Final Fantasy 16 : Guide complet des quêtes secondaires, des quêtes à ne pas manquer et des récompenses

Ce guide complet détaille toutes les quêtes secondaires disponibles dans Final Fantasy 16, mettant en évidence celles qui peuvent être manquées et inaccessibles en raison de la progression de l’histoire.

Liste complète des quêtes secondaires dans Final Fantasy 16

Le tableau suivant inclut toutes les quêtes secondaires que les joueurs peuvent entreprendre dans Final Fantasy 16, ainsi que leurs emplacements et de brèves descriptions d’achèvement.

Quête secondaire Comment commencer Comment compléter Récompense
Fabriquer et réparer Aller
chercher du bois pour le charpentier
Les sillons de The Hideaway. Débloqué lors de la première visite de Clive dans cette zone. Récupérez du bois auprès du charpentier à l’Herminette Blanche et rapportez-le au charpentier en chef. 1 météorite, 1 Gil Bug et 5 XP.
Matière à réflexion
Aidez le gros chocobo à continuer à fonctionner
Référence de la carte de quête secondaire Food for ThoughtLa brasserie de The Hideaway. Débloquée la première fois que Clive se trouve dans cette zone. Livrez trois repas aux clients du Fat Chocobo. 1 Wyrrite et le contenu d’un coffre-fort ; pour nous, il contenait un collier Badge of Mettle.
Les Mille Tomes
Parlent aux Tomes
Référence de la carte de quête secondaire des Mille TomesEn haut des escaliers de la brasserie de The Hideaway. Il s’agit d’une quête secondaire continue disponible dès la première visite des joueurs à The Hideaway. Les joueurs doivent parler à Tomes, qui apprécie d’entendre les histoires de Clive à chaque fois qu’ils retournent à The Hideaway. Chaque nouvelle histoire fera progresser The Thousand Tomes. Récompense de niveau 2 : Le Calendrier Valisthéen et les Entrées d’Egis.
Récompenses de niveau 3 : L’Accord Continental et les Entrées du Fondateur.
Une place pour tous
Aidez Kenneth.
Référence de la carte de quête secondaire Une place pour tout le mondeLe Gros Chocobo où Clive a précédemment récupéré Food for Thought. Livrez trois repas à trois nouveaux PNJ dans The Hideaway, marqués par des icônes vertes. 20 XP et un Gil Bug.
Déplacer ciel et terre
Vérifiez l’assistant de l’homme.
Référence de la carte de quête secondaire Moving Heaven and EarthParlez au botaniste en chef Bohumil dans la zone The Furrows de The Hideaway. Voyagez rapidement jusqu’à Orabelle Downs pour sauver l’assistant de Bohumil et collecter des échantillons de sol avant de retourner à Bohumil. Cette quête est humoristique et montre l’amour de Bohumil pour la terre. 18 XP, 10 Garance de la vallée, 20 Crocs acérés et 30 Peau sanglante.
Tous les aboiements
Parlez au noble près de la charrette
Référence de la carte de toutes les quêtes secondaires de BarkEn haut de la carte depuis l’obélisque de Northreach. Dans la quête secondaire All Bark , parcourez une situation délicate impliquant le fils perdu d’un noble, en découvrant son état sans alarmer le noble. 20 XP et 30 Cendres Magiques.
Ce que veut un oiseau
Accepter de porter le colis à Martha’s Rest
Référence de la carte de quête secondaire Ce que veut un oiseauSur la route de Martha’s Rest, parlez à l’homme près du chariot renversé. Prenez les biens de l’homme et remettez-les à la personne qui est aux écuries. 10 Crocs acérés, 5 Peaux sanglantes et 18 XP.
Les faux amis
acceptent d’aider à la recherche
Référence de la carte de quête secondaire des faux amisParlez à l’homme près du Chocobo dans Martha’s Rest. Suivez le marqueur de la carte pour localiser la lampe de Norreis et après avoir combattu des monstres, parlez à Norreis près d’une cabane. Retournez à Martha’s Rest avec ses conseils pour le sauver. 20 XP, 10 cendres magiques et 1 météorite.
Ligne de vie cristalline
Cherchez le cristal dans le marais
Référence de la carte de quête secondaire de Crystalline LifelineParlez au pêcheur près de l’échelle menant au marais de Martha’s Rest. Descendez dans le marais, battez les monstres et localisez le cristal immonde avant de retourner chez le poissonnier. 19 XP, 1 000 Gil, 10 Wyrrites et 10 Cendres Magiques.
