Indiana Jones se lance dans une nouvelle quête palpitante dans *Indiana Jones and the Great Circle*, où il affronte des méchants malfaisants déterminés à débloquer les formidables pouvoirs du Grand Cercle. Ce jeu d’action-aventure, développé par MachineGames et Bethesda, met en scène le talentueux Troy Baker dans la peau de l’emblématique Indiana Jones, alors qu’il parcourt le monde pour combattre les nazis, les chemises noires et d’autres adversaires.
Cadre de *Indiana Jones et le Grand Cercle*
L’action d’Indiana Jones et le Grand Cercle se déroule en 1937 dans une chronologie fascinante située entre les films classiques Les Aventuriers de l’Arche perdue et La Dernière Croisade. Dans une interview éclairante avec IGN , Craig Derrick, producteur exécutif chez Lucasfilm Games, a souligné que « l’histoire que vous vivez dans ce jeu enrichit ces films, tout comme les films apportent beaucoup d’histoire à celui-ci ». Ce récit vise à relier de manière transparente les deux films bien-aimés.
Le Dr Marcus Brody, allié indéfectible d’Indiana et doyen du Marshall College, revient sur l’histoire. L’année 1937 ouvre la voie à d’éventuelles apparitions d’autres personnages appréciés des fans. Si Sallah est un candidat de choix compte tenu de l’exploration de l’Égypte, les passionnés peuvent également s’attendre à des apparitions de Short Round ou d’un jeune Harold Oxley, et certainement de Marion Ravenwood, qui joue un rôle important dans la vie d’Indiana.
En 1937, Marion est devenue un sujet de discussion alors que leur relation prenait un tournant avant *La Dernière Croisade*, lorsqu’elle révéla dans *Le Royaume du Crâne de Cristal* qu’Indy avait reporté leur mariage une semaine auparavant. À ce stade, elle est probablement enceinte de Mutt (interprété par Shia LaBeouf). Leur statut relationnel actuel, cependant, est toujours entouré de mystère : qu’ils se soient récemment séparés ou qu’ils soient toujours en couple pourrait influencer les événements du jeu. Quoi qu’il en soit, Marion est mentionnée dans le journal d’Indy, qui comporte une note signée, « pour ta prochaine aventure, Marion », suggérant son importance dans l’intrigue.
L’année 1937 est également remarquable car elle se produit peu de temps avant qu’Indiana ne retrouve son père dans *La Dernière Croisade*, laissant entrevoir des informations potentielles sur leur dynamique père-fils avant sa recherche.
La chronologie d’Indiana Jones
- 1912 : *Indiana Jones et la Dernière Croisade* (Prologue)
- 1935 : *Indiana Jones et le Temple maudit*
- 1936 : *Les Aventuriers de l’Arche perdue*
- 1937 : *Indiana Jones et le Grand Cercle*
- 1938 : *Indiana Jones et la dernière croisade*
- 1944 : *Indiana Jones et le cadran du destin* (Prologue)
- 1951 : *Indiana Jones et le cadran du destin* (Flashback)
- 1957-1961 : *Indiana Jones et le Royaume du Crâne de Cristal*
- 1969 : *Indiana Jones et le cadran du destin*
Par souci de clarté, *Les Chroniques du jeune Indiana Jones*, qui relate les aventures d’un jeune Indiana Jones entre 1908 et 1920, a été exclu de la chronologie. Sa place dans le canon officiel reste sujette à débat.
Une grande partie du jeu emmène les explorateurs dans des lieux emblématiques tels que l’Égypte et l’Italie, offrant une toile de fond passionnante pour les escapades de l’Indiana.
Statut canon de *Indiana Jones et le Grand Cercle*
On ne sait pas encore si Indiana Jones et le Grand Cercle est considéré comme un film canon , Craig Derrick n’ayant pas donné de réponse définitive. Il a fait remarquer : « C’est authentique pour Indiana Jones… la façon dont l’histoire relie vraiment ces deux films. » Ses commentaires suggèrent un récit qui enrichit l’histoire existante, mais ne confirme pas sa position officielle au sein du canon de la franchise.
Cette ambiguïté ne semble pas diminuer sa valeur, car le jeu est conçu pour être autonome, à l’instar des films. L’importance du canon ne pourrait apparaître que si des modifications significatives étaient apportées au personnage ou à l’histoire d’Indiana.
Jens Andersson, directeur de la conception chez MachineGames, a partagé un sentiment similaire : « Je ne pense pas que nous essayions de changer quoi que ce soit. Nous voulons nous appuyer sur ce qui existe et l’enrichir. » Cette approche se concentre sur l’expansion de l’univers narratif plutôt que sur la refonte des scénarios établis.
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