Final Fantasy 16 : Comment débloquer Ifrit

Final Fantasy 16 : Comment débloquer Ifrit

Malgré les apparences, vous n’aurez pas accès à Ifrit, le personnage principal d’Eikon de Final Fantasy XVI, Clive, avant environ dix heures de campagne, et ne vous attendez pas à ce que le jeu vous le donne. Comme tout ce qui vaut la peine d’avoir dans le monde de Valisthea, si vous voulez utiliser Ifrit, vous devrez vous battre pour lui. Ou, plus exactement, combattez-le. Ce n’est pas non plus un combat facile, ayant l’une des durées totales les plus longues de ma partie jusqu’à ce point et me testant plus que toute autre rencontre que j’ai vécue. Voici comment le battre.

Comment battre Ifrit dans Final Fantasy XVI

Image via Square Enix

Vous gagnerez le droit de combattre Ifrit pour son pouvoir environ dix heures après le début de la campagne de Final Fantasy XVI lorsque Clive et Jill retourneront à Rosaria pour affronter le passé qu’ils ont tous deux fui pour une raison ou une autre. Vous devrez d’abord vous battre dans un donjon plus long sous le donjon en ruine de Phoenix Gate, et lorsque vous atteindrez l’Apodytry avec la grande fresque, Clive entrera dans une version de son enfer personnel pour faire face à la culpabilité qu’il porte depuis treize ans.

La première partie de la bataille en trois phases pour débloquer Ifrit oppose Clive à son Eikon, et bien que ce ne soit pas la partie la plus facile de la rencontre, ce n’est pas non plus la plus difficile. Ifrit (appelé l’Eikon infernal dans ce combat de boss) se déplace lentement et ses attaques sont faciles à voir venir, d’autant plus que ce qu’il va faire est télégraphié par écrit à l’écran. Cela ne signifie pas qu’ils n’infligent pas une montagne de dégâts (ils le font) ou que le moment et les moyens de les éviter ne sont pas particulièrement spécifiques (ils le sont).

Toutes les attaques d’Eikon infernales

Capture d’écran par Gamepur
  • Attaque de griffe . Si vous êtes devant Ifrit, il a une chance de griffer le sol devant lui, laissant derrière lui une petite tache de feu.
  • Ruée pourpre . Ifrit s’enroule pendant plusieurs secondes, puis charge à travers l’arène en ligne droite. Évitez l’attaque en courant perpendiculairement à l’endroit où il fait face pendant la liquidation.
  • Lancer de boule de feu . Ifrit rassemble un peu de feu dans ses mains, puis lance cinq boules de feu en arc de cercle vers vous.
  • Piétiner . Si vous restez trop longtemps dans l’exploit d’Ifrit, il essaiera de vous écraser avec un piétinement enflammé accompagné d’un petit AoE. Vous pouvez esquiver cela avec précision pour des dégâts supplémentaires ou sortir de sous lui pour éviter complètement la zone.
  • Terre brûlée . Ifrit frappe le sol et une ligne de feu explosif émane directement devant lui. En tant qu’attaque à distance, il est peu probable qu’il l’utilise de près, mais la vague de feu se propage presque instantanément, alors esquivez ou courez perpendiculairement à Ifrit pour l’éviter.
  • Coup de queue . Ifrit gifle la zone à 180 degrés derrière lui avec sa queue brûlante. Si vous êtes dans cette zone, votre meilleur pari est de faire une esquive de précision, d’utiliser le compteur de Garuda ou de le réserver à l’avant du boss.
  • Explosion Vulcaine . Lors de la mini-attaque nucléaire d’Ifrit, il pose les quatre membres au sol et commence à charger la puissance, explosant dans une grande zone après environ cinq secondes. Vous pouvez contrer l’attaque avec Garuda ou Precision Dodge, mais à moins que vous n’ayez le temps, mieux vaut reculer. Ifrit doit récupérer quelques secondes, vous laissant le temps de subir des dégâts sur sa tête.

L’Ifrit (Infernal Eikon) a plus de 100 000 HP, alors attendez-vous à passer au moins quelques minutes à pleurer sur lui avant qu’il ne tombe. N’oubliez pas que lorsque vous supprimez la moitié de sa barre de Volonté, vous pouvez utiliser la saisie à distance de Garuda pour échelonner davantage Ifrit, ce qui vous donne encore cinq secondes de dégâts gratuits.

