Lors du lancement de Black Ops 6, l’Easter Egg Terminus s’est révélé être le plus difficile des deux Easter Eggs principaux de l’histoire. Non seulement la carte elle-même est plus exigeante, mais elle comporte également un plus grand nombre d’étapes qui mènent les joueurs dans un voyage complexe à travers diverses îles tout en dévoilant les nombreux secrets cachés à l’intérieur.
Le mode zombies de Black Ops 6 a reçu des retours extrêmement positifs, et la présence de défis complexes comme celui-ci contribue grandement à son succès.
Pour réussir à traverser cet Easter Egg, les joueurs devront créer une toute nouvelle arme miracle qui n’a jamais été vue dans la franchise auparavant et accomplir une multitude de tâches avant d’affronter un redoutable boss final. Si vous essayez de terminer cet Easter Egg du début à la fin pour la première fois, soyez prêt à y consacrer plusieurs heures, car il est assez long.
Guide de l’Easter Egg de Black Ops 6 Zombies Terminus
Étapes de préparation
Avant de vous plonger dans cet Easter Egg, il y a quelques conseils cruciaux que vous devez garder à l’esprit. Bien que l’Easter Egg de Liberty Falls ne soit pas une promenade de santé, il ne nécessite pas de préparation approfondie pour être abordé. Vous pouvez vous lancer directement avec un nouveau fichier de sauvegarde et le parcourir sans effort.
Cependant, le scénario est tout autre pour Terminus.
Des défis de taille à venir dans l’Easter Egg de Terminus
Voici ce que vous devez savoir avant de vous lancer dans cette quête difficile :
- Les artilleurs hélico sont d’une aide précieuse dans cet Easter Egg, car ils offrent un espace de respiration essentiel lors des rencontres intenses. Ils sont particulièrement efficaces contre les zombies d’élite, ce qui rend les armes classiques inefficaces en comparaison. Il est conseillé d’atteindre le niveau 39 avant de tenter cet Easter Egg afin de pouvoir fabriquer des artilleurs hélico sur l’établi ou au moins entrer dans la confrontation armé d’une injection mutante.
- Le boss final de cet Easter Egg présente une difficulté importante. Veillez à minimiser les risques de perdre deux heures pour finalement échouer à la fin.
- Concentrez-vous sur l’amélioration d’une seule arme principale avec Pack-a-Punch. Étant donné qu’une partie de l’Easter Egg consiste à fabriquer une arme miracle, le DRI-11 Beamsmasher, un joueur doit laisser un emplacement libre pour équiper cette arme. Il est recommandé d’améliorer une arme avec une grande réserve de munitions.
- Comme mentionné précédemment, cet œuf de Pâques peut prendre environ 2 à 3 heures à réaliser, selon votre rythme. Assurez-vous d’allouer suffisamment de temps à cette tâche.
- Terminez cet œuf de Pâques vers le tour 25. Éliminer le boss final est déjà assez difficile, et la difficulté augmente sensiblement après le tour 25. Gérez votre temps judicieusement.
- Cet Easter Egg peut être réalisé en solo, mais le travail en équipe simplifie grandement le processus. De nombreuses sections demandent aux joueurs de s’engager dans des actions qui les exposent au danger, ce qui rend considérablement plus difficile la survie sans l’aide de leurs coéquipiers.
Étape 1 : Activer l’alimentation
Cette étape est relativement simple, car la carte vous guidera vers chacun des trois générateurs AMP.
Démarrez les générateurs, éliminez les zombies qui apparaissent et conservez-les en sécurité pour continuer. Les activer vous donnera également accès à l’ascenseur Pack-a-Punch, qui sera nécessaire plus tard. Cependant, lorsque vous alimentez ces générateurs, gardez à l’esprit les points suivants :
Étape 2 : Activer les trois ordinateurs portables
Vous devrez activer trois ordinateurs portables disséminés sur la carte, qui sont essentiels pour les étapes ultérieures. Ils ne seront pas marqués, mais vous pourrez interagir avec eux pour les déclencher.
Le premier ordinateur portable est situé juste en haut des escaliers à côté de la salle Stamin-Up, surplombant la zone centrale de la carte :
Le deuxième ordinateur portable se trouve à l’extérieur de la salle de réanimation rapide. Lorsque vous quittez cette salle, en tournant le dos au point d’apparition, vous le trouverez directement devant vous.
L’emplacement du troisième ordinateur portable est plus délicat. Vous le trouverez près des quais, à l’étage de la station Arsenal située à côté de l’eau :
Bien qu’aucun effet immédiat ne se produise lors de l’activation de ces ordinateurs portables, ils seront essentiels plus tard, il est donc préférable d’en prendre soin pendant que vous êtes à proximité.
