Les quêtes du scénario principal de Final Fantasy XIV sont les grands tremplins que tous les joueurs doivent franchir pour atteindre le contenu du jeu final. Vous devrez parcourir toutes ces quêtes pour rester à jour avec le jeu. Il y a des centaines de ces quêtes, et il vous faudra un peu de temps pour les parcourir, et il est important de connaître la liste complète pour suivre vos progrès. Ce guide couvre toutes les quêtes du scénario principal de Final Fantasy XIV.
Liste complète des quêtes du scénario principal de Final Fantasy XIV
Campagne principale
Gridania
Ce sont les quêtes du scénario principal pour commencer dans la région de Gridania.
- Près de la maison
- À la Bannock
- Passer le rassemblement
- Poursuivre des ombres
- Oeufs sur Queasy
- Enquêter sur les dégâts
- Le petit déjeuner d’un soldat
- Esprit brisé
- Sur le Bentranch
- Vous ne devez pas empiéter
- Ne regarde pas en bas
- Dans les sombres ténèbres de la forêt
- Niveau de menace élevé
- Maruaders migrants
- Un auditeur est souvent en retard
- Sauver la scène
- L’héritage de Leia
- La peur est dans l’air
- Garder un gardien
- Efforts festifs
- Renouveler l’alliance
- L’envoyé gridanien
- Appel de la mer
Limsa Lominsa
Ce sont les quêtes du scénario principal lors du démarrage dans la région de Limsa Lominsa.
- Près de la maison
- Vers Summerford
- Habillé pour appeler
- Rôdeurs dans la Grotte
- Lavé
- Double jeu
- Entretien du limon
- Des socs aux épées
- Juste des déserts
- Ciel haut
- Mille mercis
- Rallumer la torche
- Vers les cales sèches
- Sans aucun doute
- Redresser le constructeur naval
- Les pirates en colère rêvent-ils
- Victoire en péril
- Hommes des tatouages bleus
- Feinte et Frappe
- Haute société
- Un repas d’artimon
- L’Enovy de Lominsan
- Appel de la mer
Ul’dah
Ce sont les quêtes du scénario principal pour ceux qui commencent dans la région d’Ul’dah.
- Près de la maison
- Nous devons reconstruire
- Rien à voir ici
- Sous le Sultantree
- Étape 9
- Prudence à ce carrefour
- Hors de la maison et de la maison
- Au fond du trou
- Prendre ce qu’ils donnent
- Offre et demande
- Donne-le-moi cru
- L’essaim parfait
- Dernière lettre à Lost Hope
- Héritier aujourd’hui, parti demain
- Passer la lame
- Suivre les pas
- Tempêtes à l’horizon
- Capitaine, mon capitaine
- Secrets et mensonges
- Devoir, Honneur, Patrie
- Une question de tradition
- Une réception royale
- L’envoyé d’Ul’dahn
- Appel de la mer
Niveaux 15 à 20
Ce sont les quêtes du scénario principal pour un personnage de niveau 15 à 20.
- C’est probablement des pirates
- Appel de la forêt
- Feu dans l’obscurité
- Appel du désert
- Dans un enfer de cuivre
- Les scions de la septième aube
- Une rose sauvage sous un autre nom
- Mystère non résolu
- Ce que pensent les pauvres
- Un enterrement digne de ce nom
- Pour les enfants
- Amalj’aa Mauvais Endroits
- Habillé pour tromper
- La vie, la matière et tout
- Seigneur de l’Enfer
- Un héros en devenir
- La compagnie que vous gardez (Immortal Flames)
- Pour la pièce et le pays
- La compagnie que vous gardez (Maelström
- Jusqu’à ce que la mer avale tout
- La compagnie que vous gardez (Twin Adder)
- Wood sera fait
- Sylphe-gestion
- Nous venons en paix
- Études sylphiques
- Premières impressions
Niveaux 21 à 30
Ce sont toutes les quêtes de l’histoire principale qui nécessitent que vous soyez de niveau 21 à 30.
