Tyler Diaz, ancien concepteur de systèmes chez Treyarch, a récemment évoqué les défis auxquels Black Ops 6 a été confronté pour s’intégrer de manière transparente à Warzone. L’expérience combinée a laissé de nombreux fans déçus, certains affirmant que la dernière édition du battle royale est « pire que jamais ». Les joueurs ont cité des baisses significatives de la qualité graphique, des mécanismes de tir et des nouvelles fonctionnalités, les qualifiant de « déclassement massif » par rapport aux itérations précédentes.
Pour ajouter de l’huile sur le feu, de nombreux problèmes ont perturbé le lancement. Raven Software a reconnu des problèmes persistants, notamment concernant le bruit des pas qui ne s’enregistre pas correctement. De plus, le YouTubeur CoD JGOD a souligné que certains avantages ne fonctionnent pas comme prévu, ce qui compromet encore davantage l’expérience du joueur.
Lors d’une discussion sur le podcast Pullze Check , Diaz a expliqué les défis de l’intégration, en déclarant : « Alors que MW3 a apporté de nombreux changements tout au long de son cycle, Black Ops 6 est en développement depuis plusieurs années. Même si les deux titres utilisent le même moteur, cela ne signifie pas que les éléments de MW3 sont simplement transférés vers BO6. »
L’ancien développeur de Treyarch, Tyler Diaz, donne un aperçu du développement de Black Ops 6 vs MW3 et des problèmes d’intégration dans Warzone pic.twitter.com/XBiIxySkSV
— Pullze Check (@PullzeCheck) 1 décembre 2024
Les différences entre le développement de Warzone et le développement multijoueur
Le paysage de développement des titres Call of Duty varie considérablement en fonction de leur orientation. Des équipes comme Treyarch, Sledgehammer et Infinity Ward ont généralement environ trois ans pour produire de nouveaux titres. En revanche, Raven Software supervise Warzone chaque année, ce qui nécessite une approche de développement unique.
Diaz soutient que, malgré le fait que le jeu utilise le même moteur, l’intégration de nouveaux éléments de gameplay de Black Ops 6 dans Warzone n’est pas simple. Il a précisé : « Bien qu’ils puissent fonctionner sur le même moteur, la longue période de développement de BO6 signifie qu’il n’hérite pas automatiquement des fonctionnalités du titre de l’année précédente. »
Une solution proposée pour atténuer ces problèmes d’intégration pourrait consister à renoncer aux mises à jour annuelles complètes de Warzone à chaque nouvelle sortie de Call of Duty. En permettant aux développeurs de se concentrer sur l’amélioration de l’expérience Battle Royale au fil du temps, cela pourrait éviter les perturbations causées par les réinitialisations forcées à chaque lancement de nouveau jeu.
Diaz soutient cette approche et suggère : « Si j’avais le choix, je préconiserais de séparer complètement les jeux, en laissant chacun exister de manière indépendante. » Modern Warfare 2019 et Black Ops Cold War en sont un bon exemple, car ils ont conservé des chemins distincts, ce qui a permis à Raven Software de disposer de l’espace nécessaire pour résoudre les problèmes et mettre en œuvre les améliorations en douceur.
En revanche, Black Ops 6 a introduit des modifications importantes dans les mouvements et le gameplay, ce qui a mis l’équipe de Warzone sous pression pour qu’elle adapte rapidement ces ajustements. Diaz et les membres de la communauté des joueurs pensent qu’un cycle de développement dédié à Warzone pourrait réduire considérablement la fréquence des problèmes et des régressions qui entravent actuellement la croissance du battle royale.
Bien que Raven Software n’ait pas dévoilé de plans détaillés pour l’avenir de Warzone, les joueurs peuvent s’attendre à ce que la mise à jour de la saison 1 Reloaded soit lancée le 5 décembre.
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