Guide de vote du conseil de Frostpunk 2 : conseils pour voter, négocier efficacement et plus encore

Guide de vote du conseil de Frostpunk 2 : conseils pour voter, négocier efficacement et plus encore

Dans Frostpunk 2 , les sessions de vote du Conseil sont un obstacle crucial dans votre parcours pour améliorer votre ville. Vous devez rassembler le soutien des différentes factions présentes pour obtenir leurs votes. Le manque de soutien peut conduire à l’échec de vos plans et de votre ville.

Si cela vous semble intimidant, ne vous inquiétez pas.

Comment débloquer et utiliser le vote du Conseil dans Frostpunk 2

Vue de la session de vote du Conseil dans Frostpunk 2

Vous devez construire un bâtiment du Conseil au centre de votre ville, après quoi le vote du Conseil fonctionnera de manière cohérente dans Frostpunk 2.

Toutes les 10 semaines, un vote sur une nouvelle loi aura lieu impliquant les différentes factions de la ville. Chaque faction soutiendra le vote, indiqué par la section bleue de la barre ; s’y opposera, indiqué par la section rouge ; ou hésitera, indiqué par la section rouge et bleue pâle. Un minimum de 51 votes favorables est nécessaire pour que la loi soit adoptée ; en cas d’échec, la motion devra être soumise à nouveau dans 10 semaines.

Il est important de noter que chaque vote a une durée de 10 semaines. Au cours de cette période, vous pouvez entreprendre diverses actions pour augmenter ou diminuer les chances de succès du vote. Ci-dessous, nous avons décrit ces stratégies.

Négocier avec les factions

Vue des négociations entre les factions Stalwarts dans Frostpunk 2
Crédit photo : 11 Bit Studios via Twinfinite

Avant le vote du Conseil, vous avez la possibilité de négocier avec chaque faction pour influencer leur vote. Au cours des négociations, ils vous présenteront trois options d’actions que vous pouvez entreprendre pour gagner leur faveur.

Ces options peuvent inclure la recherche d’une loi ou d’une technologie spécifique, l’exécution de faveurs telles que la construction de certains bâtiments, l’octroi d’un financement ou l’octroi de la possibilité de sélectionner la prochaine loi à présenter au Conseil.

Le non-respect de ces accords peut entraîner une baisse significative de la confiance de cette faction à votre égard. Assurez-vous donc de disposer des ressources nécessaires pour y parvenir avant de vous engager à répondre à leurs demandes.

Augmenter ou diminuer la confiance avec les factions

Vue de l'option de collecte de fonds du gardien de la foi et de l'écran de faction dans Frostpunk 2
Crédit photo : 11 Bit Studios via Twinfinite

Les factions sont plus enclines à voter en faveur d’une loi si votre niveau de confiance à leur égard est élevé, tant que vos actions ne contredisent pas leurs idéaux. Vous pouvez renforcer cette confiance en promouvant leurs objectifs, en les aidant à obtenir des sièges au conseil ou en démontrant votre approbation de leur vision du monde en construisant de nouveaux bâtiments ou en recherchant des technologies qu’ils soutiennent.

À l’inverse, vous pouvez diminuer la confiance pour les inciter à voter contre une loi. Plus ils désapprouvent vos constructions ou votre traitement, plus ils sont susceptibles de résister à tout ce qui ne correspond pas à leur programme.

Utilisez la fonction de vote guidé

Au début de la branche des lois de la règle de l’intendant, vous pouvez accéder à l’option de vote guidé. Une fois adoptée, elle vous permet d’influencer presque tous les électeurs hésitants pour qu’ils soutiennent ou s’opposent à une loi selon votre préférence.

Pour débloquer cette capacité, vous devez d’abord obtenir l’adoption de la loi de vote guidée, qui nécessite un minimum de 70 votes de soutien. Les lois émanant de l’autorité de l’intendant diminuent le pouvoir de toutes les autres factions, vous devrez donc gérer soigneusement les alliances et satisfaire les factions jusqu’au vote.

Nous vous conseillons d’attendre que votre ville soit relativement prospère avant de vous lancer dans cette voie, car les tentatives antérieures peuvent présenter des défis importants.

Comment utiliser les sessions de vote d’urgence

De plus, il est essentiel de discuter de la capacité de vote d’urgence. Accessible via le centre-ville/générateur, cette fonctionnalité vous permet de mener immédiatement une session de vote du conseil sans la période d’attente typique de 10 semaines entre les votes. Cela peut être inestimable pour vous assurer de respecter les promesses faites à des factions spécifiques et permet l’avancement de politiques avantageuses dans des situations plus précaires.

Cependant, l’utilisation de cette option entraînera une diminution de la confiance entre toutes les factions. Cela pourrait compliquer vos efforts pour faire passer une loi, mais peut être essentiel pour empêcher l’entrée en vigueur de politiques défavorables.

Réfléchissez bien à vos options et appliquez judicieusement ce mécanisme efficace.

Comment débloquer l’autorité du capitaine et éliminer le vote du conseil

Vue des lois et de l'autorité du capitaine dans Frostpunk 2

Enfin, il est possible d’obtenir le contrôle complet du Conseil grâce à la loi d’autorité du capitaine dans Frostpunk 2.

Pour y parvenir, vous devez d’abord débloquer toutes les autres lois liées à la branche Règle. Comme pour la motion de vote guidé, chacune d’entre elles nécessite d’obtenir au moins 70 votes de soutien pour être adoptée. Cela nécessite des négociations avec de nombreuses factions ou de renforcer leur confiance, une tâche souvent ardue à des niveaux de difficulté plus élevés. Néanmoins, cela est réalisable avec une gestion minutieuse des ressources et des besoins.

Ensuite, vous devrez placer votre ville dans un état désastreux où les factions seront prêtes à renoncer à leur droit de vote. Cela est plus facile à gérer dans les dernières étapes du mode histoire, mais vous pouvez également provoquer des tensions entre les factions sans pousser directement votre ville vers la destruction.

Lorsque suffisamment de factions deviennent violentes, vous pouvez exploiter la peur de la population pour proposer un vote vous accordant l’autorité de capitaine. Une fois cette autorité accordée, vous assumez l’autorité ultime sur les lois promulguées, ce qui simplifie considérablement votre gouvernance.

Ceci conclut notre guide sur le vote du conseil dans Frostpunk 2. Au début, cela peut sembler complexe, mais avec de la persévérance, vous maîtriserez l’art d’orienter les décisions de votre ville.

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