The Casting of Frank Stone est un jeu d’horreur se déroulant dans l’univers mystérieux de Dead by Daylight, développé par Supermassive Games. Ce titre propose de nombreux choix, diverses fins et une variété d’objets à collectionner. Pour terminer à 100 % cette aventure effrayante, vous devrez suivre notre procédure pas à pas complète de The Casting of Frank Stone .
Remarque : cette procédure pas à pas est en cours de réalisation et sera mise à jour régulièrement jusqu’à ce qu’elle soit terminée.
Procédure pas à pas de The Casting of Frank Stone – Tous les chapitres
Pour terminer complètement ce jeu, vous devrez découvrir tous les objets à collectionner et réaliser les 32 succès de The Casting of Frank Stone . Ce guide est divisé par chapitre, détaillant les choix disponibles dans chacun, comment assurer la survie de chaque personnage, toutes les fins possibles et tout ce qui est nécessaire pour une partie complète.
Chapitre 1 : La Gueule Brûlante
Ce chapitre se déroule en 1963 à Cedar Steel Mill, un lieu clé pour le déroulement du récit. Vous incarnez Sam Green, un policier qui intervient juste à temps pour empêcher un tueur en série de faire une dernière victime.
Aciérie Cedar
En arrivant au moulin, vous rencontrerez Tom, le veilleur de nuit. Au cours de votre conversation, vous serez confronté à plusieurs choix. Votre interaction avec Tom peut aboutir à deux résultats : la plupart des choix mènent à une confrontation ou à une discussion, tandis que d’autres vous permettent d’examiner le journal de bord pour obtenir des informations clés. Explorez les deux chemins séparés dans cette scène :
- Chemin 1 : Toute décision divergeant du chemin ci-dessous aboutira au résultat commun.
- Chemin 2 : Pour le choix 1, sélectionnez « Sérieux : j’ai besoin de vous poser quelques questions ». Choisissez ensuite « Curieux : puis-je vérifier vos dossiers ? » Cela donne accès au journal d’enregistrement et de départ.
Entrée du moulin
Après votre discussion avec Tom, il est temps de vous aventurer dans le moulin lui-même. Vous y trouverez divers objets de collection et plusieurs points de décision pour Sam.
Bibelot de collection 1 sur 12 : Roi irisé
Dès que vous aurez pris le contrôle de l’officier Green, vous pourrez trouver le premier des douze objets de collection Trinket . Il est caché dans la zone désignée ci-dessus. Passez dans l’espace étroit indiqué, puis cherchez à l’intérieur une petite boîte sur le sol.
L’artefact du champion 1 sur 10 : Dossier du personnel
Une fois à l’intérieur, naviguez à travers une pile de feuilles d’acier et sortez par la porte. Dans le bureau, interagissez avec le classeur et une feuille de papier . En secouant le classeur, vous ferez tomber un presse-papiers contenant le dossier du personnel de Frank Stone . Il s’agit d’un artefact important , avec d’autres dispersés tout au long du jeu.
Continuez à travers l’entrepôt jusqu’à ce que vous rencontriez Tom avec Merlin le chien. Après avoir quitté l’intérieur, vous tomberez sur une grille que Sam souhaite déplacer. Pour ce faire, vous aurez besoin d’un pied-de-biche , que vous trouverez en sautant par-dessus cette section de la clôture pour le récupérer.
Après avoir sauté en arrière, utilisez le pied-de-biche sur la grille pour un Quick Time Event (QTE). Terminer cela mène à un autre chemin divisé .
- Chemin 1 : échouez au QTE et demandez à Tom de vous aider.
- Chemin 2 : Passer le QTE avec le pied de biche.
Cette action déclenchera à nouveau un dialogue avec Tom. Vous pouvez choisir une approche amicale ou hostile, ce qui entraînera un autre chemin divisé .
- Chemin 1 : Soutien : J’ai besoin de votre aide ici. (Tom de confiance)
- Chemin 2 : Frustré : Nous n’avons pas le temps pour ça ! (Sam s’exclama)
Égout pluvial
Il est maintenant temps de descendre dans le caniveau. Attention : l’échelle s’effondrera, empêchant ainsi un retour à la surface. Il faut donc s’aventurer dans la fournaise.
