Guide de Deadlock Mo et Krill : meilleurs objets, capacités et plus

Guide de Deadlock Mo et Krill : meilleurs objets, capacités et plus

Si vous voulez être un joueur itinérant capable de ganker efficacement sur les voies de Deadlock, alors Mo et Krill pourraient bien être les héros parfaits pour vous. Dans cet esprit, voici les meilleures configurations recommandées pour ce duo dynamique.

Bien qu’ils ne soient pas les meilleurs laners, Mo et Krill excellent dans le ganking, en particulier lorsqu’il s’agit de cibler et d’éliminer rapidement des ennemis isolés.

De plus, leurs capacités supérieures à nettoyer les camps de la jungle en font un héros idéal pour ceux qui cherchent à parcourir la carte.

Il s’agit donc de la configuration ultime pour Mo et Krill dans Deadlock, comprenant les achats les plus efficaces et les méthodes recommandées pour améliorer leurs capacités.

Meilleures capacités à utiliser sur Mo et Krill

Vous trouverez ci-dessous un résumé des capacités de Mo et Krill, vous permettant de comprendre leurs rôles :

Icônes de capacité Mo et Krill
  • 1. Mépris
    • Infligez des dégâts aux ennemis proches et soignez-vous en fonction des dégâts infligés. Les soins sont plus efficaces contre les héros ennemis.
      • Niveau 1 : -4 secondes de temps de recharge
      • Niveau 2 : +25 dégâts
      • Niveau 3 : ajoute un affaiblissement aux ennemis qui permet à Mo et Krill de leur infliger +15 % de dégâts. Cumulable et dure 16 secondes
  • 2. Terrier
    • Creusez sous terre, vous vous déplacerez plus rapidement et gagnerez de l’esprit et de l’armure par balles. Les dégâts des héros ennemis réduiront le bonus de vitesse. Lorsque vous sautez, projetez les ennemis dans les airs et effectuez une attaque tourbillonnante qui inflige des dégâts et ralentit. Le temps de recharge commence à la fin de l’enfouissement.
      • Niveau 1 : Temps d’enfouissement +3 secondes
      • Niveau 2 : +140 DPS en rotation et +2 en rayon
      • Niveau 3 : -20 temps de recharge et +3 m/s de vitesse de déplacement
  • 3. Sablage
    • Pulvérisez du sable qui désarme les ennemis devant vous et inflige des dégâts.
      • Niveau 1 : +1,5 seconde de durée
      • Niveau 2 : -20 secondes de temps de recharge
      • Niveau 3 : Ralentir les cibles de -50 %
  • 4. Combo
    • Maintenez la cible en place, l’étourdissant et lui infligeant des dégâts pendant la canalisation. Si elle meurt pendant le combo, vous récupérez définitivement la santé maximale.
      • Niveau 1 : -30 secondes de temps de recharge
      • Niveau 2 : Durée du combo +1 seconde
      • Niveau 3 : +40 dégâts par seconde et 100 % de vol de vie

La liste suivante présente les capacités optimales à prioriser pour une efficacité maximale :

Mise à niveau des capacités de Mo et de krill

En début de partie, il est important de prioriser l’amélioration de Scorn par deux, car cela vous sera très utile pendant la phase de laning. La grande hitbox de Mo et Krill les rend vulnérables aux attaques ennemies, il est donc crucial de maintenir votre santé. Bien que son utilité diminue en milieu et en fin de partie, il est toujours recommandé de garder l’amélioration de Scorn pour la fin.

Une fois que vous avez investi quelques points dans Mépris, il est recommandé de maximiser Burrow en milieu de partie. Cela est dû à ses performances et son efficacité exceptionnelles par rapport aux autres capacités.

Grâce à sa mobilité exceptionnelle qui vous rend pratiquement indestructible, à la capacité d’acquérir de l’Esprit et une armure par balle tout en étant submergé, ainsi qu’à ses impressionnants dégâts de zone et à son contrôle des foules, il ne fait aucun doute que Mo et Krill s’appuient fortement sur cette tactique pendant les phases intermédiaires et finales du jeu.