Étape 3 : Déverrouillez la porte du laboratoire de recherche
Pour accéder au laboratoire de recherche, vous devrez emprunter l’ascenseur Pack-a-Punch en utilisant une arme équipée du mod Dead Wire.
Procurez-vous le mod Dead Wire pour 500 ferraille auprès d’un Arsenal, et il fonctionnera sur n’importe quelle arme tirant de vraies balles.
Ensuite, vous devez tirer sur une série de boîtiers de générateurs menant à l’entrée du laboratoire de recherche, en commençant par le plus gênant :
Le premier générateur est placé en face de la machine Pack-a-Punch. Après avoir tiré sur celui-ci, des étincelles jailliront, révélant le prochain générateur à tirer afin d’ouvrir la porte du laboratoire de recherche. Une fois toutes les boîtes tirées, vous pourrez entrer.
À l’intérieur, éliminez le zombie piégé sous les décombres pour recevoir un EMF FOB, qui sera crucial pour l’étape à venir.
Étape 4 : Acquérir et configurer le résonateur multiphasique
L’étape suivante consiste à localiser une mallette dans la Sea Tower, une structure qui surplombe l’océan et qui comporte deux ponts métalliques qui y mènent. Si vous commencez à entendre un grognement bas et inquiétant, vous savez que vous êtes sur la bonne voie.
Approchez-vous de la mallette dont les poignées sont saisies par une main coupée, ouvrez-la et récupérez le résonateur multiphasique.
Ensuite, retournez au laboratoire de recherche et préparez-vous à un défi mathématique. C’est là que vous découvrirez que les ordinateurs portables que vous avez activés plus tôt entreront en jeu.
Le processus peut être intimidant sans savoir ce qu’il faut rechercher, mais ce n’est pas trop compliqué si vous vous souvenez de votre algèbre de l’école.
Chaque ordinateur portable activé affichera un pense-bête indiquant quel symbole correspond à chacune des variables des équations. Les valeurs obtenues en résolvant les équations donneront les trois totaux dont vous avez besoin.
Les symboles représentant les variables changeront à chaque match, vous devrez donc résoudre ces équations à chaque fois que vous essayez l’œuf de Pâques.
Pour résoudre l’une des équations, voici comment vous pouvez déterminer le total de la troisième équation qui inclut les trois variables :
Le symbole de chaque variable sur le graphique vous mènera à son numéro correspondant, où les numéros de gauche indiquent le premier chiffre et ceux du bas indiquent le deuxième chiffre. Par exemple :
- x=10
- y=20
- z=22
En insérant ces valeurs dans la troisième équation, cela ressemblerait à ceci :
- |(y+z) – x| >>> |(20+22) – 10|
- La solution est 32, ce qui fait que les deux derniers chiffres du numéro d’entrée sont 32.
Vous aurez un peu de temps pour résoudre ces équations, et les zombies n’attaqueront pas pendant que vous saisissez les valeurs, alors utilisez ce temps à bon escient. Si vous n’êtes pas très doué en mathématiques, il peut être utile d’avoir quelqu’un qui l’est pour vous accompagner.
Une fois que vous avez correctement saisi les six chiffres, assurez-vous de récupérer le résonateur (ne le laissez pas derrière vous) et passez à l’étape suivante.
Étape 5 : Chargez les orbes
La phase suivante consiste à prendre la mer en bateau pour rejoindre différentes îles. Votre première destination est Castle Rock Island, située sur le côté droit de la carte. Si vous avez tout terminé correctement, vous remarquerez un grand orbe bleu brillant sur son rivage.
Une fois arrivé, interagissez avec l’orbe pour déclencher votre premier défi de cette étape. Des zombies commenceront à apparaître autour de l’orbe, parfois électrifiés par la foudre. Vous devrez vaincre ces zombies pour récupérer de petites boules de foudre, que vous devrez ramener à l’orbe principale, tout en étant incapable de courir, d’utiliser de l’équipement ou de viser.
Cette étape peut être frustrante, surtout lorsque l’on joue seul, donc opter pour une arme avec un gros chargeur rendra cette étape beaucoup plus facile. Par exemple, j’ai utilisé le PP-919, qui dispose d’un chargeur de taille conséquente et d’une précision de tir au jugé efficace, mais vous pouvez choisir en fonction de vos préférences.
Vous devez terminer cette quête de remplissage d’orbes sur trois îles différentes. Après la quête de l’orbe bleu, votre prochaine cible est l’île du Crabe, l’île la plus au sud de la carte, pour y parvenir avec un orbe vert.
Après avoir chargé l’orbe vert, votre dernier arrêt sera l’île du Temple, située dans le coin supérieur gauche de la carte, où vous chargerez un orbe violet.
