Disney Dreamlight Valley a récemment dévoilé son nouveau DLC Storybook Vale, un ajout captivant qui plonge les joueurs dans un récit d’aventure et d’intrigue. Cependant, les quêtes principales de cette mise à jour peuvent souvent présenter une myriade de défis.
Semblable à l’extension précédente, Eternity Isle, Storybook Vale présente aux joueurs un nouveau royaume enchanteur en proie à une mystérieuse corruption. La mission du joueur est de rétablir l’harmonie sur cette terre et ses divers habitants, y compris les méchants responsables de ses troubles.
Se lancer dans une quête pour sauver un royaume entier n’est pas une mince affaire, et les joueurs peuvent s’attendre à un voyage complexe. Vous trouverez ci-dessous un guide complet expliquant comment naviguer dans l’histoire principale de Storybook Vale, détaillant les épreuves nécessaires, les déblocages de personnages et les recettes essentielles pour réussir.
Terminer la quête Bienvenue à Storybook Vale
Étape 1 : Commencez votre voyage vers Storybook Vale
Pour commencer l’aventure Storybook Vale, accédez à votre boîte aux lettres dans la vallée et sélectionnez le message Storybook Vale attend pour réclamer votre invitation.
Ensuite, aventurez-vous dans le château principal et trouvez le port Stardust au deuxième étage, situé à gauche. Passez les portes principales et entrez dans la zone indiquée par le panneau du livre de contes, où vous rencontrerez Mérida. Procédez directement dans la Bibliothèque des Connaissances , utilisez votre magie pour éliminer les Inkies et engagez le combat avec le personnage qui est piégé.
Mérida vous informera que le livre des traditions vous a invoqué, mais l’essence magique de la terre diminue progressivement. Interagissez avec le livre des traditions, qui expulsera une pléthore d’extraits à mesure que sa magie s’estompe. Votre tâche consiste désormais à attraper ces extraits.
Étape 2 : Acquérir le Royal Net
À ce stade, vos outils actuels ne suffisent plus à attraper les fragments ; il vous faudra un filet royal . Mérida vous conseille de chercher sous le bois pétrifié et vous propose une potion pour améliorer votre pioche.
Pour obtenir la potion, dirigez-vous vers le coin supérieur droit, près du feu de camp en pierre , où vous trouverez le sac de Mérida positionné entre le feu de camp et une bûche de bois. Récupérez la potion (ainsi que tous les aliments à proximité) et appliquez-la sur votre pioche.
Maintenant, faites face aux rochers qui entourent le pilier voisin. Après avoir extrait tous les rochers, interagissez avec le pilier pour faire tourner le puzzle situé au centre. Votre objectif est de recréer une image d’Aurora. Pour y parvenir, faites tourner le pilier de gauche une fois et le pilier de droite trois fois , révélant ainsi le très convoité filet royal au centre.
Étape 3 : Capturez les extraits
Avec le filet royal en main, votre prochaine tâche consiste à capturer les fragments dispersés dans la bibliothèque de savoir. Pour les attraper, vous devez appuyer sur le bouton d’action désigné (espace pour PC ou le bouton de console équivalent) tout en visant près des fragments. La précision est essentielle, car ils ont tendance à être insaisissables.
Votre objectif est de récupérer quatre fragments , principalement situés au centre de la bibliothèque. Aiguisez votre visée pour récupérer ces trésors volants et, une fois récupérés, retournez voir Mérida, qui vous demandera de dévoiler les portes pour une exploration plus approfondie.
Étape 4 : Déverrouillez les portes
Pour déverrouiller les portes, vous devrez utiliser le filet royal avec habileté. Si la roue dorée est orientée vers le côté, maintenez votre bouton de rotation (espace sur PC) et effectuez un balayage latéral. À l’inverse, si elle est orientée vers le bas, effectuez un balayage normal pour continuer.
En entrant, vous devrez sécuriser un total de six extraits , répartis de manière égale avec trois de chaque côté . Ils peuvent être difficiles à repérer, alors reportez-vous à l’image fournie pour obtenir de l’aide sur leur localisation.
Étape 5 : Réorganiser les pages du gardien du savoir
Une fois tous les extraits capturés, retournez voir Mérida qui vous présentera la tâche de réorganiser les histoires , un défi basé sur des énigmes que vous devez relever.
