, contre 1,6x auparavant.
- Les modificateurs du haut du torse et des bras ont été réduits à 1,1x, contre 1,3x.
- Diminution du temps de sprint pour tirer à 226 ms, contre 252 ms.
- Diminution du temps de visée vers le bas à 240 ms, contre 300 ms.
- Diminution de la pénalité du taux de tir de visée vers le bas à 135 %, contre 150 %.
MTZ-762 révisé
- Les dégâts maximum ont été réduits de 40 à 38.
- Les dégâts de Near-Mid ont été réduits de 38 à 35.
Révolution SOA
- La portée maximale des dégâts a été réduite à 22,86 mètres, contre 25,4 mètres.
- La portée des dégâts proches de la moyenne a été réduite de 46,23 mètres à 41,91 mètres.
- Le temps de sprint pour tirer a été augmenté de 256 ms à 268 ms.
- Le temps de visée vers le bas a été augmenté à 290 ms, ce qui représente un changement par rapport aux 270 ms précédents.
Expliquer le Sidewinder
- Le temps de sprint avant de tirer a été réduit à 210 ms, soit une diminution par rapport au temps précédent de 231 ms.
- La vitesse de la balle a été portée à 770 m/s, soit une augmentation par rapport aux 600 m/s précédents.
Armes à feu compactes
Armement
Modifications
Présentation de la RAM-9
- Le montant des dégâts maximum a été réduit de 30 à 27.
- Le temps de sprint avant de tirer a été réduit à 147 ms, soit une diminution par rapport au temps précédent de 178 ms.
Fusil militaire avancé 9 (AMR9)
- Les dégâts maximum ont été réduits à 27, ce qui représente une diminution par rapport au montant précédent de 31.
- Les dégâts minimum ont été réduits à 22, ce qui est inférieur à la valeur précédente de 25.
- Les dégâts quasi-moyens ont été réduits à 25, une diminution par rapport à sa valeur précédente de 27.
- La portée maximale des dégâts a été réduite à 17,78 mètres par rapport à sa distance précédente de 22,86 mètres.
- La portée des dégâts proches de la moyenne a été réduite à 34,29 mètres, une diminution par rapport aux 40,64 mètres précédents.
- Le temps de sprint avant de tirer a été réduit à 136 ms, contre 189 ms auparavant.
Rival Neuf
- Le temps de sprint avant de tirer a été augmenté à 110 ms par rapport à sa valeur précédente de 93 ms.
Gestion des ressources humaines – Module 9
- Le temps de sprint avant de tirer a été augmenté à 110 ms, soit une augmentation par rapport aux 94 ms précédentes.
Avant
- Le temps de sprint avant de tirer a été augmenté à 110 ms, soit une augmentation de 10 ms par rapport au temps précédent de 100 ms.
Attaquant 10
- La portée maximale des dégâts a été augmentée à 12,19 mètres, une augmentation significative par rapport à sa portée précédente de 10,67 mètres.
- Le temps de sprint avant de tirer a été augmenté à 103 ms, par rapport à sa valeur précédente de 100 ms.
WSP-9 : Surveillance de la qualité de l’eau
- Le temps de sprint avant de tirer a été augmenté à 110 ms, contre 88 ms auparavant.
Grappe WSP
- Le temps de sprint avant de tirer a été augmenté à 99 ms, soit 11 ms de plus que le temps précédent de 88 ms.
Drone MX9 (MWII)
- Les dégâts dans la plage Near-Mid ont été augmentés de 26 à 28.
- La portée maximale des dégâts a été portée à 11,17 mètres, contre 9,65 mètres auparavant.
Sous-marin Lachmann (MWII) révisé
- Les dégâts maximum ont été augmentés à 28, une légère augmentation par rapport à la valeur précédente de 27.
- La portée maximale des dégâts a été portée à 9,65 mètres, contre 8,25 mètres auparavant.
BAS-P (MWII Plus)
- Les dégâts maximum ont été augmentés à 28, contre 26 auparavant.
Mitrailleuses lourdes
Armement
Modifications
Le Bruen MK9 LMG
- Les dégâts minimum ont été réduits de 26 à 24.
- Le temps de visée vers le bas a été réduit à 350 ms, contre 410 ms auparavant.
