Un ancien employé d’Activision a mis en lumière le problème croissant de la triche dans les titres Call of Duty , en particulier dans Warzone et Black Ops 6. Il attribue l’augmentation alarmante des activités de triche au cycle de sortie annuel de la franchise, qui crée des défis uniques pour maintenir l’intégrité du jeu.
Malgré l’introduction du système anti-triche RICOCHET conçu sur mesure par Activision, la lutte contre les tricheurs persiste, s’intensifiant avec le lancement du dernier opus de Call of Duty . Ce dilemme persistant a fait fuir de nombreux joueurs, y compris des streamers de premier plan, ce qui indique un déclin significatif de la base de joueurs de la franchise.
L’explication simpliste des problèmes de tricherie
Justin Taylor, ancien directeur principal du marketing numérique chez Activision, a récemment partagé ses réflexions sur son expérience au sein de l’entreprise et sur les facteurs contribuant au paysage actuel de la triche. « Si vous voulez savoir pourquoi Call of Duty a tellement plus de problèmes de piratage que n’importe quel autre jeu, je vais vous le dire. J’ai travaillé chez Activision pendant quatre ans », a-t-il écrit sur X (anciennement Twitter).
Bien que le rôle de Taylor ne soit pas directement lié au développement technique du jeu, ses observations reflètent une perspective critique. Il pointe du doigt le cycle de sortie annuel comme étant le principal coupable. « C’est très simple. Vous avez trois studios (Sledgehammer, Infinity Ward, Treyarch) qui ne veulent pas travailler ensemble, et qui repartent de zéro sur le jeu chaque année », explique Taylor.
Si vous voulez savoir pourquoi Call of Duty a beaucoup plus de problèmes de piratage que n’importe quel autre jeu, je vais vous le dire. J’ai travaillé chez Activision pendant 4 ans. Super simple. Vous avez 3 studios (Sledgehammer, Infinity Ward, Treyarch) qui ne veulent pas travailler ensemble, qui partent de zéro… https://t.co/odNQ3ejpU9
— Justin Taylor (@TheSmarmyBum) 24 décembre 2024
Ce lancement cyclique de nouveaux titres empêche les développeurs de créer un jeu cohérent et continuellement amélioré, à l’image de ce que l’on observe avec des titres tels qu’Apex Legends , Fortnite et Valorant . Chaque année, les joueurs se retrouvent avec un nouveau jeu qui ne comporte pas les améliorations des versions précédentes, ce qui laisse des ajustements techniques importants à la traîne.
Le problème s’aggrave à chaque sortie d’un nouveau titre. Le temps que le système RICOCHET soit affiné pour résoudre les problèmes d’un opus donné, l’attention se porte sur la production du prochain jeu Call of Duty . Ce cycle perpétuel sape les efforts en cours pour éradiquer efficacement la triche.
Avec **Black Ops 6**, l’épidémie de triche a été suffisamment importante pour aliéner les joueurs jusque-là fidèles. On ne sait pas encore si cette crise actuelle suscitera une réaction substantielle de la part d’Activision, mais la visibilité du problème est indéniable et il continue d’avoir un impact significatif sur l’engagement des joueurs.
Pour plus de détails, visitez la source originale : Dexerto .
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