Outre l’action hack and slash rapide , Ghostrunner 2 vous mettra également au défi avec des énigmes mentales . Pour ce faire, il introduit périodiquement des énigmes intelligentes qui nécessitent l’utilisation de certaines des capacités de Jack pour les surmonter. De même, lors du niveau « Préparer le décor », vous rencontrerez un portail électrifié. Pour le traverser, vous devrez court-circuiter trois interrupteurs .
Cependant, le problème est qu’essayer de court-circuiter chaque commutateur un par un ne fonctionne pas ici, et le jeu ne vous donne aucune indication sur ce que vous êtes censé faire. Donc, si vous ne parvenez pas à trouver la solution à ce casse-tête, le guide suivant est là pour vous aider.
Astuce pour résoudre le puzzle
Le puzzle de la porte de la cathédrale est rencontré à mi-chemin du niveau « Préparer le décor », et vous remarquerez trois interrupteurs bleus distincts connectés à une porte électrifiée. Au début, vous pourriez essayer de lancer vos shurikens sur ces interrupteurs pour constater qu’ils ne désactivent pas la porte comme vous l’espériez.
Pour désactiver le portail électrifié, vous devez appuyer coup sur coup sur les trois interrupteurs. Presque en même temps, honnêtement . Ceci n’est possible que lorsque vous ralentissez le temps en faisant décoller Jack et en maintenant le bouton du tableau de bord enfoncé . En maintenant le bouton du tableau de bord enfoncé, vous remarquerez un ralentissement du temps. Vous devez profiter de ce moment pour lancer trois shurikens sur les interrupteurs afin de désactiver le portail électrifié.
Pendant que vous effectuez cette manœuvre, assurez-vous de vous tenir près du portail , car il redevient électrifié après quelques secondes.
Si vous avez toujours du mal à activer les interrupteurs et à désactiver le portail électrifié, pensez à regarder le guide vidéo suivant :
Il existe de nombreux cas dans Ghostrunner 2 où vous devrez arrêter de vous frayer un chemin à travers la ville dystopique et penser à trouver votre prochain chemin. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, Jack recevra de nombreuses capacités qui non seulement augmenteront sa finesse de course aux fantômes, mais lui permettront également de résoudre les différentes énigmes qu’il rencontrera en cours de route.
Tout comme le puzzle Cathedral Gate , vous trouverez également d’autres cas où Jack devra dépendre de ses autres capacités comme l’ Ombre . Cette capacité permet à Jack de créer une réplique holographique de lui-même , lui permettant d’être à deux endroits à la fois afin de résoudre un puzzle apparemment impossible.
De nombreux objets de collection du jeu sont également cachés de cette manière, exigeant que vous sortiez des sentiers battus pour les collecter. Il est donc conseillé de faire attention à votre environnement , en recherchant des zones d’opportunité au lieu d’abandonner un objet de collection difficile à atteindre .
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