Sélectionnez Réorganiser les histoires pour vous lancer dans l’histoire intitulée Il était une fois dans Storybook Vale . Réussir ce puzzle conclura votre première quête, débloquant la possibilité d’accéder à des biomes supplémentaires.
Avancer vers une quête de nouveau chapitre
Étape 1 : Accéder à The Bind
Une fois la quête Bienvenue à Storybook Vale terminée, rencontrez Mérida près du puits à l’extérieur de la Bibliothèque du savoir pour lancer la quête Un nouveau chapitre.
Merida vous fera part des défis que représente l’atteinte de Maléfique et d’Hadès en raison de l’encre environnante. Elle vous demandera de dégager des voies pour accéder à The Bind.
Pour déverrouiller la porte, vous devrez échanger 500 points de magie d’histoire . Une fois à l’intérieur de The Bind, lancez-vous dans une brève exploration avec Mérida avant de retourner la voir.
Étape 2 : Éliminez les encres et capturez plus d’extraits
Après votre discussion, Merida vous indiquera la nécessité de redonner à The Bind sa beauté d’antan. Vous devez éliminer 15 Inkies dans The Bind, tout en capturant 5 Snippets à l’aide de votre Royal Net pendant qu’elle travaille à revitaliser les fontaines.
Si vous parvenez à capturer ces créatures insaisissables, vous reviendrez à Mérida, qui sera toujours aux prises avec les fontaines.
Étape 3 : Ouvrez le magasin de Scrooge et le stand de Dingo
Tandis que Mérida s’occupe des problèmes en cours, vous devez saluer les villageois nouvellement arrivés de la vallée. Engagez la conversation avec Dingo et Picsou , qui sont impatients de rouvrir leurs commerces.
Pour faciliter cela, vous devrez effectuer les tâches suivantes :
- Extraire dix pierres précieuses ou minéraux
- Attrapez trois poissons ou fruits de mer
Notamment, pour extraire les dix gemmes, il faut frapper un nœud minier avec votre pioche dix fois, plutôt que de collecter dix gemmes individuelles. Cependant, attraper trois poissons est essentiel pour Dingo.
Une fois l’opération terminée avec succès, communiquez avec les deux commerçants pour qu’ils construisent leurs stands et magasins gratuitement . Ensuite, contactez Mérida pour obtenir des instructions supplémentaires.
Étape 4 : Découvrez la pièce cachée d’Aurora
Mérida fera part de son incapacité à réparer la fontaine mais évoquera la découverte d’une pièce secrète sous le pont. Rendez-vous à cet endroit pour trouver un grand ensemble de portes en bois .
Interagissez avec les portes pour récupérer la page scintillante visible sur le sol à l’intérieur. Informez Mérida de cette découverte, concluant qu’il semble qu’Aurora ait utilisé cette zone comme refuge.
Interagissez avec la lumière de gauche pour ouvrir les portes et révéler un mécanisme de roue. Utilisez votre filet sur la roue pour restaurer les fontaines.
Alors que Mérida est ravie de sa victoire, vous vous rendrez malheureusement compte qu’Aurora n’est pas présente dans The Bind.
Étape 5 : Invitez Mérida dans la vallée
Une fois les tâches terminées, Mérida exprime son désir de rentrer chez elle et son mécontentement à l’idée de résider dans la bibliothèque. Pour l’inviter dans votre vallée, accédez à l’onglet de votre bâtiment, placez sa maison et approchez-vous-en.
La construction coûtera 5 000 Star Coins , mais une fois établie, Mérida fera officiellement partie de la communauté dynamique de Storybook Vale.
Terminer Le loup des étendues sauvages / Un mouton déguisé en loup
Étape 1 : Accédez à The Wild Woods
L’une des épreuves du DLC Storybook Vale, connue sous le nom de The Wolf of the Wilds, se trouve dans The Wild Woods, sur le côté gauche de la carte principale.
Naviguez jusqu’à l’entrée la plus proche du biome et déverrouillez la porte pour 2 000 points de magie d’histoire . Une fois à travers, vous serez invité à explorer la zone Everafter, en vous localisant dans la mystérieuse structure à l’extrémité.
