Explication des fins du prologue de Frostpunk 2 : sacrifier les anciens, consommer les sceaux ou rester neutre ?

Dans Frostpunk 2 , les décisions que vous prenez pendant l’ événement Whiteout Draws Near autour de la semaine 65 conduisent à plusieurs résultats uniques.

Vos choix ont non seulement un impact sur la survie immédiate de votre ville, mais ont également des répercussions émotionnelles, morales et pratiques importantes pour vos citoyens.

Vous serez peut-être considéré comme un dirigeant pragmatique qui fait des choix difficiles ou comme quelqu’un dont les faux pas mènent au désastre. Voici une analyse complète des fins possibles et de leurs implications plus larges :

Toutes les fins de prologue dans Frostpunk 2

Image de dexerto/11 Bit Studios

Vous trouverez ci-dessous tous les choix que vous pouvez faire dans le prologue de Frostpunk 2 et comment chacun affecte la fin :

Sacrifiez les sceaux – Fin : La Grande Chasse

Sacrifiez les phoques pour survivre.

TL; DR : Vos Wanderers survivent au prologue de Frostpunk 2 , mais ils sont traumatisés par le coût moral de leurs actions.

En choisissant de massacrer la dernière colonie de phoques, vous obtenez la fin « La Grande Chasse ». Cette action permet de sécuriser suffisamment de nourriture pour que votre camp puisse résister à la tempête de neige imminente.

Vos aînés , qui étaient prêts à se sacrifier, se sentent soulagés d’avoir été épargnés par ce sort.

Si certains anciens apprécient ce choix, d’autres le considèrent comme imprudent et à courte vue. Vous avez anéanti une espèce – la dernière de son espèce sur Terre – qui pèse sur le moral et la santé mentale de votre peuple, qui porte le poids de cet acte irréversible.

Avec la disparition des phoques, votre camp perd une source vitale de nourriture renouvelable. Même si vous parvenez à survivre à la crise immédiate, vous avez sacrifié une partie cruciale de l’écosystème. Les conséquences de cette décision pourraient hanter les générations futures.

Laissez partir les anciens – Fin : Survivre grâce au sacrifice

Image de dexerto/11 Bit Studios

TL; DR : Vos Wanderers survivent au prologue de Frostpunk 2 , mais au prix de leurs aînés, qui disparaissent dans la nature glacée, pour ne jamais revenir.

Le choix de laisser les anciens quitter le camp et s’aventurer dans le froid donne lieu à la fin « Survivre grâce au sacrifice ». Cette décision allège la pression sur vos réserves de nourriture, permettant à la population restante de rester nourrie, mais elle s’accompagne d’un lourd fardeau émotionnel.

Votre camp rassemble suffisamment de nourriture en sacrifiant les anciens, ce qui permet aux autres vagabonds de survivre au blizzard, mais la perte résonne profondément dans toute la communauté.

Ne rien faire – Fin : Contre toute attente ou Chaos et famine

Image de dexerto/11 Bit Studios

Si vous parvenez à endurer sans faire de sacrifices, vous parviendrez à ce résultat.

En choisissant de ne pas agir immédiatement, vous pouvez obtenir deux résultats différents en fonction de la façon dont vous gérez les ressources :

  • Si vous parvenez à rassembler suffisamment de nourriture sans sacrifier de phoques ou d’anciens, vous obtenez la fin « Contre toute attente ». Vos compétences en gestion des ressources sauvent le camp, traversant avec succès le blizzard sans recourir à des mesures drastiques. Le moral du camp reste élevé et votre communauté se sent optimiste.
  • Si vous ne parvenez pas à rassembler suffisamment de nourriture, vous serez confronté au sombre dénouement « Chaos et famine ». Dans ce scénario, le blizzard dévaste votre camp, le plongeant dans le chaos en raison de pénuries alimentaires. Les Wanderers ne survivent pas , ce qui mène votre commandement à une fin tragique.

C’est toutes les informations dont vous avez besoin concernant les fins du prologue dans Frostpunk 2 .

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