Bibelot de collection 2 sur 12 : Cheval en bois
Après être descendu dans les tunnels souterrains du four, vous perdrez votre chapeau. Commencez en direction de la zone du four, mais le bibelot sera derrière vous. Faites demi-tour depuis votre position initiale et prenez la première à gauche dans le tunnel. Cherchez une porte ouverte sur le mur de droite ; à l’intérieur, il y a une boîte en bois sur le sol contenant le bibelot du cheval .
L’Artefact Champion 2 sur 10 : Symboles
Dirigez-vous vers le four ; d’où vous êtes descendu, tournez à droite dans un tunnel bien éclairé marqué d’un panneau jaune indiquant « Accès au four ». Vous rencontrerez un symbole d’arme rudimentaire peint à côté de ce panneau, représentant l’artefact Champion 2. Il y en a plusieurs, mais seul le premier avec lequel vous interagissez compte.
Relliks 1 sur 12 : Le Hillbilly
Juste avant le premier endroit où Sam rampe, regardez à droite. Juste au-delà de quelques tuyaux bas se trouve le Hillbilly Rellik . Après avoir rampé à travers, passez devant une section de mur et il y aura un autre QTE ; vous pouvez soit :
- Chemin 1 : Vous vous blessez à la main et cassez votre lampe de poche.
- Chemin 2 : Passez le QTE et conservez votre lampe torche.
Chambre de four
Une fois que vous entrez dans le four et voyez le bébé, choisissez entre :
- Chemin 1 : Rampe du four.
- Chemin 2 : Échelle du four.
Les deux options déclenchent un autre QTE ; un échec entraînera une chute menant à un deuxième QTE. Quoi qu’il en soit, vous vous relèverez pour affronter un nouveau chemin lorsque vous affronterez Frank Stone.
- Chemin 1 : Échouez au QTE de combat au corps à corps, ce qui vous fera crever l’œil.
- Chemin 2 : Réussir les contrôles QTE, mais si vous manquez de votre lampe de poche ou échouez au QTE de la lampe de poche.
- Chemin 3 : Aveuglez Frank Stone avec la lampe torche en réussissant tous les QTE, en conservant votre lampe torche.
La décision suivante consiste à répondre à un problème tout en étant coincé contre le mur.
- Chemin 1 : Échouez au test du tuyau et blessez votre épaule.
- Chemin 2 : Retirer avec succès le tuyau du mur.
Le destin est scellé pour le chapitre 1
Dans les choix culminants du chapitre 1, vous pouvez soit ne pas réussir à arrêter Frank Stone , entraînant la mort du bébé, soit tirer sur Frank Stone et sauver le bébé.
- Chemin 1 : échouez tous les événements rapides, permettant à Frank de tuer le bébé.
- Chemin 2 : Réussir tous les QTE en tirant sur Frank pour empêcher la mort du bébé.
Réussite – Sauveur : Sam a empêché Frank Stone de faire du mal à qui que ce soit.
Chapitre 2 : Dans la maison des ténèbres
Le chapitre 2 se déroule de nos jours en Angleterre, où vous incarnez Madi, une étudiante. Elle reçoit une mystérieuse invitation d’une femme pour visiter son manoir : Gerant Manor.
Route solitaire
Après un cauchemar troublant, vous vous réveillez dans un avion en partance de Berlin pour l’Angleterre. Vous vous retrouvez ensuite dans une voiture de location qui emprunte une route étroite et isolée. En conduisant, vous rencontrez une inconnue dont la voiture a un pneu crevé ; elle tente de faire de l’auto-stop. Ici, vous avez cinq secondes pour décider si vous lui proposez de vous emmener.
- Chemin 1 : Choisir de récupérer Linda
- Chemin 1a : Appréhensif : Demandez à Linda ce qu’elle sait du Manoir Gerant.
- Chemin 1b : Ne faites aucune enquête en laissant le temps s’écouler.
- Chemin 1c : Curieux : Demandez-lui ce qu’elle fait dans la vie.
- Chemin 2 : Refuser de récupérer Linda.
Réussite – Compagnon de voyage : Madi a pris l’auto-stoppeur.