Une fois que vous avez éliminé Ifrit, le vrai combat commence. Une ombre de Clive apparaît à la place d’Ifrit, et il est plus rapide, plus agressif et plus agile que l’Eiko ne pourrait jamais l’être. Appelée l’ombre infernale, cette partie de la rencontre avec le boss comporte deux sous-phases, vous combattant un clone de base de Clive pour le premier quart de sa barre de santé, puis une version améliorée pour la moitié suivante. J’ai presque perdu cette partie du combat et je n’avais plus d’objets de guérison à la fin.

Toutes les attaques d’ombre infernales

Capture d’écran par Gamepur
  • Fira . L’Ombre lance une grosse boule de feu directement devant lui. Il se déplace lentement en ligne droite, mais inflige de lourds dégâts s’il touche.
  • Barre oblique. Cette attaque sans nom est une simple fente vers l’avant qui se termine par un slash. Il est lent et facile à esquiver mais ne fait pas beaucoup de dégâts s’il atterrit. L’utilisation d’une esquive de précision réussie sur cette attaque laisse l’Ombre vulnérable pendant quelques secondes.
  • Poussée en fusion. L’Ombre charge le feu sur son épée et se précipite beaucoup plus loin que la barre oblique, infligeant des dégâts beaucoup plus lourds et envoyant Clive voler s’il frappe.
  • Lancer de trois boules de feu . L’Ombre lance trois petites boules de feu qui suivent votre position. Les esquiver est un moyen assez cohérent de les éviter, tout comme Precision Dodge.

Après avoir réduit la santé de l’ombre infernale d’un quart, elle passe en mode semi-prime, masquée par l’énergie d’Ifrit. Désormais, non seulement il inflige plus de dégâts, mais il gagne également plus d’attaques et devient encore plus agressif.

Capture d’écran par Gamepur
  • Ruée pourpre . L’une des attaques d’Ifrit de cette partie du combat, la version de Shadow a une liquidation beaucoup plus rapide mais est par ailleurs la même en principe.
  • Double Fira . L’Ombre lance un Fira dans votre direction, puis se téléporte et en lance un second.
  • Éruption . L’Ombre évoque un champ sous Clive qui explose après environ deux secondes. Vous avez amplement le temps de sortir du terrain, mais l’Ombre est susceptible de mettre en file d’attente une autre attaque pendant que vous le faites.
  • Marteau et enclume. L’Ombre saute dans le ciel, charge ses mains de feu et percute le sol dans une grande explosion qui inflige de lourds dégâts et envoie Clive voler s’il touche. L’attaque n’a pas beaucoup de récupération non plus, donc l’Ombre peut suivre n’importe quoi dans son répertoire.
  • Feu de l’enfer . L’Ombre utilise l’attaque caractéristique d’Ifrit, remplissant l’arène de piliers de feu pendant environ dix secondes avant de conjurer un énorme pilier au sommet de lui-même qui persiste pendant cinq secondes.
  • Incinérer . L’Ombre crée un arc au sol devant lui, qui explose au bout de deux secondes. Si vous pouvez vous mettre derrière le boss, l’attaque a une longue récupération, laissant beaucoup de temps pour les dégâts.
  • Lancer de six boules de feu . Cette attaque est fonctionnellement la même que les trois boules de feu de la première phase, mais l’Ombre vous lance six boules de feu.
  • Combo à six barres obliques . L’Ombre fait l’un des combos de base de Clive, mais il est renforcé par le feu. Si une partie du combo se connecte, attendez-vous à prendre le reste des coups.

Lorsque l’Ombre atteint un quart de sa santé restante, Clive entre dans Limit Break, gagnant des dégâts supplémentaires et une guérison constante au fil du temps. L’Ombre ne gagne aucune nouvelle attaque à ce stade, donc les mêmes stratégies s’appliquent. Utilisez vos capacités Eikon, esquivez autant que possible et profitez de chaque ouverture. À environ 10% de santé, la phase finale de ce combat commence, et c’est beaucoup plus cinématographique que difficile.

Capture d’écran par Gamepur

Vous affrontez à nouveau l’Infernal Eikon, mais cette fois, Clive reprend le flambeau d’Ifrit. Cependant, plutôt que d’avoir une véritable bataille d’Eikon, il vous suffit de réussir trois affrontements cinématographiques (en écrasant le bouton Carré), et le combat est à vous.

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