- Premier contact
- Danse Danse Diplomatie
- Ami de la forêt
- Présence de l’ennemi
- Amour fraternel
- Enlevée comme par enchantement
- Règles de la maison Druthers
- N’oublie jamais
- Microbrasserie
- Comme le bon vin
- Préoccupations concernant les sylphides
- Nouveau Riche
- Dans la gueule de la bête
- Un cadeau simple
- Croyez en votre Sylphe
- De retour du bois
- L’ombre des ténèbres
- Horaires de Highbridge
- Où il y a de la fumée
- Vers Little Ala Mhigo
- Thé pour trois
- Pied dans la porte
- Rencontre avec la Résistance
- Le tuer doucement
- Aider le klaxon
- Il n’est pas lourd
- Venez fortement recommandé
- L’ours et les soucis des petits
- Wilred te veut
- Gros problème à Little Ala Mhigo
- Retour à la case départ
- Terreur à Fallgourd
- Ziz est tellement ridicule
- Rocher de la Rancune
- Voir d’un œil à l’autre
- Pouvoir de déduction
- Le secret du lys blanc
- Squelettes dans son placard
- La colère du Titan
- Contes du tueur de Tidus
- Goobbues affamés affamés
- La Voie Lominsan
- Ni ça
- Une proposition modeste
- Essai par la tortue
Niveaux 31 à 40
Ces quêtes de l’histoire principale nécessitent que votre personnage atteigne les niveaux 31 à 40.
- La proie parfaite
- Quand le ver tourne
- Et retour à nouveau
- Les choses que nous faisons pour le fromage
- Que voulez-vous dire que vous avez oublié le vin
- Une offre que vous pouvez refuser
- Ça ne marchera pas
- Donner à boire à un homme
- Ce poids
- Blessures de guerre
- Ce fut une très bonne année
- En compagnie des héros
- Comme tu veux
- seigneur des rochers
- Toutes les bonnes choses
- Vous ne pouvez pas l’emporter avec vous
- Faire sortir les morts
- Ne m’enterre pas dans la prairie solitaire
- Les yeux sur moi
- Celui qui attendait derrière
- Accueil froid
- La guerre sans fin
- Des hommes d’honneur
- Trois pour trois
- La Rose et la Licorne
- Le discours de Coerthas
- Route vers la rédemption
- Suivre les preuves
- Aux yeux des dieux et des hommes
- Le dernier vol de l’Enterprise
- Vous de peu de foi
- Folklore factuel
- Les meilleures inventions
- Influencer les inquisiteurs
- Aux lumières d’Ishgard
- Sang pour sang
- L’hérétique parmi nous
Niveaux 41 à 50
Ce sont les quêtes de l’histoire principale où votre personnage devra être de niveau 41 à 50 pour terminer.
- A la poursuite du passé
- Dans l’oeil du cyclone
- Scellé par la science
- Avec le plus grand soin
- Une perspective prometteuse
- Ce ne sont probablement pas des pirates
- Représenter le représentant
- Le chercheur réticent
- Quelque chose de sucré
- Répétition de l’histoire
- Le cas curieux de Giggity
- Mieux vaut tard que jamais
- Dame du Vortex
- Réclamation
- Encaissage du Castrum
- Les yeux sur l’Empire
- Empreintes dans la neige
- Espoirs monumentaux
- Grands notoires
- Viens-Dans-Mon-Castrum
- Se venger de Garlemald
- Noyer les voix
- Jouer le rôle
- Habillé pour la conquête
- Trompe moi deux fois
- Chaque petite chose qu’elle fait est Magitek
- Évasion de Castrum Centri
- L’ultimatum du loup noir
- Opération Archonte
- Un héros dans le besoin
- Coeurs enflammés
- Rock le Castrum
- L’arme ultime
Un royaume éveillé (Septième ère astrale)
Ces quêtes de l’histoire principale se déroulent dans le patch 2.1.
- Le prix des principes
- Passer à autre chose
- Toutes les choses dans le temps
- Jeter les bases
- Il est possible qu’un Primal
- Salut au roi, Kupo
- Vous avez sélectionné Régicide
- Sur les propriétés des primaux
- Le surdoué
- Construire sur la pierre
À travers le Maelström (Septième ère astrale)
Après avoir terminé le patch 2.1, ces quêtes étaient disponibles dans le patch 2.2
- Eaux calmes
- Une dernière tentation
- La mère des exilés
- Des promesses à tenir
- Le jeu de Yugiri
- Pourquoi nous nous aventurons
- Tout le respect dû
- La mer monte
- Scouts en détresse
- Le don de l’éternité
- Au coeur du tourbillon
- Seigneur du Tourbillon
- Quand Yugiri a rencontré la fraternité
- À travers le Maelstorm
Défenseurs d’Éorzéa (Septième ère astrale)
Ce sont les quêtes de l’histoire principale pour le patch 2.3.
