Jeux d’horreur oubliés auxquels vous devez jouer

De nombreux jeux d’horreur anciens et rétro valent la peine d’être revisités ou même joués pour la première fois malgré leur âge. Certains ne sont même pas si vieux, mais ils sont oubliés et éclipsés par des franchises comme Silent Hill et Resident Evil. Bien que le genre soit populaire dans son ensemble, la plupart des jeux d’horreur sont relativement spécialisés et ont tendance à passer inaperçus.

Par conséquent, de nombreux jeux très bien notés sont à peine discutés de nos jours. Ils ont succombé à l’écoulement impitoyable du temps, accompagné dans certains cas du manque de copies accessibles. Des centaines de titres correspondent à la description, mais quelques jeux d’horreur oubliés ressortent du lot.

Afin de quantifier les « oubliés », le nombre d’évaluations des utilisateurs Metacritic sera pris en compte. Si un jeu n’a aucune note sur Metacritic, Steam sera utilisé à sa place. Pour donner un peu de contexte, Resident Evil de 1996 compte 1 295 évaluations d’utilisateurs sur Metacritic ; pendant ce temps, Outlast de 2013 compte plus de 77 000 critiques sur Steam.

Mis à jour le 13 novembre 2023 par Mark Sammut : Les spécifications de chaque jeu d’horreur ont été ajoutées, y compris des informations sur leurs plateformes et leurs développeurs.

11 Sanatorium

Nombre d’avis d’utilisateurs Seam : 925 (score de 94 %)

jeu du sanatorium

Sanitarium, un jeu d’horreur et d’aventure classique en pointer-cliquer, est sorti en 1998 et était innovant pour son époque. Les joueurs incarnent un homme qui se réveille du coma suite à un accident de voiture dans un asile effrayant. C’est au joueur de découvrir le mystère de ce qui se passe.

Utilisant un angle isométrique, qui commençait à se démoder en 1998, Sanitarium a réussi à mélanger la frayeur avec une histoire intense et bien écrite qui brouillait la frontière entre fiction et réalité. Bien que son âge soit évident, le jeu est toujours agréable toutes ces années plus tard, et il existe même un portage mobile de 2015.

10 créatures de cauchemar

Nombre d’évaluations des utilisateurs Metacritic : 16 (score de 8,4)

Créatures de cauchemar PS1

Sorti en 1997, Nightmare Creatures est parfait pour ceux qui aiment l’horreur gothique du XIXe siècle . Le jeu se déroule en 1834 à Londres et les gens se transforment en monstres impies. La plupart des critiques pour ce jeu étaient favorables ; cependant, très peu de gens s’en souviennent.

Le jeu peut en fait être assez difficile, car il comporte un mécanisme optionnel pour une barre d’adrénaline qui entraîne une perte de santé si elle s’épuise. Les joueurs sont obligés de rechercher et de gagner continuellement des batailles pour garder la barre d’adrénaline pleine. En 2000, Kalisto a sorti Nightmare Creatures 2, qui n’est pas aussi bon que son prédécesseur. Cela dit, il a ses fans.

9Règle de la rose

Nombre d’évaluations des utilisateurs Metacritic : 98 (score de 8,9)

Fille portant un pistolet dans la salle de bain Rule Of Rose.

Cet obscur jeu d’horreur de survie est sorti sur PS2 en 2006. Tout en recueillant des éloges pour son histoire, son art et sa musique, Rule of Rose a globalement reçu un accueil médiocre en raison de son gameplay. Cela a également fait l’objet d’une controverse au Royaume-Uni.

Rule of Rose se concentre davantage sur l’horreur psychologique que sur la violence. En termes de narration, on peut le comparer un peu à Lord of the Flies, mais avec des jeunes filles au lieu de garçons. Rule of Rose pourrait être l’un des jeux d’horreur les plus incompris de tous les temps, surtout si l’on considère les premières critiques négatives. Se procurer un exemplaire est un défi aujourd’hui, car il se vend environ 400 dollars et ne peut être acheté que d’occasion. C’est probablement à cause de ces prix que ce jeu deviendra de plus en plus oublié avec le temps.