Hall d’entrée
Une fois à l’intérieur du manoir, vous continuerez en tant que Madi. Il y aura quelques objets à localiser qui vous aideront à terminer ce chapitre. Comme il s’agit d’un segment relativement court, rassembler tous les choix ne s’avérera pas difficile.
L’artefact du conteur 1 sur 10 : Lettre de succession
Avant d’explorer la zone du rez-de-chaussée, montez les escaliers à gauche. Vous trouverez une porte déverrouillée menant à un salon avec un piano à droite, quelques canapés près d’une cheminée rugissante au centre et deux objets sur des tables séparées près des fenêtres à gauche. Récupérez la lettre pour obtenir votre premier artefact de conteur.
Relliks 2 sur 12 : La chasseresse
Montez les escaliers depuis le hall et interagissez avec les tables en haut. Vous trouverez de la musique écrite sur un bout de papier. Jetez-y un œil, puis entrez dans la seule pièce accessible au dernier étage ; à l’intérieur se trouve un piano ; interagissez avec le piano pour jouer la musique de la feuille. Cela ouvrira un passage secret et vous trouverez le Rellik situé dans la pièce sous les escaliers.
Réussite – Motif : Jouer un thème familier au piano.
Parloir
Au rez-de-chaussée, vous tomberez sur une série de portes doubles non verrouillées. À l’intérieur, vous rencontrerez Stan, un autre personnage invité au manoir.
L’artefact du champion 4 sur 10 : L’épopée de Gilgamesh
Sur une table au fond de la salle, vous trouverez un exemplaire de l’Épopée de Gilgamesh, contenant des notes et des passages marquants. Cela compte comme un autre artefact.
Artefact 1 sur 10 du moulin à meurtre : l’affiche
Pour faire avancer l’histoire, vous devez ouvrir une armoire sur le mur à côté de la porte par laquelle vous êtes entré. Lorsque vous le faites, cela révèle le premier artefact du Moulin à meurtre. Après cette rencontre, une longue cinématique se produit avec votre hôte, qui vous demandera si vous souhaitez boire un verre. Madi peut refuser ou accepter l’offre.
- Chemin 1 : Décliner la boisson.
- Chemin 2 : Accepter la boisson.
Le destin est scellé pour le chapitre 2
Ceci conclut tous les chemins possibles à travers le chapitre 2, vous permettant de remplir cette section de la salle de coupe.
Chapitre 3 : Une curiosité sur Main Street
Dans le chapitre 3, vous êtes transporté en 1980, où un groupe d’adolescents tourne un film dans une usine aujourd’hui abandonnée. Vous incarnez Jamie, filmé par son amie Linda et sa petite amie Chris.
Remise de rangement
Vous serez confronté à de multiples opportunités de choix ou de QTE pendant le tournage (bien qu’aucun n’affecte les chemins du jeu) avant de prendre plusieurs décisions après que le shérif Green ait perturbé votre tournage.
- Chemin 1 : Jamie s’excuse auprès du shérif Green.
- Chemin 2 : Jamie choisit de défier le shérif Green
- Chemin 2a : Refuser le pot-de-vin.
- Chemin 2b 😕
- Chemin 2c : Accepter le pot-de-vin.
Réussite – Argent facile : Jamie a accepté le pot-de-vin de Sam.
Maison Rivera
De retour au garage de Rivera, vous rencontrerez Bonnie, la sœur aînée de Jamie. Vous ne pouvez lui demander de l’argent que si vous avez d’abord établi une relation positive.
- Chemin 1 : Demandez de l’argent à Bonnie après l’avoir soutenue.
- Chemin 2 : Si vous avez déjà sollicité de l’argent auprès de Sam, vous ne pouvez pas lui demander de l’argent.
- Chemin 3 : bouleversez Bonnie en choisissant d’abord « Jovial : Bonjour, partenaire », puis « Choqué : C’est assez dur » et enfin « Sérieux : La famille passe avant tout ».
- Chemin 3a : Jamie décide d’être honnête et rappelle Bonnie pour lui rendre le sac à main.
- Chemin 3b : Vous pouvez choisir de ne rien faire lorsque vous avez la possibilité de voler ou d’appeler Bonnie.
- Chemin 3c : Voler de l’argent dans le sac à main de Bonnie.
Réussite – Rabais Five Finger : Jamie a volé de l’argent à Bonnie.