TAQ Buster
- Les dégâts maximum ont été augmentés à 30, contre 28 auparavant.
TAQ Evolvere : une façon révolutionnaire d’évoluer
- Le temps de sprint avant de tirer a été augmenté à 257 ms, soit une légère augmentation par rapport au temps précédent de 245 ms.
- Le temps de visée vers le bas a été augmenté de 385 ms à 415 ms.
- 5.56 Magasins de ceinture
- Diminution de la cadence de tir à 789 tr/min, contre 857 tr/min.
RAPP H (Modern Warfare 2)
- Le modificateur pour le haut du torse et du cou a été augmenté de 1,08x à 1,1x.
- Le modificateur Bras et main a été augmenté à 1,1x par rapport à sa valeur précédente de 0,95x.
MWII (HCR 56)
- La portée maximale des dégâts a été étendue à 33,65 mètres, ce qui représente une augmentation par rapport à la portée précédente de 30,73 mètres.
- Les modificateurs de bras et de main ont été augmentés à 1,1x, une légère augmentation par rapport à leur valeur précédente de 0,99x.
- Le modificateur de jambe a été augmenté à 1x, par rapport à sa valeur précédente de 0,95x.
RAAL MG (Modern Warfare II)
- Le temps de sprint avant de tirer a été augmenté à 216 ms, un changement par rapport au temps précédent de 199 ms.
- Cet ajustement a entraîné une augmentation du temps de visée vers le bas à 380 ms, ce qui représente une augmentation par rapport aux 330 ms précédentes.
Fusils de sniper
Arme à feu
Modifications
Torrent temporel (Modern Warfare II)
- Les dégâts maximum ont été réduits à 70, une diminution par rapport à la valeur précédente de 74.
Armes à feu à longue portée
Bras
Modifications
Fusil tactique XRK Stalker
- Le temps de visée vers le bas a été augmenté à 600 ms, une légère augmentation par rapport à la valeur précédente de 580 ms.
Bloqueur KV
- Le temps de visée vers le bas a été augmenté à 580 ms, soit une augmentation de 40 ms par rapport au temps précédent de 540 ms.
SP-X 80 (Wii modifiée)
- Le temps de sprint pour tirer a été augmenté de 270 ms à 310 ms.
- Le temps de visée vers le bas a été augmenté à 590 ms par rapport à sa valeur précédente de 570 ms.
Pistolets et revolvers
Armement
Modifications
Pistolet Renetti
- La portée maximale des dégâts a été augmentée à 12,95 mètres, une augmentation par rapport à sa mesure précédente de 11,68 mètres.
Arbalète tactique WSP Stinger
- Poignée arrière Akimbo WSP Stinger
- Augmentation de la cadence de tir à 750 tr/min, contre 600 tr/min.
» PIÈCES JOINTES ET FICHIERS «
- Boulons lourds
- Ajout d’un avantage de précision de visée initiale à tous les boulons lourds pour les fusils de sniper.
- Optique Cronen INTLAS MSP-12
- Le laser n’est plus visible pour les ennemis au niveau de la hanche.
- Lampe laser SL Razorhawk
- La lampe de poche n’est plus visible pour les ennemis au niveau de la hanche.
- Le laser n’est plus visible pour les ennemis au niveau de la hanche.
- Laser boîte écarlate CS15
- Le laser n’est plus visible pour les ennemis.
- Laser de boîte à crochets verdoyant
- Le laser n’est plus visible pour les ennemis au niveau de la hanche.
- Muselière suppresseur de feu spirituel VT-7
- Augmentation de la pénalité de vitesse de sprint pour tirer à 5 %, au lieu de 2 %.
- Muselière L4R Flash Hider
- Réduction du bénéfice du contrôle du recul horizontal à 10 %, contre 13 % auparavant.
- DR-6 Handstop Underbaril
- Diminution de l’avantage de la vitesse de déplacement de la visée vers le bas de 3 à 4 %, en fonction de la classe d’arme.
- Bruen Heavy Support Grip Underbarrel
- Réduction du bénéfice du contrôle du recul horizontal à 8 %, contre 12 % auparavant.
Ce patch au milieu de la saison 3 pour MW3 et Warzone incluait tous les buffs et nerfs.
Laisser un commentaire