8Cryostase : Sommeil de la raison

Nombre d’évaluations des utilisateurs Metacritic : 183 (score de 7,7)

Pendu gelé sans bras Cryostase : Sommeil de la Raison

Sorti initialement en Russie en 2008, Cryostasis : Sleep of Reason est un jeu d’horreur psychologique conçu uniquement pour Windows. Le jeu a été retiré des magasins en ligne en raison de problèmes de licence. Il est donc presque impossible de l’obtenir légalement de nos jours, à moins que quelqu’un ne parvienne à trouver une mine d’or et à en trouver une copie physique.

Ce titre à la première personne se déroule dans l’Arctique au début des années 80. L’histoire présente des éléments de voyage dans le temps et un pouvoir intelligent qui consiste à infiltrer la mémoire des gens pour s’emparer de leur corps.

7nocturne _

Nombre d’évaluations des utilisateurs Metacritic : 17 (score de 8,4)

Homme tirant des créatures aux flambeaux Nocturne

La sortie de Nocturne remonte à 1999 et son principe présente certaines similitudes avec Men in Black. Les joueurs incarnent un personnage simplement appelé The Stranger, qui travaille pour une organisation gouvernementale secrète appelée « Spookhouse ». Son travail et celui de ses collègues opérateurs consiste à enquêter et à traiter des problèmes paranormaux tels que les vampires, les zombies et les loups-garous.

Bien que certes rude par endroits, Nocturne a résisté à l’épreuve du temps grâce à son atmosphère fantastique et son histoire amusante. C’est quand même assez difficile.

6Chasseur de fantômes

Nombre d’évaluations des utilisateurs Metacritic : 31 (score de 8,4)

Homme tirant sur deux grands fantômes Ghosthunter

Exclusif à la PS2 et sorti en 2003, Ghosthunter est un jeu d’action, de survie et d’horreur. L’équipe de développement s’est inspirée de James Bond, Ghostbusters et Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty. Les joueurs incarnent Lazarus Jones alors qu’il cherche à sauver son partenaire des fantômes qu’il a accidentellement libérés de son confinement. En tant que détective débutant, il doit mettre à l’épreuve ses compétences de chasseur de fantômes débutant.

En 2003, Ghosthunter avait l’air plutôt bien, notamment au niveau du design des esprits et des effets spéciaux. La campagne modifie fréquemment ses paramètres pour garantir que les joueurs ne passent pas trop de temps dans les mêmes environnements. En ce qui concerne son jeu de tir, Ghosthunter est un produit de son époque et un jeu de tir à la troisième personne utilisable.

5La souffrance

Nombre d’évaluations des utilisateurs Metacritic : 43 (score de 8,4)

Couple tirant sur un monstre dans The Suffering

Pour un jeu d’horreur oublié, The Suffering a obtenu des critiques plutôt positives dans tous les domaines lors de sa sortie en 2004. Le projet mérite des éloges pour avoir essayé quelque chose de différent alors qu’il cherchait à se démarquer des classiques de l’horreur comme Resident Evil, Silent Hill et Fatal Frame. . Mélangeant horreur et action, le jeu se concentre beaucoup sur le combat, du moins par rapport à la plupart des versions d’horreur.

Les thèmes et l’histoire du jeu sont intelligents et plongent dans la peine de mort, l’esclavage, le racisme et la culture carcérale. Le protagoniste est un homme dans le couloir de la mort et l’incident incitatif implique l’invasion d’une prison par une menace surnaturelle. Il existe trois fins différentes, qui dépendent des actions du joueur.