Rue principale
- Chemin 1 : Optez d’abord pour la boutique Curiosity.
- Chemin 1a : Acheter l’appareil photo sans marchander.
- Chemin 1b : Marchandez le prix.
- Chemin 1b1 : Acquérir la caméra sans accepter le miroir proposé.
- Chemin 1b2 : Acceptez le cadeau supplémentaire du miroir.
- Chemin 2 : Choisissez d’abord la Pharmacie.
- Chemin 2a : Jamie achète des feux d’artifice.
- Chemin 2b : Si vous avez accepté des fonds de n’importe où mais que vous n’avez reçu que 10 $, Jamie n’achètera aucun feu d’artifice.
- Chemin 2c : Acheter l’appareil photo sans marchander.
- Chemin 2d : Marchandez pour l’appareil photo.
- Chemin 2d1 : Refuser le miroir.
- Chemin 2d2 : Accepter le miroir.
Relliks 3 sur 12 : Le trappeur
Dans la boutique Curiosity, vous pouvez trouver un Rellik, quel que soit l’ordre dans lequel vous visitez les boutiques. Dos à l’entrée, explorez le coin arrière droit du magasin, situé à côté du comptoir de caisse. Le Rellik sera sur le sol à cet endroit.
L’artefact du conteur 2 sur 10 : Lettre d’avocat
Avant de sortir de la boutique Curiosity, regardez à gauche de la porte d’entrée. Sous le panneau « Dead Weight », près de la fenêtre, vous pouvez découvrir une lettre posée sur deux malles. Cette lettre compte comme un artefact de conteur.
Dans le Drugstore , jouez sur une borne d’arcade appelée Fear Trap située au fond jusqu’à atteindre un score élevé pour débloquer un succès. Le jeu ressemble à Space Invaders ; vous avez besoin d’un minimum de 5040 points pour obtenir le meilleur score.
Réussite – 8 Bit Hero : Atteint le meilleur score sur la borne d’arcade.
Artefact 2 sur 10 du moulin à meurtre : Lost Movie Magazine
Dans le Drugstore, sur le comptoir des sodas, il y a un magazine avec un article sur les films perdus. Cela compte comme un objet de collection Murder Mill .
Bibelot de collection 3 sur 12 : Chaussure détrempée
En entrant dans la pharmacie, tournez-vous vers l’arrière et dirigez-vous vers l’allée à votre droite. Cherchez sur l’étagère en bas à gauche, à mi-hauteur, une petite boîte ; à l’intérieur, vous trouverez un autre bibelot , la chaussure détrempée.
Le destin est scellé pour le chapitre 3
Voici tous les chemins et choix possibles du chapitre 3 :
Chapitre 4 : Ces murs ont des yeux
L’histoire se reconnecte avec Linda au manoir Gerant. Seul après le départ d’Augustine, vous attendez que quelque chose change ; pendant ce temps, Madi dort.
Ils portent Manor
- Chemin 1 : Sortez de la pièce où se trouve Stan.
- Chemin 2 : Restez dans la pièce avec Madi.
Rester avec Madi vous donne une seconde chance de récupérer l’épopée de Gilgamesh sur la table d’appoint si vous l’avez manquée auparavant.
L’artefact du conteur 3 sur 10 : les plans
Une fois dans le salon, Stan tente de vous convaincre de tourner un film dans le manoir. Une fois cette conversation terminée, vous pouvez vous déplacer librement vers la cage d’escalier. Examinez le tableau au-dessus de la cheminée et vous pouvez effacer la plaque signalétique, révélant un bouton qui ouvre une porte secrète. À l’intérieur du compartiment secret, récupérez un plan à collectionner.
Atrium
Dans l’Atrium, vous trouverez un artefact unique à explorer et à engager un dialogue avec Madi qui pourrait modifier la trajectoire de votre relation. Cela marque la conclusion du chapitre 4.
L’artefact du champion 6 sur 10 : le visage du mal
En montant les escaliers, Linda engage la conversation avec Stan et Madi, discutant de l’origine de leurs extraits de film. Ensuite, montez les escaliers ; avancez jusqu’au deuxième étage jusqu’à ce que vous aperceviez un livre sur une table au fond à gauche. Cela fournit des informations sur Frank Stone ; ramassez-le pour obtenir le cinquième artefact de champion.