- Le grand partage
- Des temps désespérés
- Choc et crainte
- Récoltez le tourbillon
- Révolution
- Histoires que nous racontons
- Seigneur de Lévin
- Levin une impression
- De quoi sont faits les petits dieux
- Gardien d’Éorzéa
- Recruter le royaume
- Harcèlement hérétique
- Quand le froid s’installe
- De nouveaux compagnons courageux
Rêves de glace (Septième ère astrale)
Vous pouvez jouer aux quêtes principales du patch 2.4 après avoir terminé le patch 2.3.
- Traître au milieu
- Retour et quatrième
- Venir à bout
- L’intercession des Saints
- La force dans l’unité
- Mots sombres, actes sombres
- Premier sang
- Le chemin des justes
- Pour le plus grand bien
- Vrilles d’intrigue
- Chasser le lierre
- En flagrant délit
- Un plan simple
- Les instruments de notre délivrance
- Le chemin le moins parcouru
- Yeux sans nuage
- La Raison Roaille
- Accrochons-nous ensemble
Avant la chute – Partie 1
Il s’agit de la première série de quêtes de l’histoire principale pour le patch 2.5
- Bonnes intentions
- Appât et interrupteur
- Meilleurs schémas mis en place
- Les Chrous naissants
- Éther à la demande
- A la contre-offensive
- Un Ascian non invité
- En mémoire de Moenbryda
Avant la chute – Partie 2
Il s’agit de la deuxième partie des quêtes de l’histoire principale présentées dans le patch 2.55.
- Masque de chagrin
- Défenseurs d’Ishgard
- Le rugissement du Wyrm
- Engagé pour la cause
- Tueurs de dragons volontaires
- Une perspective alliée
- Les étapes de la foi
- Décision administrative
- Une ambition inattendue
- Manières anciennes, désirs intemporels
- Où nous sommes nécessaires
- Le moindre d’entre nous
- Un temps pour chaque objectif
- Viens, mais pas partis
- Le verre d’adieu
- Avant l’aube
vers le ciel
Ces quêtes de l’histoire principale se déroulent tout au long de l’extension Heavensward.
Niveaux 50 à 51
Il s’agit de la première série de quêtes de l’histoire principale pour l’extension Heavensward. Votre personnage devra être au moins de niveau 50.
- Venir à Ishgard
- Contempler les curiosités
- La meilleure moitié
- Par-dessus le mur
- Travail en cours
- Le premier et le premier
- D’en haut
- Reconnaissance perdue
- Au bout de notre espoir
- Les chevaliers ne soyez pas fiers
- En avant et en haut
- Un allié indispensable
- Rencontrer les voisins
- Sentiment d’urgence
- L’espoir jaillit éternellement
- Une série d’événements malheureux
- Une récompense longue à venir
- Intervention divine
- Divulgation
- Affaires générales de la flamme
- À la recherche de Raubahn
- Entretenir la flamme vivante
- assiéger ou ne pas assiéger
- Chemin d’Alphinaud
- À la recherche de Iceheart
- D’un hérétique à l’autre
- Sonder l’amphithéâtre
- Campez les condamnés
- Flamme violette, flamme violette
Niveaux 52 à 53
Ces quêtes sont disponibles dans Heavensward lorsque votre personnage termine la série précédente et qu’il atteint le niveau 52.
- Là où les Chocobos rôdent
- Pire que les dragons
- Les tours trigones
- Cadeaux pour les parias
- Le non-mental
- Une divinité gnathique
- Briser les ruches
- Seigneur de la Ruche
- Deuil en passant
- Au-delà des nuages
Niveaux 54 à 55
Cette série de quêtes se débloque dans Heavensward pour votre personnage au niveau 54 au fur et à mesure que vous progressez dans l’histoire.
- Diplomatie au sommet
- Le procès de Moghan
- Le procès de Mogmug
- Le procès de Mogwin
- Jugement de Moglin
- Quitter Moghome
- La route du Zénith
- En attendant que le vent change
- Coeur de glace
- Le repaire du Wyrm
- Nouveaux vents, vieux amis
- Une convocation générale
- Réveil à Ul’dah
- Une résolution courageuse
- Prêt à voler
- Dans l’Aery
- La chanson commence
Niveaux 56 à 57
Ce sont les quêtes principales de l’histoire de l’extension Heavensward pour les personnages de niveau 56.