4Nosferatu : La colère de Malachie

Nombre d’évaluations des utilisateurs Metacritic : 52 (score de 7,4)

Nosferatu dans un château.Nosferatu : La colère de Malachie

Sorti en 2003, Nosferatu : La Colère de Malachie se déroule en 1912 et s’inspire évidemment de Dracula. Les joueurs se dirigent vers un château en Roumanie où un mariage est prévu entre la sœur du protagoniste et le fils d’un comte. Cependant, il devient vite évident que le comte et sa progéniture ne sont pas tout à fait humains et qu’ils ont de mauvaises intentions envers les nouveaux membres de leur famille.

Nosferatu : The Wrath of Malachi est un jeu de tir à la première personne et un jeu d’horreur et de survie. Aussi ancien que soit le titre, il a résisté à l’épreuve du temps dans le sens où il reste toujours divertissant à jouer, même s’il n’est pas tout à fait à la hauteur des meilleurs jeux d’horreur de tous les temps. Les joueurs doivent fouiller le château pour retrouver les membres de leur famille, un objectif qui prend une tournure supplémentaire en rendant aléatoires les emplacements de ces derniers.

3 Peur froide

Nombre d’évaluations des utilisateurs Metacritic : 14 (score de 9,4)

zombie peur froide

Cold Fear d’Ubisoft partage de nombreux points communs avec Resident Evil 4 de Capcom , lancé deux mois auparavant. Sans surprise, ce dernier a complètement éclipsé le premier, et c’est certainement le meilleur jeu dans son ensemble. Pourtant, Cold Fear est un titre d’horreur de survie décent selon la plupart des indicateurs.

Le protagoniste de l’histoire est un membre des garde-côtes américains qui aide un baleinier russe, pour découvrir qu’un horrible parasite s’est emparé des membres de l’équipage et en a fait des monstres ressemblant à des zombies.

2 L’immortalité de Clive Barker

Nombre d’évaluations des utilisateurs Metacritic : 170 (score de 8,6)

La famille Covenant d'Undying

Clive Barker’s Undying est un jeu de tir d’horreur à la première personne qui a principalement retenu l’attention grâce à l’implication de son scénariste éponyme. Grand nom de la sphère de l’horreur, Clive Barker est un romancier bien-aimé qui a également réalisé et écrit de nombreux films, dont Hellraiser. L’auteur s’est essayé à quelques jeux, Jericho de 2007 étant probablement le plus connu. Cependant, Undying est globalement le meilleur jeu.

L’histoire se déroule dans les années 1920 et les joueurs incarnent un vétéran de la Première Guerre mondiale, Patrick Galloway, qui enquête sur des événements occultes. Bien qu’il soit tombé dans l’obscurité, Undying de Clive Barker a reçu des critiques très positives lors de sa sortie. Malheureusement, le jeu s’est également mal vendu, donc peu de fans d’horreur ont même donné une chance au titre.

1Ténèbres éternelles : le Requiem de la raison

Nombre d’évaluations des utilisateurs Metacritic : 230 (score de 8,9)

Un joueur debout dans une pièce noire avec une grande main tenant un livre au milieu dans Eternal Darkness : Sanity's Requiem

Sorti en 2002 sur GameCube, Eternal Darkness: Sanity’s Requiem présentait de nombreux mécanismes similaires à ceux de la série Resident Evil. Malgré de nombreux éloges, le jeu n’a pas été un succès commercial et a été relégué au rang de classique culte mineur. Il allait même y avoir une suite, mais celle-ci a été annulée en raison des mauvaises ventes du premier jeu.

C’est dommage, car Eternal Darkness a obtenu des critiques presque parfaites de la part des publications de jeux à tous les niveaux. Bien qu’il ne soit pas nécessairement l’un des projets d’horreur les plus effrayants du marché, le titre fait sans doute partie des efforts les plus ambitieux du genre, tout en étant assez accessible aux jeunes joueurs. L’histoire qui saute dans le temps est épique et engageante, tandis que le gameplay a plutôt bien vieilli. Le compteur de santé mentale d’Eternal Darkness était également en avance sur la courbe, et son influence peut être vue dans des jeux comme Amnesia​​​​​​.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *