Explication des meilleurs paramètres de réticule Deadlock pour des performances optimales

Explication des meilleurs paramètres de réticule Deadlock pour des performances optimales

Pour tout tireur, il est crucial de trouver un réticule adapté dans Deadlock. Par conséquent, vous trouverez ci-dessous quelques-uns des meilleurs choix ainsi que des conseils utiles à garder à l’esprit.

Finalement, après des mois de silence, Valve a officiellement reconnu Deadlock, donnant au public une chance de discuter et d’avoir un aperçu du jeu à ses débuts de développement.

Apportant une nouvelle perspective au genre du jeu de tir de héros et du MOBA, ce jeu vise à trouver un équilibre entre les deux. Comme il appartient à la catégorie des jeux de tir, il exige également un certain niveau de compétence dans la mécanique de visée, contrairement à votre MOBA typique.

Un réticule est essentiel pour une visée précise. Si vous êtes débutant, voici quelques réticules recommandés à utiliser, ainsi que des considérations importantes pour le personnaliser selon vos préférences.

Choses à savoir lors du réglage de votre réticule Deadlock

Bien qu’il s’agisse d’un accès anticipé, nos options de réticule ne sont peut-être pas aussi étendues que celles trouvées dans d’autres titres Valve tels que Counter-Strike 2. Cependant, il existe encore suffisamment de choix de personnalisation disponibles pour effectuer des ajustements de base.

Il est toutefois important de noter qu’en raison de son statut d’accès anticipé, le jeu peut contenir plusieurs bugs. Il est donc essentiel d’être conscient de certains bugs de réticule avant de procéder à des personnalisations :

  • En définissant l’écart à zéro, le réticule ne se retrouve sans espace que lorsque la hauteur est à 20
  • Le point dans l’opacité du point est légèrement mal aligné
  • Selon les paramètres, Pip Opacity peut rendre votre réticule complètement noir

Rassurez-vous, il s’agit simplement de bugs préliminaires qui seront probablement résolus dans un avenir proche. Nous ne manquerons pas de vous informer ici une fois qu’ils seront corrigés. Cependant, si vous créez votre propre réticule, il serait judicieux de prendre ces problèmes en considération.

En raison des bugs, vous devrez utiliser de nombreuses commandes de console pour résoudre les problèmes. Nous avons fourni une liste complète de commandes pour les réticules ainsi qu’une brève explication de leurs fonctions ci-dessous.

Commandes de la console Deadlock

En raison des bugs de paramètres, les commandes de la console sont un outil utile pour régler votre réticule

  • citadel_crosshair_color_b : Contrôle le degré de bleu du réticule
  • citadel_crosshair_color_g : Contrôle le degré de vert du réticule
  • citadel_crosshair_color_r : Contrôle le degré de rouge du réticule
  • citadel_crosshair_dot_opacity : Contrôle l’opacité du point coloré
  • citadel_crosshair_dot_outline_opacity : Contrôle l’opacité du contour du point
  • citadel_hit_marker_duration : contrôle la durée pendant laquelle les marqueurs de coup restent à l’écran
  • citadel_crosshair_pip_border : Active ou désactive les bordures de ligne
  • citadel_crosshair_pip_gap : Contrôle l’écartement du réticule
  • citadel_crosshair_pip_height : Contrôle la longueur des lignes du réticule
  • citadel_crosshair_pip_opacity : Contrôle l’opacité des lignes colorées
  • citadel_crosshair_pip_width : Contrôle la largeur des lignes

Pour accéder aux commandes de la console, vous devez appuyer sur F7 , ou vous avez la possibilité de modifier le raccourci clavier dans les paramètres.

En règle générale, les joueurs peuvent rencontrer des problèmes avec l’écart restant ouvert même lorsqu’il est défini sur 0. Pour résoudre ce problème, vous devrez accéder à la console et entrer la commande « citadel_crosshair_pip_gap [insérer le numéro] ». La diminution du nombre entraînera la fermeture de l’écart.

Pour commencer, voici quelques axes de réflexion pour vous aider à démarrer, maintenant que nous avons abordé ce sujet.

Meilleurs réticules de blocage

Réticule de base

  • Écart : 0
  • Largeur: 0
  • Hauteur : 10
  • Opacité du pip : 1,00
  • Afficher la bordure du pip : désactivé
  • Opacité du point : 0
  • Opacité du contour du point : 0
  • Rouge : 255
  • Vert : 255
  • Bleu : 255
  • Commande de la console : citadel_crosshair_pip_gap -2
Réticule de base Deadlock

Ce réticule est extrêmement simple, avec un design blanc uni qui conviendra aux préférences de presque tout le monde.