- Troubles à Ishgard
- Celui qui ne serait pas renié
- Amis du mauvais temps
- Le piment de la vie
- Nobles indiscrétions
- Un enfant à part
- Lignées
- Feu et sang
- L’appel d’un chevalier
- Les péchés de l’Antiquité
- A la recherche du Soleil
- Dans le bleu
- Visages familiers
- Dévoreur de mondes
- Le noir et le blanc
- Boulon, chaîne et îlot
- Une différence d’opinion
- Un bon tour
- Une entreprise d’ingénierie
- Épreuve éthérée
- Perdu dans le courant de la vie
- La surprise de Taturu
- En route vers Sharlayan
Niveaux 58 à 60
Ce sont les dernières quêtes de l’histoire principale de l’extension principale Heavensward.
- Une grande nouvelle nation
- Les golems sont partis
- Un incident Illuminati
- Quitter l’Idyllshire
- Grotte de Matoya
- Savoir interdit
- Un œil pour l’éther
- Heure de départ
- Le premier vol de l’Excelsior
- Exploration systématique
- Dans Node We Trust
- Maintenance Chimique
- Rencontres rapprochées du genre Vith
- Chaînes de Lamentation
- vers le ciel
Mise à jour post-Heavensward 3.1
Ces quêtes ont lieu après avoir terminé l’extension Heavensward dans le patch 3.1.
- Un avenir incertain
- Briser le cycle
- Autre temps, autre lieu
- Dans les yeux des spectateur
- Un peu lent, un peu tard
- Rêves des perdus
- Contre la mort de la lumière
- Comme va la lumière, ainsi vont les ténèbres
Patch post-Heavensward 3.2
Ces quêtes de l’histoire principale post-Heavensward se déroulent dans le patch 3.2.
- Comme il était une fois
- La Parole de la Mère
- Cette guerre qui est la nôtre
- Agrafe de condamnation
- Une fois de plus, une saveur
- Pour ceux que nous avons perdus
- Conséquences
- Les choix
- Un spectacle pour les âges
- Pour ceux que nous pouvons encore sauver
- Causes et coûts
Patch post-Heavensward 3.3
Ces quêtes de l’histoire principale sont disponibles dans le patch 3.3 après avoir terminé Heavensward.
- L’homme à l’intérieur
- Un allié pour Ishgard
- Gagner le Wyrm
- Une fin à la chanson
- Héros de l’heure
- Litanie du rythme
Patch post-Heavensward 3.4
Ces quêtes de l’histoire principale sont disponibles dans le patch 3.4.
- Promesses tenues
- Ombres du premier
- Deux faces d’une pièce
- Alliés improbables
- La bête qui pleurait au coeur de la montagne
- Sous un ciel rempli d’étoiles
- Quand nous étions libres
- Héros honorables
- Une vie pour un monde
- Une fin pour marquer un nouveau départ
Patch post-Heavensward 3.5
Il s’agit de la première partie de la dernière série de quêtes de l’histoire principale après Heavensward.
- Nouvelles de Gyr Abania
- Un émissaire pour Ishgard
- Une décision alliée
- Griffin, Griffin sur le mur
- Le meilleur élève de Louisoix
Patch post-Heavensward 3.56
Ce sont les dernières quêtes après avoir terminé l’extension Heavensward
- La solution évidente
- La plus grande révérence
- Volez gratuitement, ma jolie
- L’extrême limite du destin
Stormblood
Ces quêtes de l’histoire principale se déroulent dans l’extension Stormblood.
Niveaux 60 à 61
Il s’agit de la première série de quêtes pour l’extension Stormblood, alors que votre personnage est au niveau 60.
