Genshin Impact propose des mécanismes flottants appelés défis contre-la-montre, qui récompensent les joueurs avec des succès lorsqu’ils en terminent un certain nombre. De nouveaux défis contre-la-montre sont introduits à chaque sortie de zone. Explorez les emplacements des 582 défis contre-la-montre que j’ai compilés dans Genshin Impact.
Tous les emplacements des contre-la-montre dans Genshin Impact
Tous les lieux du contre-la-montre de Mondstadt
Après avoir terminé 5/10/15 des contre-la-montre de Mondstadt, les joueurs obtiennent le succès Aventurier chasseur de vent . Reportez-vous à l’image ci-dessous pour connaître les 17 emplacements des contre-la-montre de Mondstadt, indiqués par des étoiles rouges.
Tous les lieux du contre-la-montre de Dragonspine
Actuellement, il n’existe aucun exploit pour terminer les épreuves chronométrées de Dragonspine. Cependant, ces défis rapportent de précieuses récompenses comme la découverte de l’agate écarlate, des coffres et le déblocage de nouvelles zones de Dragonspine (essentielles pour progresser dans la série de quêtes Dans les montagnes). Les 16 emplacements des épreuves chronométrées de Dragonspine sont indiqués sur la carte ci-dessous.
Tous les lieux du contre-la-montre de Liyue
En terminant 10/20/40 des défis contre-la-montre de Liyue, vous obtiendrez le titre d’aventurier inébranlable . En raison de sa vaste superficie, les 47 sites de contre-la-montre de Liyue sont divisés en quatre zones principales. Vous trouverez ci-dessous les huit défis contre-la-montre de la plaine de Bishui.
La capture d’écran ci-dessous montre huit emplacements de contre-la-montre dans l’estuaire de Qiongji.
Une autre capture d’écran reflète les emplacements de 22 défis contre-la-montre à Minlin.
Enfin, sept défis contre-la-montre peuvent être trouvés dans Lisha et la mer de nuages.
Tous les sites du contre-la-montre de Chenyu Vale
La vallée de Chenyu propose 63 défis contre la montre . Terminer le 24/12/48 permet d’obtenir le succès Aventurier de Jademond . Consultez les cartes ci-dessous pour localiser tous les défis contre la montre de la région. Des défis supplémentaires peuvent être obtenus grâce aux puzzles Carefree Simulacrum dans toute la région.
Reportez-vous à l’image ci-dessus pour tous les défis de contre-la-montre au-dessus du sol à Chenyu Vale.
Dans la zone souterraine de la cour de Lingshu, vous trouverez un défi contre-la-montre. La zone est accessible via une entrée à proximité sans point de téléportation souterrain direct.
Vous découvrirez également un défi contre-la-montre sous terre à Chizhang Wall, à proximité du combat contre le boss Solitary Suanni.
Tous les emplacements du contre-la-montre de The Chasm
Au total, 15 défis contre-la-montre sont disséminés dans le Gouffre, à la fois en surface et sous terre. En terminant 3/6/12 défis, vous obtiendrez le succès Aventurier du gouffre . Les cinq derniers défis contre-la-montre se situent autour de la Gueule du gouffre.
Dans les mines souterraines de The Chasm, vous trouverez 12 contre-la-montre autour du tunnel principal ad hoc, de la zone minière principale et de la voie navigable souterraine.
Les trois dernières épreuves des mines souterraines du Gouffre se trouvent autour des ruines sans nom, des salles pierreuses et des étroits lumineux.
Tous les lieux du contre-la-montre d’Inazuma
Inazuma est divisée en plusieurs îles abritant 80 défis contre-la-montre qui offrent un gameplay passionnant. Terminer 6/12/24 défis sur l’île de Narukami, Kannazuka et l’île de Yashiori débloque le succès Aventurier chevauchant la foudre (I) . Inversement, terminer le même nombre de défis sur l’île de Watatsumi et l’île de Seirai permet d’obtenir le succès Aventurier chevauchant la foudre (II) , tandis que l’île de Tsurumi offre le succès Aventurier perdu pour avoir terminé 5/10/12 défis. En commençant à Inazuma, votre première destination est l’île de Narukami, qui propose sept défis contre-la-montre .
Dans les îles combinées de Kannazuka et Yashiori, vous rencontrerez 28 défis contre-la-montre .
L’île de Watatsumi contient 17 défis contre-la-montre .
De plus, il y a 12 défis contre-la- montre sur l’île de Seirai.