La séquence est essentielle : vous devez suivre l’ordre bleu > vert > violet à chaque fois que vous tentez cet Easter Egg. En complétant ces trois étapes, vous recevrez une munition AMP, qui est le dernier composant nécessaire pour créer le DRI-11 Beamsmasher.
Étape 6 : Obtenir et utiliser le DRI-11 Beamsmasher
De retour au laboratoire de recherche, vous pouvez immédiatement fabriquer le DRI-11 Beamsmasher. Cette arme incroyable fonctionne comme un pistolet laser Gatling qui déclenche un puissant rayon efficace contre les zombies. Assurez-vous d’avoir suffisamment d’essence de côté pour utiliser cette arme deux ou même trois fois si vous souhaitez la conserver pour les batailles à venir.
Cependant, vous êtes libre de l’échanger contre une autre arme après avoir terminé l’étape suivante.
Quatre pièges à tentacules sont placés sur la carte. Tirer sur l’un d’eux pendant plusieurs secondes avec l’Arme Miraculeuse vous permettra d’obtenir un Disque Dur. Ces pièges sont reconnaissables car ils ressemblent à :
Vous pouvez généralement les repérer près des portes dont les évents sont endommagés.
Deux pièges sont positionnés dans le laboratoire souterrain, un autre est situé à côté de la machine Juggernog, et un autre est près du spawn, où se trouve Peck. Une fois que vous avez récupéré le disque dur, livrez-le à Peck en interagissant avec le petit emplacement de livraison sur le mur.
Étape 7 : Découvrez le code et battez Nathan
Après avoir livré le disque dur, vous devrez trouver un code à trois chiffres qui varie à chaque partie. Vous pouvez trouver les numéros à trois endroits spécifiques :
Tout d’abord, vérifiez l’horloge dans la salle Quick Revive, où l’aiguille des heures indiquera le premier chiffre :
Le placement de l’aiguille peut parfois être délicat, selon votre point de vue. Par exemple, j’ai cru à tort que l’aiguille des heures indiquait 7, mais elle était en fait sur 6. Si votre code est incorrect, c’est probablement à cette étape que l’erreur s’est produite ; essayez le numéro le plus proche.
Le deuxième chiffre se trouve sur une carte à jouer accrochée sur un tableau d’affichage dans le mess. Ce bâtiment se trouve immédiatement sur votre droite en sortant de la salle Quick Revive et c’est là que réside l’Arsenal :
Le troisième chiffre se situe dans le département d’ingénierie, tout droit à travers la salle Juggernog depuis le réfectoire. Ce chiffre correspond au nombre affiché sur le panneau « Jours depuis la dernière blessure » :
Une fois que vous avez rassemblé les trois chiffres, aventurez-vous dans le laboratoire souterrain et localisez la chambre au centre.
Vous trouverez Nathan piégé dans la chambre, et sous lui se trouve un clavier. On peut supposer que vous savez quoi faire ensuite.
Si vous saisissez le bon code, vous déclencherez un combat de boss avec Nathan, alors préparez-vous. Heureusement, il n’est pas trop difficile.
Ce boss est similaire à un Amalgamation, mais avec des points de vie supplémentaires et la capacité de restaurer la santé en consommant d’autres zombies. Si vous concentrez efficacement vos efforts, vous pouvez le vaincre rapidement.
Après avoir vaincu Nathan, vous devrez récupérer une carte-clé dorée située sous l’eau sous l’un des ponts.
Avec la carte-clé obtenue, passez à la phase suivante de votre quête.
Étape 8 : Fixation des connecteurs de nœuds
Votre première priorité ici est d’acquérir les connecteurs de nœuds avant de les utiliser. Dirigez votre bateau vers l’épave située sur le côté gauche de la carte et naviguez à travers l’une des ouvertures sur le flanc du navire.
Vous remarquerez une échelle menant à une autre section du navire. Montez, mais soyez préparé ; une fois que vous entrez dans cette zone, vous serez piégé pendant un court instant.
Après avoir acquis l’un des connecteurs, vous devrez repousser une horde dans cette petite pièce jusqu’à ce qu’un loquet se déverrouille en dessous, vous donnant une chance de vous échapper avec votre nœud. Lorsque vous transportez le connecteur de nœud, votre capacité à sprinter est entravée et vous ne pouvez en tenir qu’un à la fois.
Si vous jouez en solo, vous devrez en effet effectuer deux voyages pour réparer les nœuds. Bien que la tâche soit gérable, elle est certainement plus facile avec des amis.
Il existe trois emplacements potentiels pour connecter le connecteur de nœud :
Le premier se trouve juste à côté de la table d’artisanat sur l’île la plus au sud :
Le deuxième emplacement se trouve à proximité de la machine Speed Cola trouvée dans les grottes :
Enfin, vous trouverez un point de connexion sous la Sea Tower au niveau des quais :
Après avoir réparé tous les nœuds, revenez voir Peck au point d’apparition pour lancer la dernière étape de votre voyage.