Il est essentiel de maximiser Combo ensuite, car c’est votre principale capacité pour éliminer rapidement les ennemis sans méfiance. En immobilisant les ennemis et en leur infligeant de lourds dégâts, combiner correctement vos capacités avec Combo vous permet d’éliminer sans effort les adversaires gênants avant même qu’un combat d’équipe ne commence.

Même si Sand Blast n’est peut-être pas le composant le plus critique de votre kit, il est essentiel pour lancer votre combo car il rend les ennemis complètement sans défense.

Meilleure construction pour Mo et Krill : comprendre les éléments bloqués

Nous classerons les objets en quatre groupes : début de partie, milieu de partie, fin de partie/luxe et situationnel.

Il est évident que les objets que vous achetez dans chaque section dépendront en grande partie du stade du jeu et des ennemis que vous devez contrer.

Bien qu’il faille reconnaître qu’il ne s’agit pas d’une construction universellement correcte pour Mo et Krill, elle constitue une option solide pour ceux qui débutent dans le jeu.

Objets de début de jeu

Objets de début de jeu Mo et Krill

Pour obtenir un avantage en début de partie, il est crucial de vous donner le plus d’avantages possible car Mo et Krill peuvent être assez faibles au début.

C’est la raison pour laquelle obtenir des Monster Rounds est très bénéfique, car cela améliore votre capacité à éliminer efficacement les creeps. De plus, le Headshot Booster vous permet d’infliger des dégâts de poke à votre adversaire. Étant donné que Mo et Krill excellent dans le combat rapproché, il est logique de choisir Close Quarters comme option préférée.

Pour étendre la portée de vos capacités, il est essentiel d’acheter Mystic Reach. Cela vous évitera d’être limité par le rayon de votre capacité. De plus, lorsque vous affrontez un ennemi, Infuser est un objet très utile.

En raison de leur vulnérabilité pendant la phase de laning, il est recommandé d’acheter Esprit de persévérance et Rite de guérison pour Mo et Krill. Ces objets leur fournissent des points de vie supplémentaires, leur permettant de résister aux attaques. De plus, les Bottes de sprint sont un choix utile pour ce héros car ils manquent de mobilité.

Objets de milieu de partie

Objets de milieu de partie Mo et Krill

Malgré la capacité limitée de Mo et Krill à s’approcher des ennemis, la Pierre de distorsion est un excellent objet à acquérir pour entrer rapidement au cœur de l’action.

Comme le héros manque de capacités de piqûre puissantes, équiper Berserker et Fleetfoot serait bénéfique pour remédier à cette faiblesse tout en éliminant efficacement les creeps.

C’est l’une des raisons pour lesquelles Impulsion de tourment est très utile, car elle peut grandement aider à nettoyer les camps en infligeant des dégâts constants aux ennemis proches. De plus, lorsqu’elle est combinée à Vulnérabilité mystique , qui diminue la Résistance spirituelle tout en infligeant des dégâts spirituels, il devient facile de les éliminer.

« De plus, ces objets sont extrêmement bénéfiques pendant les combats car ils vous permettent d’engager un combat rapproché avec les ennemis et de réduire leur durabilité, vous permettant ainsi d’infliger des dégâts importants. »

Afin de maximiser votre efficacité au combat, nous vous suggérons d’équiper Burrow avec Surtension de puissance. Cela vous permettra de vous déplacer rapidement sous terre et de vous engager dans des combats en toute simplicité.

Si vous prévoyez de vous déplacer fréquemment, le Marcheur du Voile est un excellent objet à posséder car il offre une durabilité supplémentaire. Il se marie bien avec la Barrière de l’enchanteur au cas où vous rencontreriez un ennemi.

Fin de partie/Luxe

Objets de fin de partie Mo et Krill

À ce stade, il est crucial d’obtenir Point Blank afin de capitaliser sur votre proximité avec les ennemis. Close Quarters devrait être la base pour cela, et Spiritual Overflow est un objet très efficace qui conserve sa puissance tout au long de la fin de partie. De plus, Crippling Headshot est une option idéale pour augmenter votre vol de vie.