Enfin, les joueurs peuvent relever 16 défis contre-la-montre sur l’île de Tsurumi, dont trois situés sur les îlots au nord de l’île principale.
Tous les lieux du contre-la-montre d’Enkanomiya
Enkanomiya se compose de cinq îles avec un total de 18 défis contre la montre à relever. Terminer 3/6/12 permet aux joueurs d’obtenir le succès Constance de Kairos . Les entrailles du serpent, le premier lieu d’Enkanomiya, contiennent quatre défis contre la montre .
Dans The Narrows, Dainichi Mikoshi et Evernight Temple, les joueurs peuvent relever neuf défis contre-la-montre .
L’île finale, Le Cœur du Serpent, accueille cinq défis contre-la-montre .
Tous les lieux du contre-la-montre de Sumeru
La forêt tropicale de Sumeru propose 43 défis chronométrés, avec des mécaniques spécifiques à la région comme les défis de la Porte fantasmatique. Terminer 10/20/40 défis débloque le succès Aventurier des Bois chatoyants.
Pour commencer, vous trouverez ci-dessous les défis contre-la-montre disponibles dans la forêt d’Avidya : il y en a quatre au total.
La jungle de Lokapala abrite 11 défis contre la montre .
Plus au sud, huit épreuves contre-la-montre sont proposées dans la vallée d’Andravi.
De plus, le royaume d’Ashavan propose 12 défis contre-la-montre .
Il y a cinq défis contre-la-montre sur le terrain de Vissudha, à l’exclusion du territoire de Jadeplume Terrorshroom à l’ouest de Vanarana.
Enfin, Vanarana et la section nord-ouest du champ de Vissudha proposent chacun trois défis contre-la-montre .
Dans le Désert hypostyle de Sumeru, il y a 52 défis contre-la-montre répartis dans trois zones clés : le Désert hypostyle, le Pays du Setekh inférieur et le Pays du Setekh supérieur. Les défis contre-la-montre à la surface du désert sont indiqués par une étoile, tandis que les défis sous terre ou dans une tombe nécessitent de terminer la quête mondiale Sommeil doré pour y accéder. Ces défis sont indiqués par une bannière et un point d’exclamation. Terminer 10/20/40 défis débloque le succès Aventurier des sables mouvants .
Désert hypostyle :
Pays du Bas Setekh :
Pays du Haut Setekh :
Le désert d’Hadramaveth de Sumeru propose 38 épreuves contre-la-montre, dont plusieurs se déroulent sous terre. Ces épreuves affichent une icône de calque en bas à droite de l’épingle, et une carte souterraine vous aidera à les localiser.
Cinq épreuves peuvent être trouvées dans le coin nord-est près des Dunes d’Acier.
Quatre contre-la-montre se trouvent dans le coin nord-ouest, près des Sables des Trois Canals.
À l’extrémité ouest du désert, cinq épreuves supplémentaires peuvent être trouvées près de la vallée de Shin blessé.
Au sud-est du désert d’Hadramaveth, huit autres épreuves peuvent être trouvées.
Enfin, le virage sud-ouest offre un impressionnant parcours de seize contre-la-montre à découvrir.
Gavireh Lajavard et le Royaume de Farakhkert contiennent 24 épreuves chronométrées supplémentaires. Commencez par repérer trois épreuves près de l’entrée de cette zone, adjacente au désert d’Hadramaveth.
Vous pouvez trouver dix autres défis à proximité de Tunigi Hollow, dont trois contre-la-montre entourés sous terre. Reportez-vous à la carte souterraine ci-dessous pour connaître leurs emplacements exacts.
Vous pouvez découvrir deux autres épreuves chronométrées près de la côte de Samudra. L’une d’elles est souterraine, il est donc conseillé de consulter la carte souterraine.
Explorez quatre épreuves chronométrées autour d’un bassin d’eau à l’ouest des collines de Barsom. Trois défis constituent un puzzle spécial contre-la-montre Kory Drum.
Cinq contre-la-montre sont répartis autour de l’oasis de Vourukasha.
Tous les lieux du contre-la-montre de Fontaine
Fontaine propose 113 épreuves contre-la-montre, dont des défis sous-marins uniques. Terminer 3/6/12 épreuves contre-la-montre dans les régions de Court of Fontaine, Belleau et Beryl permet d’obtenir le succès Waveriding Adventurer (I), tandis que faire de même dans la région de Liffey et la région de l’Institut de recherche de Fontaine en ingénierie énergétique cinétique permet de débloquer le succès Waveriding Adventurer (II). Terminer 3/6/9 épreuves dans la région de Morte et la forêt d’Erinnyes permet d’obtenir le succès Waveriding Adventurer (III).
Ces projets relèvent de la série de réalisations Fontaine : Danse de la rosée-Sources blanches (I).
Ci-dessus, tous les contre-la-montre dans la zone de surface du Court de Fontaine sont balisés. La zone indiquée dans l’eau nécessite d’être atteinte via Waverider.
Consult the map for locations of all Time Trials in the Liffey Region, north of the Court of Fontaine.
The displayed locations represent all Time Trial Challenges in the surface area of the upper half of the Beryl Region. The area marked in the water requires Waverider to access.
The locations of all Time Trial Challenges in the lower half of the Beryl Region are listed above.
Refer to the image above for Time Trials located in the Fontaine Research Institute of Kinetic Energy Engineering Region.
All Time Trials in the Erinnyes Region are marked in the image above.
The image above indicates Time Trials in the Fort Charybdis Ruins and East Slopes of Mont Automnequi, accessible via Waverider.
A small underwater section is accessible by diving from the Weeping Willow of the Lake. Under Loch Urania, one Time Trial Challenge can be found.
The image above shows the Time Trial Challenges in the upper half of Court of Fontaine’s underwater area.
North of the Thalatta Submarine Canyon, close to the Millennial Pearl Seahorse’s cave, Time Trials are marked above.
All Time Trial Challenges in the Elton Trench are marked in the image above.
The Time Trial Challenges in the underwater area beneath the Tower of Gestalt are marked for reference.
In the image above, locate the single Time Trial Challenge in Annapausis, which unlocks during The Narzissenkreuz Adventure World Quest.
The image above shows the Time Trial Challenges within the underground area of Merusea Village. Some areas require completion of the Ancient Colors quest chain for access.
Lastly, the image above marks two Time Trial Challenges in the Institute of Natural Philosophy, accessible after the Aqueous Tidemarks World Quest.
Two Time Trial challenges exist in the underwater section of the Tower of Ipsissimus, with one additional challenge located northwest.
All Nostoi Region (Remuria) & Sea of Bygone Eras Time Trial Locations
The Nostoi Region features Petrichor, a small Fontainian territory in the ocean, connected to the Sea of Bygone Eras. Although these areas belong to Fontaine, Time Trial Achievements are counted separately, with the Rhapsodia in the Ancient Sea Achievement called “Ancient Sea Adventurer”awarded for completing 6/12/24 Time Trials across both areas.
Two Time Trials can be found on the surface of Petrichor.
In Petrichor’s underground section, one additional Time Trial can be found on the upper level of the Faded Castle. To unlock this area, the Canticles of Harmony quest chain must be initiated.
Many Time Trial challenges are clustered in the eastern part of the Sea of Bygone Eras. Be aware that some marked areas could have two to three challenges each.
A few Time Trial challenges can also be located in the western part of the Sea of Bygone Eras.
All Natlan Time Trial Locations
Natlan accueille 17 défis officiels de contre-la-montre, ainsi que quatre autres qui ne sont pas comptabilisés dans la série Natlan : The Land of Fire and Competition Achievement. Terminer 3/6/12 défis dans Basin of Unnumbered Flames, Tequemecan Valley, Coatepec Mountain et Toyac Springs débloque le succès « Ignited Adventurer ». Les autres défis de contre-la-montre offrent des récompenses sous forme de coffres.
Tous les contre-la-montre dans la partie nord de Natlan sont indiqués dans l’image ci-dessus.
L’image ci-dessus montre tous les contre-la-montre dans la partie sud de Natlan. Sachez que l’île secrète du Voleur de feu n’apparaîtra pas sur la carte du monde tant que quatre contre-la-montre de la zone ne seront pas terminés, après quoi un quatrième contre-la-montre apparaîtra également sur l’île.
Trois types de contre-la-montre standards peuvent être rencontrés :
- Défi de tir à l’arc
- Défi de combat
- Défi de course ou de parkour
Les contre-la-montre peuvent varier en forme et présenter des mécanismes uniques adaptés à chaque région. Par exemple, Sumeru propose des défis qui peuvent nécessiter que les joueurs interprètent une chanson d’Aranara pour activer le défi. Dans Fontaine, des mécanismes sous-marins propres à la région doivent être utilisés pour atteindre des objectifs spécifiques.
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