- Au-delà de la Grande Muraille
- Lyse prend les devants
- La promesse d’un nouveau départ
- Un paradis pour les audacieux
- Une affaire conclue
- Un ami d’un ami dans le besoin
- Signé, scellé, à livrer
- Meilleur servi avec de l’acier froid
- Laissez remplir vos coeurs de fierté
- Un visage familier oublié
- La fille prodigue
- Pays dur
- Mort par mille rochers
- Une vie plus ordinaire
- La couleur de la colère Qiqirn
- Les petits du loup noir
- Retour à la maison
- Où les hommes vont comme un
- Rouille future, poussière future
- Une touche de vert
- Vous Warward Brothers
- Gage de foi
- Traversée de la Velodyna
- En cramoisi ça a commencé
- Les feux s’estompent
- Privé de foyer et de maison
- Diviser et conquérir
- Mensonges, putains de mensonges et pirates
- Contes d’Extrême-Orient
- Pas sans incident
- L’homme d’Ul’Dah
- Là où les rues sont pavées de Koban
- Par La Frace de Lord Lolorito
- Un bon samouraï est difficile à trouver
- C’est probablement un piège
- Faire chanter le poisson-chat
Niveaux 62 à 63
Ces quêtes de l’histoire principale apparaissent dans Stormblood pour les personnages de niveau 62 à 63.
- Une fois de plus, à la mer de rubis
- Le large
- Garçons avec des bateaux
- Se plier avec le vent
- Consternation confédérée
- Le réconfort de la mer
- Les flèches du malheur
- Le dernier voyage
- Les pierres d’Alisaie
- Sous la mer
- De Kojin et Kami
- À Soroban, nous avons confiance
- Pour toujours et à jamais séparés
- Dans les ténèbres, les rêves de Magatama
- Les caprices du divin
- Casser et livrer
- Le seigneur de la fête
- Tide Godes in, Imperials Go Out
- Un silence en trois parties
Niveaux 64 à 65
Vous ferez ces quêtes des niveaux 64 à 65 dans l’extension Stormblood.
- La vie après Doma
- Un aperçu de la folie
- Le reste têtu
- Ceux que nous laissons derrière nous
- Une nouvelle dîme de rubis
- La volonté de vivre
- Fille des profondeurs
- Chemin de non-retour
- Le temps entre les secondes
- Tous les petits anges
- Ici il y a Xaela
- La recherche de Lord Hien
- Une saison pour la guerre
- Un rêve impossible
- Étoiles dans le noir
- L’accueil d’un guerrier
- Le coeur des nations
- Un procès avant le procès
- Sur les traces de Bardam le Brave
- Les enfants d’Azim
Niveaux 66 à 67
Vous devrez être de niveau 66 à 67 pour effectuer ces quêtes dans l’extension Stormblood.
- Les travaux de Magnai
- Pour l’amour de la lune
- Ennemis jurés du soleil
- Les Immortels
- Une paix finale
- Comme les dieux le voudront
- Naadam
- Gloire du Khagan
- En cramoisi, ils ont marché
- L’heure du jugement
- La pièce où c’est arrivé
- Comment Tataru a retrouvé son groove
- Graines de désespoir
- Les limites de notre endurance
- Acier brisé, hommes brisés
- Le toma intérieur
- A la veille du destin
- Les dés sont jetés
- Le monde à l’envers
- Un départ rapide et secret
- Pendant que vous étiez absent
- Phare de Rhalgr
- Les fortunes de la guerre
- Fortunes montantes, esprits montantes
- L’attrait du rêve
- La Dame du bonheur
- Le silence des dieux
Niveaux 68 à 70
Ce sont les dernières quêtes de l’extension Stormblood principale.
- Le premier de plusieurs
- Fort et unifié
- Enfers ouverts
- Les cieux pleurent
- Le chemin du retour
- Pour les vivants et les morts
- Au-dessus des eaux bouillonnantes
- La voie à suivre
- Avec les mains fatiguées, nous peinons
- Où le courage perdure
- Le prix de la liberté
- Invitation de Raubahn
- la liberté ou la mort
- La dame en rouge
- Sur la rive du Grand Loch
- La clé de la victoire
- Le résonnant
- L’héritage de nos pères
- La mesure de sa portée
- Stormblood
Patch post-Stormblood 4.1
Il s’agit de la première série de quêtes après l’achèvement de l’extension Stormblood.
- L’aventure d’Arenvald
- Les ténèbres d’en bas
- Le trésor du roi fou
- Le sang du boucher
- Échos d’un écho
- Les cordes d’une sultane
- Le devoir d’une sultane
- La résolution d’une sultane
- Sécurisation de la salière
- Une arrivée heureuse
- Le retour du taureau
Patch post-Stormblood 4.2
Il s’agit de la deuxième série de quêtes après avoir terminé l’extension Stormblood.