Étape 9 : pirater les bouées et désactiver les armes nucléaires
Il s’agit de l’avant-dernière étape du voyage de l’Easter Egg, le défi final avant d’affronter le boss ultime. En revenant vers Peck, vous remarquerez un appareil de piratage dans l’emplacement de livraison.
Une fois ce dernier récupéré, naviguez vers les bords de la carte avec votre bateau jusqu’à ce que vous trouviez une bouée ornée d’une antenne parabolique. Bien qu’il n’y ait pas d’invite à l’écran, vous pouvez la pirater en manœuvrant votre bateau à proximité et en maintenant le bouton d’interaction enfoncé.
Pirater la première bouée déclenchera un chronomètre de deux minutes. Vous devrez vous dépêcher de trouver les deux autres bouées avant l’expiration du temps imparti, car votre fenêtre pour accomplir cette tâche est très limitée.
Remarque : avant de vous lancer dans cette étape et de pirater les trois terminaux, assurez-vous d’avoir des singes ou suffisamment de matériaux de récupération pour les fabriquer. Si vous êtes seul, les singes sont essentiels pour survivre à la phase suivante. Une fois le piratage terminé, il n’y a pas de retour en arrière possible.
Après avoir accompli cet objectif dans le délai imparti, les bombes nucléaires placées dans le laboratoire souterrain commenceront leur compte à rebours, vous laissant seulement cinq minutes pour les désamorcer. Gardez à l’esprit que le désamorçage de ces bombes est un processus qui prend du temps.
La meilleure stratégie, surtout en solo, est de lancer un singe le plus loin possible de vous avant de vous précipiter pour désamorcer les bombes. Les singes ne résisteront pas assez longtemps pour que vous puissiez désamorcer les bombes, alors attendez-vous à être sur les nerfs à chaque fois que vous tenterez d’empêcher une explosion. Encore une fois, cette étape sera beaucoup plus facile avec des amis.
Trois bombes surgiront des murs du laboratoire, illuminées par des lumières vertes et entourées d’éclairs violets. Elles sont difficiles à ignorer, mais leur désamorçage prend beaucoup de temps.
Une fois les bombes complètement désamorcées, la carte reviendra à son état normal jusqu’à ce que vous choisissiez de vous engager dans le combat contre le boss final.
En entrant par la porte du laboratoire souterrain, vous serez enfermé dans ce qui promet d’être une bataille intense.
Étape 10 : Éliminer le patient 13
Patient 13 représente un défi de taille, faisant office de boss de raid dévastateur. Cette rencontre se compose de plusieurs phases, dispose d’une réserve de santé massive et comprend des schémas d’attaque complexes similaires à ceux que l’on attend d’une rencontre de boss extrêmement difficile. Il est probable que vous ne réussissiez pas du premier coup.
Utilisez efficacement le temps dont vous disposez avant le combat contre le boss, en vous assurant que votre équipement est bien rempli sans trop vous attarder sur les derniers rounds. Voici quelques stratégies pour vous aider à surmonter ce combat :
Préparez-vous à rencontrer cette animation de mort plusieurs fois.
- Courir en rond ne fonctionnera pas. Vous ne pouvez infliger des dégâts importants qu’en ciblant les points faibles du Patient 13, qui mettent du temps à se révéler. Il est préférable d’anticiper ses attaques et de vous concentrer sur ces points faibles.
- Il deviendra invisible pendant de brèves périodes entre les phases. Si vous choisissez d’utiliser un mitrailleur hélico ou une infection mutante, assurez-vous de coordonner le timing afin qu’il ne coïncide pas avec son évolution vers la phase suivante, alors qu’il passe par trois segments.
- Plonger dans l’eau est plus sûr qu’il n’y paraît, car cela aide à régénérer efficacement la santé.
- Soyez prudent lors de sa dernière phase, car il libère une explosion d’énergie qui peut vous éliminer instantanément, quelle que soit votre armure. Évitez cette attaque à tout prix.
- Les zombies vaincus par le Patient 13 ne lâchent pas de butin. Même si vous ne pouvez pas récupérer d’avantages sur les ennemis normaux, assurez-vous de vaincre activement les zombies pour faire le plein de plaques d’armure et de munitions.
Je vous laisse la cinématique finale passionnante en guise de surprise lorsque vous aurez finalement conquis l’œuf de Pâques. Bonne chance dans votre aventure et ne vous découragez pas si votre première tentative ne donne pas de succès. Continuez d’essayer avec un groupe d’amis solide et vous y arriverez !
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