Étape 2 : Consultez le gardien du savoir
À votre arrivée à la structure, vous devrez discuter avec le Gardien du savoir , qui vous expliquera la signification de cette épreuve. La terminer est essentiel pour atteindre Maléfique et Hadès afin de rétablir l’équilibre dans Storybook Vale.
Mérida exprimera son appréhension face aux rumeurs selon lesquelles un « grand méchant loup » rôderait.
Étape 3 : Participez à l’essai
Retournez dans la zone pour trouver des empreintes mystérieuses menant à la structure . Avec Mérida, examinez les empreintes et recherchez la roue cassée, cachée dans un buisson à gauche de la structure.
Interagissez avec la roue et réinstallez-la sur la structure. Utilisez ensuite votre filet royal avec un mouvement de balayage pour lancer la quête intitulée Un mouton déguisé en loup.
Étape 4 : Discuter avec le « grand méchant loup »
En entrant, utilisez votre filet royal pour ouvrir la salle principale. Descendez le long tapis pour rencontrer une grande porte en bois . Engagez la conversation avec « Le loup des étendues sauvages », dont le comportement trop charmant peut vous rappeler un personnage familier.
Il insiste sur le fait d’être un loup, mais c’est à vous qu’il incombe de démystifier son identité avec des preuves convaincantes.
Étape 5 : Démasquer le loup des étendues sauvages
Votre objectif est de rassembler des preuves réfutant les affirmations suivantes :
Pour des conseils supplémentaires sur ces quêtes, reportez-vous aux liens ci-dessus pour des procédures pas à pas spécifiques.
Comment terminer Quels grands pieds il a
Commencez par faire face à la porte et dirigez-vous vers la droite jusqu’à la porte fermée . Faites tourner la roue correspondante pour déverrouiller le passage.
Naviguez dans le couloir jusqu’à une série de symboles et de chiffres romains qui correspondent aux symboles nécessaires pour activer la machine sur le mur du fond.
Si vous souhaitez le résoudre de manière indépendante, regardez à gauche pour deux numéros, regardez derrière vous pour en trouver un, et l’autre sera situé à droite près des pierres.
La solution est illustrée dans l’image ci-dessous. Une fois correctement configurée, vous gagnerez des chaussons de loup en guise de récompense.
Comment terminer Quelle odeur de loup il a
Cette tâche est située à droite de la porte, à côté de la plate-forme surélevée sur le côté gauche. Montez sur la plate-forme pour utiliser votre filet royal sur la roue et naviguez jusqu’à la marmite plus loin dans le couloir.
Le panneau à proximité indiquera les ingrédients nécessaires, détaillés ci-dessous :
- Huile
- Parfum de pin des bois
- Fourrure de loup
Combinez ces ingrédients dans le pot pour concocter le musc de loup, complétant ainsi avec succès ce segment de la quête.
Comment terminer Quel hurlement féroce il a
Depuis la porte principale avec laquelle vous avez interagi précédemment, dirigez-vous vers la porte la plus à droite marquée d’un point d’interrogation vert brillant . Utilisez votre pelle pour extraire la plaque de pression correspondant au symbole au-dessus de la porte ; cela permet d’y accéder.
Une fois à l’intérieur, terminez le puzzle de décoration , qui consiste à ajuster les éléments de votre onglet Meubles.
Pour ceux qui cherchent un indice, considérez la référence : Les Trois Petits Cochons .
Si vous avez besoin de la solution, reportez-vous à l’image ci-dessous :
Une fois disposé avec succès, le rideau s’adaptera parfaitement, vous permettant de récupérer le Gramophone Hurlant.
Étape 6 : Dévoiler l’identité du « loup »
Une fois toutes les énigmes résolues, retournez à la porte principale et présentez vos découvertes au « loup ». Peu de temps après, la porte s’ouvrira pour révéler Flynn Rider !
En discutant avec lui, Flynn avouera avoir été maudit pour protéger les secrets du Procès. Dirigez-vous vers la source de corruption derrière lui et interagissez avec elle pour faire apparaître une tige de haricot menant au château de Maléfique.
Les dernières étapes consistent à placer la maison de Flynn , concluant ainsi la quête.
Laisser un commentaire