- Nouvelles de l’Est
- L’épée dans le magasin
- L’espoir sur les vagues
- Exaltation de la trépidation
- Tempête à l’horizon
- Sa maison oubliée
- Une conscience coupable
- Lever d’un nouveau soleil
Patch post-Stormblood 4.3
Il s’agit de la troisième série de quêtes après avoir terminé l’extension Stormblood.
- Gosetsu et Tsuyu
- Parti comme la rosée du matin
- Fruits de son travail
- Conscrits et éventualités
- L’accord principal
- Au clair de lune
- Emissaire de l’Aube
Patch post-Stormblood 4.4
Il s’agit de la quatrième série de quêtes après avoir terminé l’extension Stormblood.
- Acte fraternel
- Sentir la brûlure
- Ombres dans l’Empire
- Une puissance endormie
- La Volonté de la Lune
- L’appel
- Prélude en violet
Patch post-Stormblood 4.5
Il s’agit de la première partie de la cinquième série de quêtes après avoir terminé l’extension Stormblood.
- Introspection
- La nouvelle d’un transfuge
- Mur de Seiryu
- Parler sur les lignes de front
- Le visage de la guerre
Patch Post-Stormblood 4.56
Il s’agit de la deuxième partie de la cinquième série de quêtes disponibles après avoir terminé l’extension Stormblood.
- Un bref sursis
- Un requiem pour les héros
Porteurs d’Ombre
Niveaux 70 à 71
Ce sont les premières quêtes de l’extension Shadowbringers. Vous devrez être au niveau 70 pour les démarrer et atteindrez probablement le niveau 71 à la fin.
- La tranchée de Syrus
- Ville de la première
- Voyageurs de Norvrandt
- A la recherche d’Alphinaud
- Une marée calme
- Bras ouverts, porte fermée
- Une existence capricieuse
- Ville des derniers plaisirs
- Libre de visiter
- Un goût de miel
- Un instrument béni
- Splendeur émergente
- A la recherche d’Alisaie
- Cité du Mord
- Travailler hors repas
- Une traversée du désert
- Suivre ses traces
- Éliminer leurs rangs
- Un achat de fruits
- Le temps qu’il nous reste
- Larmes sur le sable
- Les gardiens de la lumière
- Guerrier des ténèbres
Niveaux 72 à 73
Ces quêtes nécessitent que vous soyez au moins au niveau 72 pour la prochaine partie de la campagne Shadowbringers.
- Un invité indésirable
- La résolution du cristarium
- Logistique de guerre
- L’oracle de la lumière
- II Mheg, le royaume des fées
- La demande de Sul Uin
- Course d’Ys Iala
- Plaidoyer d’Oul Sigun
- Vers la Vérité
- Courtiser la coopération
- La clé du château
- Une visite au Nu Mou
- Un paiement approprié
- Balayeur de spores
- Les sans-loi
- La réponse de l’ancien
- Un rugissement retentissant
- Souvenir d’un ami
- Acht-la Ormh Auberge
- La roue tourne
Niveaux 74 à 75
Pour ces quêtes, vous devrez au moins être niveau 74 pour les lancer dans la campagne Shadowbringers.
- Une fête bientôt divisée
- Un peu de foi
- Dans le noir
- Une journée dans le quartier
- Un coup de main
- Perdu mais pas oublié
- Dire au revoir
- Attiser les ennuis
- Un beau plan
- Une proposition non désirée
- Mettre à l’épreuve
- Dans le bois
- Au sommet de l’arbre
- Regarde les étoiles
- Mi Casa, Toupasa
- Légende du temple pas si caché
- La suite
- De bonne foi
- Le fardeau de la connaissance
- Supporter avec ça
Niveaux 76 à 77
Pour ces quêtes Shadowbringers, assurez-vous d’atteindre le niveau 76 avant de les commencer.
- Hors du bois
- Quand il pleut
- Parole d’en haut
- Petites faveurs
- La meilleure sortie
- Libre échange
- Le problème du chariot
- Rouille et ruine
- Sur la bonne voie
- En maintenance
- La vérité fait mal
- Une distraction pratique
- Un sale boulot
- Avoir du coeur
- À toute vapeur
- Carrefour
- Un nouveau départ
- Plus qu’un pressentiment
- Retour à Eulmore
- Un festin de mensonges
- Paradis tombé
Niveaux 78 à 80
Il s’agit de la dernière partie des quêtes principales du scénario principal de l’extension Shadowbringers.