À ce stade, il est probable que vos adversaires anticipent vos mouvements afin de vous étourdir ou de vous endormir pendant les combats. C’est pourquoi il est essentiel d’acheter Unstoppable afin de disposer d’un bref moment pour exécuter vos combos. De plus, utiliser Phantom Strike est une excellente tactique pour engager les ennemis.

L’achat de Kevlar divin est essentiel car il offre une durabilité lors de l’exécution de Combo, et l’exposition croissante est également fortement recommandée car elle agit en synergie avec la vulnérabilité mystique.

Un autre achat fantastique est la portée améliorée , qui s’appuie sur les avantages de la portée mystique en augmentant la portée des capacités. Nous vous recommandons vivement de l’utiliser sur Combo.

Bien que non essentiels, la durée supérieure et le temps de recharge supérieur sont d’excellents choix car ils vous permettent d’utiliser fréquemment des capacités, ce qui est hautement souhaitable en fin de partie.

Éléments situationnels

Éléments situationnels Mo et Krill

En raison de la nature situationnelle de ces articles, il est conseillé de ne les acheter que lorsque vous rencontrez un problème spécifique. Nous vous fournirons des conseils sur le moment où il est nécessaire d’acquérir chacun d’entre eux :

  • Feu alchimique : si vous avez besoin d’infliger plus de dégâts aux ennemis avant de les attaquer, le Feu alchimique est idéal à lancer sur les ennemis avant de plonger sur eux.
  • Si vous avez du mal à empêcher vos ennemis de s’échapper facilement pendant vos plongées, Colossus est un objet approprié pour vous assurer qu’ils sont obligés de s’engager dans le combat selon vos propres conditions.
  • Metal Skin : Si Unstoppable ne suffit pas à empêcher les ennemis d’interrompre vos combats, Metal Skin est un objet supplémentaire qui peut être utilisé pour augmenter votre durabilité et vous permettre d’approcher les ennemis à courte portée.
  • Debuff Remover : Si vous êtes constamment bombardé de contrôles de foule pendant que vous plongez, Debuff Remover sera un outil précieux pour vous aider.
  • Amélioration de l’armure pare-balles : comme Mo et Krill sont connus pour être capables d’absorber beaucoup de balles, la construction de cette amélioration pourrait potentiellement vous sauver la vie si vous subissez des dégâts d’arme excessifs.
  • Armure spirituelle améliorée : l’obtention de cette amélioration peut vous être très utile lorsque vous affrontez des héros de combat rapproché qui infligent de lourds dégâts spirituels, comme une poche bien nourrie, en offrant une défense supplémentaire.
  • Tir de riposte : cet objet est non seulement utile pour nettoyer les camps, mais aussi pour attaquer les adversaires. Si vous faites face à un Vindicta gênant, pensez à vous procurer cet objet.
  • Le Healbane est un objet à haut risque et à forte récompense qui vous offre des soins à chaque fois que vous éliminez un héros ennemi avec lui. Cela peut s’avérer utile lorsque vous vous concentrez sur l’élimination d’autres rôdeurs ennemis.
  • Si vous êtes fréquemment contrôlé en milieu de partie, l’achat d’une barrière réactive est un choix judicieux.
  • Si vous constatez que vos ennemis vous échappent facilement, vous pouvez utiliser Cold Front pour les rapprocher afin de vous engager dans le combat.
  • Sortilège de ralentissement : un autre objet utile à acquérir contre les ennemis évasifs est le Sortilège de ralentissement. Cet objet les forcera à s’engager dans un combat rapproché, mais n’infligera pas de dégâts comme Front froid.
  • Withering Whip : utile pendant la phase de laning, si vous vous retrouvez à perdre la voie, il est préférable de le construire pour pouvoir obtenir un avantage
  • Knockdown : Si vous voyez constamment votre adversaire anticiper vos attaques, utiliser Knockdown avant de bondir peut être une stratégie efficace pour vous rapprocher de lui. Cela vous permettra de le surprendre et de le prendre au dépourvu.
  • Malédiction : Utiliser Malédiction vous donnera un avantage face à des ennemis qui vous contrent activement, qu’il s’agisse d’un Viscous sur le point de s’échapper ou d’un Pocket se préparant à infliger de lourds dégâts.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *