Un bug majeur dans League of Legends bloque les équipes pendant des heures

Le choc ARAM de League of Legends s’est transformé en cauchemar pour certains joueurs lorsqu’un bug révolutionnaire a fait que leurs équipes sont restées complètement bloquées dans le mode pendant des heures.

Malgré sa popularité, League of Legends n’est pas étranger aux bugs. Ceux-ci vont de problèmes visuels mineurs à de graves problèmes qui peuvent avoir un impact considérable sur l’expérience de jeu du célèbre MOBA de Riot. Si certains de ces bugs peuvent sembler inoffensifs, ils peuvent néanmoins entraîner la perte de LP pour les joueurs.

Cependant, la situation change avec Clash, le mode tournoi en jeu qui offre aux joueurs la possibilité d’acheter des tickets pour avoir la chance de gagner de plus grosses récompenses. Cela peut potentiellement entraîner des pertes, diminuant finalement les récompenses globales à la fin du tournoi.

Malgré les efforts des développeurs pour assurer le bon déroulement des tournois, le dernier week-end de Clash a représenté un défi pour eux.

L’ARAM Clash est connu pour être un événement agréable pour les joueurs, offrant une atmosphère plus détendue que la compétition à enjeux élevés sur la Faille de l’invocateur. Des tickets premium sont disponibles à l’achat, permettant aux joueurs de potentiellement gagner des récompenses incroyables en remportant suffisamment de victoires.

Cependant, le 1er septembre, toutes les équipes ayant participé au tournoi se sont retrouvées immédiatement bloquées lors de leur première partie. Cela était dû à un bug grave qui avait fait son apparition, rendant les tours et les objectifs impossibles à cibler. En conséquence, les joueurs ne pouvaient pas avancer et vaincre le Nexus de l’ennemi, ce qui interrompait toute progression vers la victoire. En substance, il n’y avait aucun moyen pour eux de conclure le match.

Un Rioter a réagi à la situation en déclarant que Clash avait été annulé pour la journée et qu’ils travaillaient activement à résoudre le problème, mais qu’ils ne pouvaient pas fournir de délai estimé pour la résolution. En conséquence, des régions comme l’OCE, la Corée, le Japon et le Vietnam n’ont pas pu terminer leurs matchs.

Même si cela a pu être décevant pour ceux qui espéraient recevoir des récompenses de Clash et partir, ce fut une expérience différente pour les joueurs qui aiment essayer différentes configurations d’objets. Comme les jeux n’ont pas pu être terminés, ils ont finalement été fermés sept heures après l’heure de début initiale, comme l’a indiqué un tweet .

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