Bien que les Pokémon de type Normal puissent être considérés comme basiques, ils ne doivent pas être sous-estimés et peuvent toujours constituer des ajouts précieux à votre équipe. Il est important de comprendre leurs faiblesses, leurs forces, leurs atouts et d’autres facteurs avant de les intégrer dans votre équipe.
Malgré la perception de longue date selon laquelle les Pokémon de type Normal ne sont pas intéressants, remontant au début de la franchise Pokémon, ils ont toujours été éclipsés par des types plus populaires comme l’Eau ou la Fée. Cependant, il ne faut pas oublier que certains des Pokémon les plus adorés et les plus redoutables appartiennent à la catégorie de type Normal.
Ce paragraphe contient toutes les informations essentielles qu’un entraîneur devrait connaître sur les Pokémon de type Normal, telles que leurs faiblesses, leurs forces et leurs compteurs.
Table des matières
- Que sont les Pokémon de type Normal ?
- Faiblesses Pokémon de type normal
- Forces et résistances des Pokémon de type normal
- Meilleurs compteurs pour les Pokémon de type Normal
- Meilleurs types de Tera pour les Pokémon de type normal
- Tous les mouvements de type normal
Qu’est-ce qu’un Pokémon de type Normal ?
Les Pokémon de type normal, comme leur nom l’indique, ont la capacité d’être une variété de créatures tant qu’ils ne sont pas trop stimulants ou voyants. Cependant, ne confondez pas normal et ennuyeux ; il existe de nombreux types normaux chéris, notamment l’adorable Évoli, le sympathique Ronflex et même le divin Bidoof.
Certains Pokémon normaux, tels que Rattata et Wooloo, sont basés sur des animaux du monde réel et n’ont aucune association forte avec un élément spécifique. Alors que certains Pokémon à double type repoussent les limites, d’autres comme Deerling (Normal/Herbe), Drampa (Normal/Dragon) et les oiseaux régionaux Normal/Flying ont toujours des liens avec des caractéristiques réalistes ou « normales ».
Malgré la règle générale selon laquelle « pas trop excitant », il existe quelques exceptions. Une de ces exceptions est le Mythique Arceus, un Pokémon de type Normal qui aurait créé tout l’univers Pokémon. Sa capacité unique lui permet de se transformer en n’importe quel type, Normal étant sa forme par défaut, symbolisant son impartialité envers tout type spécifique.
Faiblesses Pokémon de type normal
Le combat est la seule faiblesse des Pokémon de type Normal.
Naturellement, cela ne prend pas en compte les doubles types, qui peuvent affecter les vulnérabilités et les défenses d’un Pokémon, il est donc important de garder cela à l’esprit.
Pokémon de type normal – Forces et résistances
Les mouvements de type normal n’ont pas d’avantage super efficace contre les autres types. Néanmoins, ils compensent cela en ayant très peu de faiblesses et en ne rencontrant de résistance que des types suivants :
- Rocher
- Acier
Il convient de noter que les mouvements de type Fantôme n’ont aucun effet sur les Pokémon Normal , et il en va de même à l’inverse puisque les mouvements de type Normal n’ont aucun effet sur les Pokémon Fantôme .
Meilleurs compteurs pour les Pokémon de type Normal
Ces Pokémon sont idéaux pour vaincre les types normaux :
- Annihilape (Combat/Fantôme)
- Crabominable (Combat/Glace)
- Gallade (Psychique/Combat)
- Kommo-o (Dragon/Combat)
- Lucario (Combat/Acier)
- Machamp (Combat)
- Mienshao (Combat)
- Pawmot (Électrique/Combat)
- Sirfetch’d (combat)
Étant donné que les Pokémon de type Normal n’ont qu’une seule faiblesse, il est logique d’utiliser des types Combat puissants comme contre-attaque. De plus, les Pokémon avec un type secondaire Roche, Acier ou Fantôme sont efficaces pour contrer les mouvements de type Normal en raison de leur résistance ou de leur immunité.
Types Tera recommandés pour les Pokémon de type normal
De plus, lors de la constitution d’une équipe, les joueurs de Pokémon Écarlate et Violet doivent prendre en compte le type Tera. Vous trouverez ci-dessous quelques choix de type Tera recommandés pour les Pokémon de type Normal :
- Vous recevez une augmentation de puissance supplémentaire en plus du STAB et éliminez toutes les vulnérabilités d’un type secondaire.
- Le type Fée est efficace contre les types Combat et confère une immunité aux types Dragon, avec seulement quelques faiblesses.
- Le type Psychique est efficace contre les types Combat.
Mouvements de type normal
Il existe un total de 202 mouvements de type Normal , ce qui représente le nombre le plus élevé parmi tous les autres types. Tous ces mouvements sont répertoriés ci-dessous :
Génération 1
- Barrage
- chemin
- Lier
- Claquement corporel
- Coup de poing de comète
- Serrer
- Conversion
- Couper
- Boucle de défense
- Désactiver
- Coup de poing étourdi
- Double claque
- Équipe de double
- Double tranchant
- Bombe à œufs
- Explosion
- Éclair
- Concentrer Énergie
- Attaque de fureur
- Balayages de fureur
- Éblouissement
- Grognement
- Croissance
- Guillotine
- Durcir
- Coup de tête
- Attaque de corne
- Foret à corne
- Hyper Faisceau
- Hyper prise
- Déposer
- Tendre baiser
- Méga coup de pied
- Méga coup de poing
- Métronome
- Imiter
- Minimiser
- Jour de paie
- Livre
- Attaque rapide
- Rage
- Vent de rasoir
- Récupérer
- Rugir
- Gratter
- Hurler
- Auto-destruction
- Aiguiser
- Chanter
- Coup de tête
- claquer
- Sabrer
- Écran de fumée
- Bouilli
- Détonation supersonique
- Canon à pointes
- Éclaboussure
- Piétiner
- Force
- Lutte
- Remplaçant
- Super Croc
- Supersonique
- Rapide
- Danse des épées
- Tacle
- Fouet de queue
- Démonter
- Débattre
- Transformer
- Tri-attaque
- Poignée d’étau
- Tourbillon
- Envelopper
Génération 2
- Attirer
- Passe le bâton
- Ventre Tambour
- Transformation 2
- Encore
- Endurer
- Vitesse extrême
- Faux coup
- Fléau
- Prévoyance
- Frustration
- Guérir la cloche
- Pouvoir caché
- Verrouiller
- Regard méchant
- Boisson au lait
- Lecteur d’esprit
- Soleil du matin
- Division de la douleur
- Périsse chanson
- Présent
- Protéger
- Psych Up
- Rotation rapide
- Retour
- Sauvegarde
- Visage effrayant
- Esquisser
- Parler du sommeil
- Ronfler
- Fanfaronnade
- Doux parfum
Genèse 3
- Assister
- Bloc
- Camouflage
- Convoiter
- Griffe d’écrasement
- Effort
- Façade
- Faux
- Suis-moi
- Coup de main
- Hurler
- Hyper voix
- Pouvoir naturel
- Odeur Détective
- Recycler
- Rafraîchir
- Pouvoir secret
- Slack Off
- Sels
- Cracher
- Stocker
- Avaler
- Danse de la balançoire
- Chatouiller
- Tumulte
- Boule météo
- Souhait
- Bâillement
Quatrième génération
- Acupression
- Captiver
- Imitateur
- Poignée d’écrasement
- Double coup
- Feinte
- Giga-impact
- Jugement
- Dernier recours
- Chant chanceux
- Moi d’abord
- Don naturel
- Escalader
- Atout
- Essorer
Génération 5
- Après vous
- Donner
- Gruger
- Voix en écho
- Entraînement
- Charge de tête
- Type de réflexion
- Chanson relique
- User de représailles
- Rond
- Fracas de coquille
- Poutre simple
- Claquement de queue
- Explosions Techno
- Travaillez
Genèse 6
- Explosion de boom
- Célébrer
- Confier
- Heureux Heure
- Retenir
- Tenir la main
- Rugissement noble
- Joue bien
Génération 7
- Blitz effréné
- Évoboost extrême
- Mise au point laser
- Multi-attaque
- Crêpe Pulvérisante
- Danse de la révélation
- Projecteur
- Regard larmoyant
- Volée Veevee
La huitième génération
- Changement de tribunal
- Câlin G-Max
- Ruée vers l’or G-Max
- Réapprovisionnement G-Max
- Garde maximale
- Frappe maximale
- Changement de pouvoir
- Farcir les joues
- L’heure du thé
- Impulsion du terrain
Chapitre 9
- Lune de sang
- Griffonnage
- Filet loin
- Hyper-perceuse
- Bombe démographique
- Taureau furieux
- Bénédiction du réveil
- Queue de hangar
- Tera Explosion
- Tera tempête d’étoiles
- Ranger
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