L’ancien président de Blizzard, Mike Ybarra, critique Xbox pour son manque de titres exclusifs et exhorte Sony et Microsoft à cesser de proposer des skins et des passes de combat coûteux.
Malgré ses efforts, l’incapacité de la Xbox à produire des jeux populaires est restée un désavantage important dans la bataille des consoles, conduisant finalement à la victoire de la PlayStation de Sony en raison de ses accords exclusifs.
Après avoir appris que le report de la sortie de Black Myth: Wukong sur Xbox était dû à un accord d’exclusivité avec Sony plutôt qu’à des problèmes techniques, l’ancien président de Blizzard, Mike Ybarra, a déclaré que s’il était à la place de PlayStation, il capitaliserait sur la situation, sentant une opportunité de succès.
Selon un post de X discutant de l’exclusivité, il a été déclaré que pour dominer le salon, avoir des succès exclusifs est crucial car cela sert à la fois de plate-forme et de perspective de jeu. Sony a fait ses preuves en créant et en sélectionnant des succès à succès pour être exclusifs.
Si votre stratégie consiste à conquérir le salon, vous avez besoin de hits exclusifs, car gagner est à la fois une question de plateforme et de jeu. Sony sait comment créer des hits et comment choisir les hits des autres pour qu’ils soient exclusifs. Si j’étais eux, je doublerais la mise dès maintenant, car le sang dans le…
— Mike Ybarra (@Qwik) 30 août 2024
Certains ont alors suggéré que Sony avait fait une erreur en donnant la priorité aux jeux en direct comme Concord. Le jeu de tir de héros n’a pas réussi à atteindre 700 joueurs le jour de son lancement, alors qu’il était en développement depuis huit ans.
Ybarra a conseillé à Sony de reconsidérer son approche globale et a exprimé ses inquiétudes quant au fait que les joueurs en auraient assez de certaines tendances dans les jeux en direct, notamment en ce qui concerne leurs méthodes de monétisation.
Selon lui, les joueurs en ont assez des passes de combat et des skins qui coûtent 18 $.
Oui. Je ne voudrais pas tout miser là-dessus. Les joueurs en ont assez des passes de combat et des skins à 18 $.
— Mike Ybarra (@Qwik) 30 août 2024
Microsoft a fait l’acquisition d’Activision-Blizzard pour la somme astronomique de 68 milliards de dollars, en acquérant des franchises populaires comme Call of Duty et Overwatch qui proposent des passes de combat en jeu et des skins coûteux. De nombreux joueurs ont exprimé leur mécontentement face aux prix élevés de ces articles cosmétiques, utilisant souvent les réseaux sociaux et d’autres plateformes pour critiquer les tactiques de tarification « minables ».
En janvier 2024, l’ancien président de Blizzard a quitté l’entreprise en raison de l’acquisition de Microsoft et de sa décision de licencier environ 1 900 employés.
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