Hidetaka Miyazaki, le directeur d’Elden Ring, connaît bien le mod Seamless Co-op du jeu et en a peut-être même tiré quelques enseignements.
Alors que le très attendu DLC Shadow of the Erdtree d’Elden Ring est sur le point de sortir dans moins d’une semaine, les joueurs se préparent pour la saison. Après une annonce surprise selon laquelle seulement un tiers des joueurs avaient rempli les critères du jeu pour débloquer l’extension, les joueurs expérimentés de Tarnished ont immédiatement commencé à aider les autres à affronter les boss nécessaires.
Si vous avez besoin d’une aide supplémentaire, il peut être avantageux de demander l’aide d’un ami altruiste via la fonction coopérative d’Elden Ring. Même si cela peut présenter des défis, même Hidetaka Miyazaki, le président de FromSoftware, en reconnaît les avantages potentiels.
Le mod populaire « Seamless Co-op » pour Elden Ring est très recherché par les joueurs PC car il simplifie le multijoueur avec des amis. Dans une récente interview avec PC Gamer, Miyazaki a révélé que FromSoftware était au courant du mod et reconnaissait son impact sur le jeu, envisageant même de mettre en œuvre des idées similaires dans leurs futurs jeux.
Battre Mohg est plus facile avec un ami… ou cinq.
Le gameplay coopératif d’Elden Ring est légèrement plus indulgent que dans les précédents jeux Souls, même s’il comporte toujours certaines limitations qui peuvent s’avérer difficiles pour les joueurs qui ne sont pas habitués à l’approche multijoueur distinctive de FromSoftware. Ces limitations peuvent inclure la nécessité d’utiliser des objets consommables, un accès restreint à certaines zones et la perte malheureuse du fidèle cheval Torrent.
Le mod Seamless Co-op pour Elden Ring élimine bon nombre de ces frustrations en permettant à un groupe de cinq joueurs maximum de jouer ensemble à l’intégralité du jeu. Même si un joueur meurt, la connexion reste intacte et la progression sur la carte et sur les Sites de Grâce est partagée. De plus, tout le monde a accès à Torrent. Même si certains pourraient penser que ce changement important apporté à l’expérience Elden Ring ne conviendrait pas à son créateur, Miyazaki reconnaît la demande pour ces fonctionnalités.
Miyazaki a précisé qu’ils ne s’opposaient pas activement ou ne souhaitaient pas minimiser l’expérience de jeu en groupe. Avec Elden Ring, leur objectif était de créer un style plus détendu et décontracté où les joueurs pouvaient se lancer, vaincre un boss, puis abandonner. Cette approche n’impose aucune limitation technique au joueur et lui permet de se concentrer sur l’accomplissement d’une tâche avant de passer à la suivante.
Ce style d’entrée et de sortie a été une caractéristique constante des précédents titres de Soulsborne, cependant, à chaque nouvelle version, les jeux ont progressivement éliminé davantage d’aspects fastidieux. Miyazaki a spécifiquement abordé ce problème en ce qui concerne le mod Seamless Co-op d’Elden Ring, reconnaissant que ses changements pourraient influencer l’approche du développeur en matière de coopération à l’avenir.
« Il a reconnu que même s’ils n’ont actuellement pas l’intention d’explorer des idées telles que jouer avec un ami dans une expérience coopérative complète, cela ne veut pas dire qu’ils n’envisageront pas d’incorporer de tels concepts dans leurs futurs jeux. »
N’oubliez pas que participer à la coopérative d’Elden Ring vous laisse ouvert aux invasions.
Bien qu’il ne s’agisse pas d’une garantie, la popularité du mod Seamless Co-op est une indication claire de son attrait. Avec plus de 3,6 millions de téléchargements, cela montre qu’il existe une forte demande pour ce type d’expérience.
Avec la possibilité d’une suite insaisissable d’Elden Ring, nous pourrions enfin assister à un style multijoueur similaire dans le jeu.
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