Le destin est scellé pour le chapitre 4
Après avoir récupéré le livre et l’avoir examiné, regardez la porte métallique à gauche et engagez le dialogue avec Madi pour passer à la scène suivante. Elle vous demandera une histoire sur sa mère, vous offrant la possibilité de la partager ou de garder le silence.
- Chemin 1 : Racontez une histoire concernant la mère de Madi.
- Chemin 2 : Refuser de partager une histoire sur Bonnie avec Madi.
Chapitre 5 : Le fantôme de Cedar Steel
Le chapitre 5 revient en 1980 et se déroule dans le garage de Jamie. Armés d’une nouvelle caméra, les adolescents se préparent à replonger dans l’usine pour le tournage.
Le garage de Jamie
Lors d’une réunion de production, explorez le garage ; il y a trois objets clés à récupérer : une cassette, un article de journal et un livre. La cassette propose trois chemins comme suit :
- Chemin 1 : Ignorez complètement l’écoute de la cassette.
- Chemin 2 : Si vous avez déjà soutenu Tom dans le chapitre 1, choisir l’option de soutien vous permet d’entendre qu’il ne boit plus.
- Chemin 3 : Si vous avez réagi négativement à Tom au chapitre 1, vous découvrirez qu’il boit toujours.
Réussite – Lumpkin et Livin : Ils ont découvert que la sobriété de Tom résulte de la gentillesse de Sam.
L’artefact du champion 3 sur 10 : un vieil article de journal
Une fois que Robert et Chris ont fini de discuter de leurs recherches sur Frank Stone, vous pouvez explorer librement le garage. Interagissez avec les articles sur le bureau où Robert est assis pour ajouter cet artefact à votre collection.
Artefact 4 sur 10 du moulin à meurtre : Oracle de l’Omnivers
De l’autre côté du garage où se trouve Robert, où Chris est assis, regardez sur la machine à laver pour trouver un livre intitulé Oracle of the Omniverse, qui offre un aperçu des multiples mondes traversés par Augustin.
Drain pluvial
Après avoir discuté avec Linda et être sorti du garage, vous arrivez au collecteur d’eaux pluviales. Vous devez soit escalader la clôture en direction de la patrouille de Sam, soit sauter par-dessus un pont cassé pour vous éloigner de Sam. Les deux itinéraires mènent en toute sécurité au collecteur d’eaux pluviales et au moulin.
Monter jusqu’au drain pluvial
En empruntant le chemin le plus rapide, vous arriverez directement au canal des eaux pluviales et au passage du moulin. Sur le chemin, vous pourrez trouver un bibelot de collection.
Bibelot 6 sur 12 : La bague mère-fille
Après avoir sauté par-dessus la clôture, vous trouverez une ouverture sur la gauche. Restez sur le côté gauche et naviguez autour des rochers jusqu’à ce qu’une invite de compression apparaisse. À l’intérieur, vous découvrirez une boîte contenant une bague.
Traverser vers le collecteur d’eaux pluviales
Opter pour ce chemin nécessite de rester en équilibre sur des poutres, alors restez stable en appuyant à gauche et à droite lorsque votre personnage commence à vaciller.
Bibelot 5 sur 12 : Doigt d’honneur tatoué
Après avoir effectué le premier contrôle d’équilibre, une autre poutre est disponible pour être traversée. À l’extrémité opposée se trouve une boîte contenant ce bibelot.
Passage
Quel que soit le chemin choisi, vous vous retrouverez au niveau du canal d’évacuation des eaux pluviales et vous y pénétrerez. Après que Robert vous aura fourni des lampes de poche, vous vous enfoncerez plus profondément dans le canal, où un rellik attend votre découverte.
Emplacement 4 sur 12 de Rellik : Le Spectre
En franchissant la porte en métal rouillé, Robert mentionnera qu’il se trouve sous le moulin et qu’il doit trouver un moyen de monter. Vous serez dans les tunnels explorés plus tôt ; à la première intersection, tournez à gauche et faufilez-vous dans une brèche dans le mur. À l’intérieur, vous trouverez une poupée Rellik.