- L’échelle
- La vue d’en haut
- Dans l’ombre du mont Gulg
- Une entreprise gigantesque
- Rencontrez les Thols
- A-Creuser, nous irons
- Tewel du Duergar
- Riches veines d’espoir
- Que personne ne reviendra jamais
- Un souffle de répit
- Éteindre les derniers retardataires
- Rassurer les masses
- Dans son jardin
- Le fil ininterrompu
- Aux mers secouées par la tempête
- En attente dans les profondeurs
- Cité des Anciens
- La lumière de l’inspiration
- La terre illuminée
- La fin d’un monde
- Un plus grand objectif
- Porteurs d’Ombre
Patch post-Shadowbringers 5.1
Il s’agit de la première série de quêtes après l’extension principale Shadowbringers.
- Résolution ébranlée
- Une grande aventure
- Un invité bienvenu
- Bon pour l’âme
- Nulle part où aller
- Une absence remarquée
- Pour les gens
- Trouver une bonne aide
- Avancer
- Vœux de vertu, actes de cruauté
Patch post-Shadowbringers 5.2
Il s’agit de la deuxième série de quêtes après l’extension principale de Shadowbringers.
- Anciens ennemis, nouvelles menaces
- Le chemin du retour
- Demander conseil
- Face à la vérité
- Un sommeil perturbé
- Un vieil ami
- Conceptions profondes
- L’histoire d’une baleine
- Sous la surface
- Échos d’une étoile déchue
Patch post-Shadowbringers 5.3
Il s’agit de la troisième série de quêtes après la conclusion des quêtes principales de l’extension Shadowbringers.
- Au nom de la lumière
- Rêves héroïques
- Fils effilochés
- Nourriture pour l’âme
- Souvenirs fanés
- Gravé dans les étoiles
- La lumière convergente
- Confluence de l’espoir
- Rien de non dit
- Le voyage continue
- Jusqu’au lendemain
- Reflets en cristal
Patch post-Shadowbringers 5.4
Il s’agit de la quatrième série de quêtes après la campagne Shadowbringers.
- La quête d’Alisaie
- La Sagesse d’Allag
- Faire revivre l’héritage
- Ne nous oublie pas
- Tel maître, tel élève
- La résolution de l’amiral
- La recherche de Sicard
- Sur une mer agitée
- Le grand navire Vylbrand
- Les contrats à terme réécrits
Patch post-Shadowbringers 5.5
Il s’agit de la première partie de la cinquième série de quêtes après avoir terminé la campagne Shadowbringers.
- Jusqu’à la brèche
- Voilà des dragons
- Indignation fondée
- Pour la vengeance
- Les flammes de la guerre
- Quand la poussière se dépose
Patch post-Shadowbringers 5.6
Il s’agit de la deuxième partie de la cinquième série de quêtes après avoir terminé la campagne Shadowbringers.
- La compagnie que nous gardons
- En affaires officielles
- Mort à l’aube
Endwalker
Niveaux 80 à 81
Il s’agit de la première série de quêtes pour l’extension Endwalker. Vous devrez être niveau 80 pour les démarrer.
- Le prochain navire à naviguer
- Vieux Sharlayan, nouveau pour vous
- Frapper les livres
- Un siège à la dernière barre
- Une descente labyrinthique
- Attrape-rats glorifié
- Plus profondément dans le labyrinthe
- Le circuit médian
- Le rapport complet, les verrues et tout
- Un guide des sortes
- Visiteur du domaine
- Pour Thavnair Bound
- À marée basse
- L’ami d’un pêcheur
- Maison des Divinités
- Le grand travail
- Pas ombragés
- La course d’un garçon
- Faire pencher la balance
- Le Satrape de Radz-at-Han
- Dans l’obscurité de la tour
- Le joyau de Thavnair
- La couleur de la joie
Niveaux 82 à 83
Vous devrez atteindre le niveau 82 pour effectuer ces quêtes du scénario principal d’Endwalker.
