Final Fantasy XIV : meilleures classes de départ pour les nouveaux joueurs, classées

Se lancer dans un MMO fort d’une décennie comme Final Fantasy XIV peut sembler écrasant. Tout le monde ressemble à des joueurs vétérans, alors que vous êtes le nouveau chiot de la meute. Quelle classe de départ dans Final Fantasy XIV vous convient le mieux ?

Dans des centres animés comme Limsa Lominsa, Gridania ou Ul’dah, vous rencontrerez des joueurs chevronnés arborant un équipement épique et des montures impressionnantes. Je me souviens avoir repéré un mage invoquant des cartes magiques alors qu’il chevauchait un orbe colossal la première fois que je suis apparu sur la place de Gridania – comment pourrais-je un jour être à la hauteur ?

Cependant, la communauté FFXIV était l’une des plus conviviales du marché. Alors ne stressez pas. Si vous plongez dans Final Fantasy XIV pour la première fois et réfléchissez à votre premier choix de classe, sachez que votre classe de départ peut façonner votre parcours de jeu. Avec ce guide, vous pouvez faire en toute sécurité un choix qui correspond parfaitement à votre style de jeu.

5. Conjurer : la classe de démarrage incontournable pour les guérisseurs en herbe

Meilleure classe de départ FFXIV : Conjurateur
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Commencer en tant qu’invocateur vous prépare à devenir un redoutable Mage blanc. Voici à quoi cela ressemblera : vous aurez du mal à parcourir les premières quêtes jusqu’à ce que vous ayez accès au premier raid. Dès lors, la magie opère.

Votre travail est simple : faire vivre la fête. Conjurer n’est pas le seul guérisseur de Final Fantasy XIV, mais c’est le plus facile à maîtriser parmi eux. Cependant, ce n’est pas un travail auquel vous jouerez avec votre cerveau éteint. Le système Lily vous oblige à rester vigilant tout en vous donnant accès à des sorts puissants tout en permettant le mouvement, renforçant ainsi votre arsenal de guérison.

Les invocateurs protègent, mais ils attaquent aussi. Vous aurez bientôt accès à des sorts dévastateurs comme Holy, qui vous permettront d’infliger des dégâts offensifs tout en vous défendant. Sa simplicité et sa courbe d’apprentissage enrichissante en font un point de départ idéal pour des aventures de guérison.

4. Pugiliste : DPS, mais seulement si vous êtes prêt à relever un défi

Meilleure classe de départ FFXIV : Pugiliste
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Les Pugilistes évoluent en Moines, les meilleurs choix DPS pour ceux qui recherchent un défi. Le pugiliste est implacablement agile et mobile et se bat à mains nues. Le style de combat du Moine se concentre sur des actions combinées complexes, exigeant une précision de positionnement et déclenchant des attaques furieuses à une vitesse fulgurante.

Cependant, s’engager sur le chemin du moine nécessite de l’engagement et du dévouement. Cela implique de nombreuses positions exigeantes et des rotations précises qui pourraient submerger ceux qui ne sont pas préparés. Pourtant, pour ceux qui souhaitent perfectionner leur force intérieure, le moine offre un chemin passionnant et sans précédent vers l’excellence martiale en Éorzéa.

3. Arcaniste : Caster DPS avec un acolyte

Meilleure classe de départ FFXIV : Invocateur
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L’Arcaniste est un lanceur de sorts doté d’une multitude d’options. Commencer ici conduit à devenir un invocateur ou un érudit, ce qui, si je peux en suggérer un, je dirais d’opter pour l’invocateur. C’est l’une des classes les plus faciles à infliger des dégâts importants, à soigner ses alliés et à s’adapter à diverses situations.

Si vous avez joué à un autre titre de Final Fantasy, vous reconnaîtrez des noms comme Bahamut et Garuda. Eh bien, avec Summoner, vous pouvez les appeler à votre aide.

Les invocateurs peuvent exercer les pouvoirs impressionnants des Primordiaux. À mesure que vous évoluez de l’Arcaniste à l’Invocateur, vous êtes mêlé à l’héritage de ces créatures divines.

Les mécanismes de ce travail s’éloignent de l’action dépendante de l’IA. Au lieu de cela, vous disposerez de compétences contrôlées par le joueur qui évoquent la grandeur de l’invocation, sans les pièges de l’IA des jeux précédents. La refonte simplifie le gameplay, le rendant incroyablement accessible, surtout par rapport aux itérations précédentes.

2. Maraudeur : Alors, tu veux tanker ?

Meilleure classe de départ FFXIV : Maraudeur
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Si vous absorbez les dégâts pendant que votre équipe s’occupe des ennemis, les Maraudeurs sont le point de départ idéal pour les futurs chars. La plupart des groupes n’ont qu’un seul tank, ce qui signifie que maîtriser le rôle de Maraudeur apporte un sentiment de responsabilité et de pouvoir.

Vous devriez choisir Marauder comme classe de départ de Final Fantasy XIV, car c’est le tank le plus simple et le plus non ennuyeux du marché. Paladin est également une option, mais si vous aimez regarder la peinture sécher, cela pourrait être plus votre vitesse.

Le Maraudeur devient plus tard un Guerrier, qui incarne la puissance brute et l’assaut implacable. De plus, c’est le tank le plus capable de s’auto-guérir. Vous pouvez faire les deux tâches lorsque votre guérisseur ne fait pas tout à fait l’affaire. Ce cours est très adapté aux débutants et indulgent, ce qui le rend parfait pour tous ceux qui recherchent une force simple sans sacrifier l’efficacité.

1. Archer : DPS à distance facile

Meilleure classe de départ FFXIV : Archer
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Commencer comme archer ouvre la voie pour devenir barde plus tard. Quand j’ai choisi Archer, je ne m’attendais pas à vivre une expérience musicale d’un coup, mais ce fut une agréable surprise.

Archer offre un rôle DPS à distance simple mais efficace. Vous apprendrez les ficelles du métier des systèmes Global Cooldown (GCD) et Off-Global Cooldown (OGCD) de la meilleure façon possible.

La force du Barde réside dans sa capacité à cibler efficacement plusieurs cibles, une caractéristique rare depuis l’avènement d’Endwalker. Cette classe commande des chansons, chacune débloquant un style de jeu différent et offrant des explosions de dégâts, donnant l’impression que plusieurs tâches en une seule. Sa courbe d’apprentissage simple convient aux nouveaux arrivants, leur permettant d’accéder au rôle physique à distance.

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