Au-delà de l’endroit où vous récupérez le Rellik ci-dessus, vous rencontrerez une grille à travers laquelle sauter. Descendez le couloir et franchissez la porte au bout pour accéder à une grande pièce. À droite, sur une table, se trouve une boîte contenant une clé essentielle pour acquérir le quatrième bibelot plus tard dans le jeu.
Cour
Après une cinématique avec Bonnie dans la cour du moulin, alors que vous prenez le contrôle de Linda, prenez un moment pour explorer avant d’entrer dans la chambre du four.
Bibelot 7 sur 12 : Masque Oni en bois
Dans la cour, vous pouvez revisiter la grille que Sam a ouverte avec un pied-de-biche au chapitre 1. Si vous l’avez cassée, vous ne trouverez pas de pied-de-biche ici, ce qui vous empêche d’obtenir ce bibelot . Utilisez le pied-de-biche sur d’autres portes situées plus loin dans la cour pour trouver le bibelot du masque d’Oni stocké dans une boîte au sol entre les deux étagères. Ensuite, rejoignez l’équipe de Linda et entrez dans la chaufferie.
Chambre de four
Dans la chambre du four, descendez jusqu’au rez-de-chaussée et cherchez un endroit pour filmer la scène suivante. Menez Linda jusqu’au fond de cette pièce, où se trouvent les doubles portes, puis tournez à droite.
Bibelot 8 sur 12 : Le rat flétri
Au fond à droite de la chambre du four, trouvez un petit escalier. Montez-le et tournez à droite pour déclencher une invite de compression, donnant accès à une manivelle .
Revenez sur vos pas jusqu’à l’endroit où Frank Stone a été tué en 1963, en regardant la plate-forme au centre du foyer où son corps a été déposé. Il y a une boîte sur cette plate-forme ; utilisez la manivelle pour rapprocher la plate-forme. Une fois que vous avez accès, sautez sur la boîte et ouvrez-la pour récupérer ce bibelot.
Rellik 5 sur 12 : Le Clown
Lorsque Linda et Bonnie sortent, vous prenez le contrôle de Chris. Une fois à l’intérieur de la nouvelle porte, avancez vers la droite en direction d’une porte rouillée dans le coin arrière droit ; elle est plus à droite que la porte de la fonderie. À l’intérieur, accroupissez-vous sous les briques en chemin ; la poupée clown sera sur la gauche à côté de la benne à ordures.
Bibelot 4 sur 12 : La tête irisée
Si vous avez récupéré la clé du hangar de moulage dans le passage plus tôt dans ce chapitre, vous pouvez l’utiliser maintenant. Lorsque vous contrôlez Chris, Jamie et Robert à la recherche de l’atelier d’usinage, vous trouverez d’abord des portes doubles à l’arrière de la pièce intitulée Salle de moulage. Utilisez la clé pour entrer.
Atelier d’usinage
La progression nécessite la réparation du générateur, ce qui nécessite deux pièces trouvées dans la pièce, suivies de quelques QTE pour terminer la réparation. Interagissez avec Robert au niveau du générateur, puis trouvez les deux pièces nécessaires : l’une plus proche du générateur près des wagons suspendus, et l’autre dans le coin arrière de la pièce.
Le repaire de Frank Stone
En se dirigeant vers le repaire de Frank, un QTE rapide se produit pour empêcher Robert de perdre l’équilibre. L’échec permet à Robert de survivre, mais Chris le rattrape à la place.
- Chemin 1 : Si vous échouez au QTE, Chris sauvera Robert.
- Chemin 2 : Si vous réussissez le QTE, Jamie rattrapera Robert.
Les artefacts du champion 5 sur 10 : conceptions d’armes
Dans le repaire de Frank Stone, repérez une table centrale avec un carnet rempli de détails macabres. Il s’agit du journal de Frank.
Interagissez avec la tête contenue dans un bocal pour conclure cette section. Ensuite, vous avez deux décisions cruciales à prendre.
- Chemin 1 😕
- Chemin 2 : Si vous êtes d’accord avec Chris pour en discuter plus tard, vous pouvez passer à autre chose avec succès.
- Chemin 3 : Opter pour l’option Choqué catalysera une dispute avec Chris.
- Chemin 3a : Choisissez « Je ne suis pas sûr que nous puissions en parler plus tard », ce qui conduit à une rupture avec Chris.