- Sonnez la cloche, l’école est en
- Une idée capitale
- Meilleur des meilleurs
- Une réception glaciale
- Traces dans la neige
- Comment les puissants sont tombés
- Au bout du sentier
- Une voie à suivre
- Le dernier bastion
- Personae sur Gratae
- Ses matériaux de parc
- Pas de bonne action
- Alea lacta Est
- D’étranges compagnons de lit
- Venu du froid
- Porte des Dieux
- Un voyage sur la Lune
- Mer des douleurs
- Le martyr
Niveaux 84 à 85
Vous devrez être au niveau 84 pour commencer ces quêtes dans l’extension Endwalker.
- Dans le sillage de l’ombre
- Coup de main
- Une situation de lièvre
- Un avant-goût de la lune
- Stylisé un héros
- Tout est Vale qui Endsvale
- Retour aux vieux trucs
- Mettre les choses au clair
- Coeur de la matière
- Retourner à la maison
- Ciel enflammé
- Le blasphème démasqué
- Admettre l’apocalypse
- Au-delà des profondeurs du désespoir
- Que nous puissions vivre
- Quand tout espoir semble perdu
- Coeurs chauds, espoirs ravivés
- Plaisirs simples
- Sous son aile
- À la fin du monde
Niveaux 86 à 87
Ces quêtes deviennent disponibles après avoir terminé les précédentes et atteint le niveau 86 de la campagne Endwalker.
- Retour au Cristarium
- L’espoir sur une fleur
- Chasse à Petalouda
- A la recherche d’Hermès
- Réfléchir, mandater, chérir, accueillir
- Vit à part
- Leur plus grande contribution
- Éther à Éther
- Un cadeau sentimental
- Verdict et exécution
- Voyageurs à la croisée des chemins
- Un passé qui n’est pas encore arrivé
- Témoin du Spectacle
- Digne de son dos
- Une fleur à votre retour
- La faim au jardin
- Mots sans son
- Suivre, errer, trébucher, écouter
- Mettre le messager en cage
- Tu dois vivre, mourir et savoir
Niveaux 88 à 90
Ce sont les dernières quêtes du scénario principal d’Endwalker. Vous devrez être niveau 88.
- Alors que les cieux brûlent
- Aide extérieure
- Aller sous terre
- Pas de travail trop petit
- Guides sages
- Choc agricole
- Conseil des sages
- Hither et fils
- Une fois forgé
- Liens d’Adamant(ite)
- Ses enfants, un et tous
- Une décision audacieuse
- Amis réunis
- Vers les Cieux
- Un nouveau monde §strαnge
- Sur les ωings chargés
- Une épreuve de volonté
- Routes Pαved││Sacri┣ice
- F//εsh AbanΔon┨Δ
- Là où la connaissance mène
- Vic┨οry ̈ ̈ ̈╳, │̆││ε Perdu
- ┣┨̈//̈ Non┨ΦounΔ•••
- Bonjour le monde
- Aller de l’avant
- Tu n’es pas seul
- Endwalker
Patch post-Endwalker 6.1
Il s’agit de la première série de quêtes du scénario principal publiée après la campagne Endwalker.
- Nouvelle aventure
- Ruines abondantes
- Amis pour la route
- L’héritage d’Alzadaal
- Le chagrin d’un frère
- Partager la richesse
- Combler la faille
- Lecture restreinte
- Théorie du vide
- Le devoir d’un satrape
Patch post-endwalker 6.2
Il s’agit de la deuxième série de quêtes du scénario principal publiées après la fin de la campagne Endwalker, connue sous le nom de Buried Memory.
- À la recherche d’Azdaja
- Restes ombragés
- Où tout commence
- Tâtonner dans le noir
- Nulle part où courir
- Le vent se lève
- Retour du Vide
- Un monde de lumière et de vie
- Mémoire enterrée
Patch post-endwalker 6.3
Il s’agit de la troisième série de quêtes du scénario principal que vous devez accomplir après la campagne Endwalker, publiée dans le patch 6.3, Gods Revel, Lands Tremble.
- Une fois de plus dans le vide
- Une froide réunion
- Esprit éveillé
- Une aubaine imprévue
- Roi de la montagne
- La résolution d’un dragon
- Chemins barrés
- Désirs indicibles
- Gods Revel, Lands Tremble
Patch post-endwalker 6.4
Il s’agit de la quatrième série de quêtes du scénario principal que vous devez accomplir après la campagne Endwalker. Ils ont été rendus disponibles dans le patch 6.4, The Dark Throne.
- Saveur Curry
- Aller Haam
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