Bête contre Bête
Aidez-nous à résoudre le problème des loups
Référence de la carte de quête du côté bête contre bêteParlez à l’homme sur la route menant à The Broken Hilt à Greensheaves. Battez la meute de loups qui vous bloque le chemin, y compris un redoutable Alpha. 20 XP, 1 000 Gil, 10 Wyrrites et 1 Météorite.
Besoins de la majorité
À la recherche du porteur disparu
Référence de la carte de quête secondaire Besoins de la multitudeParlez à Alban le maître de poste à l’entrée de The Hideaway lors de la deuxième visite de Clive. Éliminez les ennemis dans la forêt et trouvez Randal avant de faire votre rapport à Alban à The Hideaway. 20 XP, 30 Wyrrite, 30 Crocs acérés et 1 Météorite.
Le Comité d’accueil
rend visite aux porteurs
Référence de la carte de quête secondaire du comité d'accueilParlez à Alain à Lostwing après être revenu à The Hideaway pour la deuxième fois. Interagissez avec les porteurs et récupérez de la nourriture à l’auberge. 15 XP et 1 Gil Bug.
Mourir sur la vigne
Éliminer les guêpes
Référence de la carte de quête secondaire de Mourir sur la vigneParlez à Emile dans la cave à vin de Lostwing après votre retour à The Hideaway. Rendez-vous au vignoble et éliminez toutes les guêpes avant de retourner auprès d’Emile. 15 XP, 10 Crocs acérés et 1 Sang noir.
Journée de la lettre rouge
Recherchez les objets manquants
Référence de la carte de quête secondaire du Jour de la lettre rougeParlez à Glenn, le coursier, à The Hideaway lors de la deuxième visite de Clive. Visitez le vignoble de Lostwing pour récupérer les objets laissés par Glenn, puis renseignez-vous auprès des habitants sur la lettre de Cid. Retournez voir Glenn avec vos découvertes. 20 XP, 20 Wyrrite et 10 Crocs acérés.
Pendant que le chat est absent,
affrontez les bandits
Référence de la carte de quête secondaire "Pendant que le chat est absent"Parlez au personnel de l’auberge à Martha’s Rest après votre retour à The Hideaway. Entrez dans la zone de repos de Martha et éliminez tous les bandits qui s’y trouvent. La quête se termine une fois qu’ils ont été vaincus. 20 XP, 10 Wyrrite et 5 Steelsilk.
Le désir au-delà du mur
Aider le marchand dans ses transactions au-delà du mur
Référence de la carte de quête secondaire "Vouloir au-delà du mur"Parlez au marchand Etienne en accédant au Voile. Livrez trois marchandises mystérieuses aux marchands au-delà du mur et revenez avec leurs objets à Etienne. 18 XP, 20 soies d’acier, 20 peaux sanglantes et 1 000 gils.
L’orgueil précède la chute
Répondez au défi des soldats
La fierté précède la chute Carte de référence de quête secondaireDiscutez avec les soldats dans la zone d’entraînement avant d’entrer dans Royal Meadows. Battez les deux soldats au combat. 20 XP, 1 météorite et 1 100 Gil.
Ami du peuple
Accepter de fournir une assistance
Référence de la carte de quête secondaire Ami du peupleParlez à Mathieu, un officiel d’Oriflamme, sur la passerelle au-dessus de la zone d’entraînement des soldats. Livrez de la nourriture aux Porteurs maltraités, puis parlez à la courtisane du Voile pour conclure la quête. 18 XP, 25 cendres magiques et 1 000 Gil.

Comment débloquer des quêtes secondaires dans Final Fantasy 16

Débloquer des quêtes secondaires dans Final Fantasy 16
Capture d’écran par Gamepur

Les joueurs peuvent débloquer des quêtes secondaires tout en progressant dans les premiers chapitres de l’histoire de Final Fantasy 16 qui se déroulent dans The Hideaway . C’est à cet endroit que Cid présente Clive après l’ouverture initiale du jeu. Les joueurs doivent remplir tous les objectifs jusqu’à ce qu’une notification indiquant que des quêtes secondaires sont disponibles apparaisse. Après cela, les joueurs peuvent entreprendre des quêtes secondaires de n’importe quel personnage représenté par une icône verte au-dessus de leur tête.

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