- Chemin 3b : Choisissez de rester avec Chris en sélectionnant « OK, bien sûr ».
Lorsque Frank Stone apparaît, vous pouvez choisir de fuir ou d’essayer de sauver Chris. Une multitude de résultats peuvent survenir au cours de cette scène, dont beaucoup aboutissent à la mort de Jamie.
- Chemin 1 : Jamie reste pour aider Chris.
- Chemin 1a : Jamie utilise les feux d’artifice achetés au chapitre 3 pour distraire Frank, mais Chris finit par être aspiré par la porte, ce qui conduit Jamie à s’échapper.
- Chemin 1b : Jamie tente d’utiliser des feux d’artifice mais échoue au QTE et meurt.
- Chemin 1c : Jamie affronte Frank Stone et périt par la suite.
- Chemin 2 : Jamie ne fait aucune action avant l’expiration du temps et il meurt.
- Chemin 3 : Jamie s’enfuit et survit.
Le destin est scellé pour le chapitre 5
Peu importe que Jamie vive ou meure, Chris sera toujours attiré par la porte, tandis que Frank Stone s’échappe dans le moulin, avec l’intention de tuer tout le monde.
Chapitre 6 : Au-delà de la porte
Dans ce bref chapitre, vous contrôlez Madi, puis Linda. Dans un premier temps, vous devez trouver un moyen de déverrouiller la porte complexe gardée par Augustine, puis d’explorer l’intérieur.
Atrium
Montez à l’étage supérieur de l’Atrium lorsque Stan le déverrouille pour vous ; ici, vous découvrirez un artefact, un Rellik et une clé.
Artefact 6 sur 10 du moulin à meurtre : Acte de vente
À l’étage supérieur, localisez l’acte de vente de la caméra Super 8 au fond droit de la pièce sur une table à côté de la fenêtre.
Artefact 3 sur 10 de Murder Mill : Critique du fanzine
Sur la table basse au centre de la pièce, vous trouverez un magazine ouvert sur un article de synthèse sur Murder Mill. Ramassez-le pour acquérir le troisième artefact de Murder Mill.
Rellik 6 sur 12 : La Légion
À proximité d’un siège autour de la table basse avec la critique de Murder Mill, trouvez une poupée Rellik, qui est la Légion ; la collecter vous fera gagner le sixième Rellik.
Après avoir rassemblé ces objets de collection, trouvez la clé sur une petite table surplombant l’escalier près de la fenêtre. Cette clé ouvrira une armoire située un étage plus bas. À l’intérieur de l’armoire, vous découvrirez un diorama incomplet. En descendant d’un étage, attrapez l’arbre de l’autre côté de la pièce, au pied de l’escalier. En insérant cet arbre dans le diorama, vous obtiendrez un petit marteau.
Comment résoudre le casse-tête de la porte dans le chapitre 6 de The Casting of Frank Stone
Au même étage que le diorama de la vitrine, vous trouverez une statue de Hillbilly sur une petite table près des escaliers. Donnez le marteau à cette statue et vous recevrez le dernier composant nécessaire pour déverrouiller la porte complexe du reliquaire. Pour l’ouvrir, assurez-vous que les images des trois pièces correspondent à celles des objets correspondants avec lesquels vous avez interagi.
- L’une d’entre elles est la maison dans le diorama.
- Deux c’est l’ arbre .
- Trois est le symbole du marteau de la statue de Hillbilly.
Réussite – Sésame, ouvre-toi : vous avez résolu l’énigme de la porte.
Sanctuaire
En entrant dans le Sanctuaire, continuez en incarnant Linda. Commencez par interagir avec Stan, auquel vous pourrez proposer votre amitié ou parier sur un tirage au sort.
- Chemin 1 : Pariez avec Stan, perdez lorsque vous devinez Pile.
- Chemin 2 : N’interagissez pas du tout avec Stan ou proposez-lui plutôt de l’amitié.
- Chemin 3 : Pariez avec Stan, gagnez en sélectionnant Pile.
L’artefact du conteur 4 sur 10 : Livre de fiction
Près de la cheminée du Sanctum, vous trouverez un livre intitulé Fold of Fear, illustrant un récit dramatisé des meurtres de Frank Stone.
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