Même si vous avez défini l’écart à 0, vous pouvez toujours voir un écart dans le réticule de Deadlock. Cela est dû à certains bugs qui ont été mentionnés précédemment. Pour éliminer l’écart, vous pouvez saisir citadel_crosshair_pip_gap -2 dans la console.

Croix basique avec point

  • Écart : 3
  • Largeur: 0
  • Hauteur : 15
  • Opacité du pip : 1,00
  • Afficher la bordure du pip : désactivé
  • Opacité du point : 1,00
  • Opacité du contour du point : 0
  • Rouge : 255
  • Vert : 255
  • Bleu 255
Point de blocage et réticule en croix

Ce réticule est une conception de base en croix et en points, qui ressemble beaucoup à l’option par défaut mais semble plus propre et plus transparente.

Dans la plupart des cas, ce réticule est le choix préféré des joueurs car il offre un bon équilibre entre visibilité et précision. Le point au centre permet de cibler avec précision les ennemis tout en permettant une vue claire de vos actions.

Il est possible que vous ayez remarqué le mauvais alignement du point, ce qui est un autre bug qui, espérons-le, sera corrigé par Valve dans un avenir proche.

Réticule à points

  • Écart : 0
  • Largeur: 0
  • Hauteur: 0
  • Opacité du pip : 0
  • Afficher la bordure du pip : désactivé
  • Opacité du point : 1,00
  • Opacité du contour du point : 1,00
  • Rouge : 255
  • Vert : 255
  • Bleu : 255
  • Commandes de la console : citadel_crosshair_pip_gap -5 et citadel_crosshair_pip_height 0,6
Réticule à point mort

Si vous préférez avoir un point de base comme réticule, cette option vous convient.

Vous remarquerez peut-être que le point coloré n’est pas parfaitement aligné avec le contour, ce qui est un autre bug qui le fait s’écarter de sa position centrée habituelle.

Nous avons tenté de résoudre ce problème en implémentant les commandes citadel_crosshair_pip_gap -5 et citadel_crosshair_pip_height 0.6 afin d’obtenir un point centré. Cependant, cette solution n’était pas entièrement efficace.

Si vous utilisez un réticule à points, vous devrez peut-être simplement accepter le désalignement jusqu’à ce que Valve résolve le problème.

Réticule vert

  • Écart : 0
  • Largeur: 0
  • Hauteur : 10
  • Opacité du pip : 1,00
  • Afficher la bordure du pip : désactivé
  • Opacité du point : 0,65
  • Opacité du contour du point : 0
  • Rouge : 0
  • Vert : 255
  • Bleu: 0
Réticule vert de blocage

Le réticule que nous utilisons est simple et nous le rendons vert pour offrir un meilleur contraste avec les contours et l’environnement rouges de l’ennemi.

Nous avons réduit l’opacité du point à 0,65 afin d’éviter d’être distraits par le léger décentrage du point. Cependant, cela reste utile pour nous aider à viser.

Réticule violet

  • Écart : 0
  • Largeur: 2
  • Hauteur : 13
  • Opacité du pip : 1,00
  • Afficher la bordure du pip : désactivé
  • Opacité du point : 0
  • Opacité du contour du point : 0
  • Rouge : 200
  • Vert : 67
  • Bleu : 200
Réticule violet Deadlock

Ce réticule est également simple, mais cette fois il est violet pour ceux qui préfèrent une couleur différente.

Celui-ci devrait avoir une taille qui vous permet de viser rapidement, tout en étant suffisamment petit pour maintenir la précision.

Nous avons choisi une teinte violette légèrement plus claire car elle nous convient le mieux. Cependant, votre vision et votre écran peuvent différer des nôtres, veuillez donc ajuster les couleurs selon vos préférences personnelles.

Le réticule du linceul

Le réticule de blocage de Shroud
  • Écart : 0
  • Largeur: 2
  • Hauteur : 6
  • Opacité du pip : 1,00
  • Afficher la bordure du pip : désactivé
  • Opacité du point : 0,7
  • Opacité du contour du point : 0,9
  • Rouge : 0
  • Vert : 255
  • Bleu : 255
  • Commande de la console : citadel_crosshair_pip_gap -2

Le réticule de Shroud dans Deadlock est presque impossible à distinguer de son réticule CS2, avec un petit réticule cyan avec un point souligné au centre.

Pour obtenir l’écart idéal, il utilise la commande citadel_crosshair_pip_gap -2 dans la console. Par conséquent, si vous êtes fan du réticule de Shroud dans CS2, celui-ci devrait être parfait pour vous.

Pour l’instant, voici tout ce que vous devez savoir sur les réticules dans Deadlock. Étant donné que le jeu est encore dans sa phase de test préliminaire, des options et types de réticules supplémentaires seront probablement ajoutés dans les futures mises à jour. Nous vous tiendrons informés de toute évolution au fur et à mesure de l’avancement du jeu.

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