Le récent événement Squid Game dans Black Ops 6 a suscité un mécontentement considérable parmi les fans en raison d’une fonctionnalité qui oblige les joueurs à extraire tôt dans le nouveau mode Zombies, Dead Light, Green Light .
Cet événement crossover est désormais en ligne, introduisant un mode de jeu à durée limitée où les commandes familières de lumière verte et de lumière rouge créent une dynamique de jeu unique. Alors que les matchs se déroulent de manière similaire au gameplay standard de Zombies, la particularité est que les appels de « lumière verte » et de « lumière rouge » se produisent à des intervalles aléatoires.
Pendant la phase de feu vert , les joueurs bénéficient de récompenses améliorées, car toutes les essences lâchées par les ennemis sont multipliées. À l’inverse, lorsque le feu rouge est donné, les joueurs doivent rester immobiles ou subir une pénalité qui s’intensifie tour par tour, perdant plus de points dans les tours suivants que dans les précédents.
De temps en temps, les joueurs rencontreront un scénario Dead Light , au cours duquel tous les zombies sont renforcés avec une santé supplémentaire, ce qui augmente considérablement le défi. Notamment, tous les easter eggs ont été désactivés et il n’y a pas d’inducteur de déchaînement disponible pour plus d’excitation.
Réaction de la communauté : Déception concernant le mode Squid Game
Malgré le potentiel de ce mode pour être une variante revigorante du gameplay traditionnel basé sur des tours, il a fait face à des critiques en raison de quelques éléments de conception controversés. Selon ModernWarzone , les joueurs sont obligés d’extraire le joueur au tour 10. Si une extraction est lancée mais qu’un joueur ne parvient pas à s’échapper de la carte avec succès, cela entraîne une mort immédiate, mettant fin prématurément au match.
Le nouveau mode Squid Games Dead Light Green Light vous oblige à vous exfiltrer au round 10 dans Black Ops 6 Zombies pic.twitter.com/Tkn0cgYdIE
— ModernWarzone (@ModernWarzone) 3 janvier 2025
Au milieu de ces frustrations, les joueurs ont exprimé leurs inquiétudes quant au manque d’incitations à s’engager dans ce mode, d’autant plus qu’il ne dure que dix manches et n’offre aucun easter egg. « C’est de la foutaise ; j’étais impatient de voir à quoi cela ressemblait lors des manches élevées », a commenté un joueur déçu. Un autre a fait écho à ce sentiment, déclarant : « J’étais incrédule. C’est le pire événement de l’histoire de CoD. »
Bien que Dead Light, Green Light aurait pu constituer un nouveau défi dans l’expérience Zombies, beaucoup estiment qu’il s’est transformé en une nouveauté passagère avec peu de choses pour encourager le jeu répété.
Quant à la popularité potentielle des éléments multijoueurs introduits lors de l’événement Squid Game, le temps nous dira s’ils recevront un accueil plus favorable.
Laisser un commentaire