Guide pour jouer Spider-Man dans Marvel Rivals : capacités, mouvements ultimes, astuces et plus encore

Guide pour jouer Spider-Man dans Marvel Rivals : capacités, mouvements ultimes, astuces et plus encore

Dans le monde dynamique de Marvel Rivals , Spider-Man est mis en avant en tant que duelliste redoutable, permettant aux joueurs de maximiser les dégâts lors de confrontations frontales. Pour exploiter pleinement les capacités de ce héros emblématique, il est essentiel de comprendre ses capacités et d’élaborer des stratégies de jeu efficaces.

Présenté aux côtés des favoris des fans comme Iron Man, Hulk et Black Panther, la complexité de Spider-Man est résumée dans son niveau de difficulté de 5 étoiles, suggérant que la maîtrise de ce personnage est un voyage plutôt qu’une réussite instantanée.

Les armes de Spider-Man

Arme Statistiques Description
Puissance de l’araignée Lancer :
Spécial de mêlée Mécanique : Commencer par un coup de poing ; enchaîner avec un coup de pied volant après deux coups de poing.
Dégâts de coup de poing : 25
Distance max . de coup de poing : 3 m
Intervalle d’attaque de coup de poing : 0,37 s par coup de poing
Dégâts de coup de pied : 25
Distance max
. de coup de pied : 3 m Intervalle d’attaque de coup de pied : 0,82 s par coup de pied
Infligez des coups puissants, renforcés par un Spider-Tracer pour des dégâts supplémentaires.
Cluster Cyber-Web Lancer : projectile direct
Charges : 5
Vitesse de rechargement : 3 s par tir
Vitesse du projectile : 120 m/s
Dégâts : 30
Réduction des dégâts : commence à 20 m, diminue à 50 % à 40 m
Coup critique : non
Durée du Spider-Tracer : 3 s
Dégâts du Spider-Tracer : 45
Déployez un groupe de toiles qui inflige des dégâts et fixe un traceur d’araignée sur la cible.
Les capacités de Spider-Man dans Marvel Rivals
Image reproduite avec l’aimable autorisation de Charlie Intel

Les capacités de Spider-Man dans Marvel Rivals

Capacité Statistiques Description
Spin spectaculaire (Q) Lancer :
Champ de sort sphérique Portée : Rayon de 8 m
Durée : 2,4 s
Dégâts : 12 par coup
Coût en énergie : 2 800
Libérez des amas de toiles pour endommager et potentiellement étourdir vos adversaires.
Web-Swing (Déplacement vers la gauche) Lancer : Dash
Longueur de sangle max . : 30 m
Charges : 3
Balancez-vous sur le champ de bataille avec des brins de sangle.
Viens ici! (E) Lancer : Projectile
Vitesse du projectile : 80 m/s
Temps de recharge : 8 s
Enroulez les ennemis avec des sangles ou réduisez la distance sur les ennemis marqués.
Combo incroyable (F) Lancer :
Dégâts au corps à corps : 55
Lancez vos adversaires vers le haut avec une attaque puissante.
Thwip et Flip (Espace) Mécanique spéciale : ne peut être réactivée qu’à l’atterrissage Exécutez un double saut pour éviter les attaques.
Spider-Sense (Passif) Détecte les ennemis dans un rayon de 8 m. Recevez des alertes sur les ennemis à proximité, améliorant ainsi votre connaissance de la situation.
Mur rampant (Espace) Vitesse de rampement sur les murs : 3 m/s
Vitesse de sprint : 9 m/s
Rampez le long des murs et sprintez au milieu de la montée.

Capacités de travail en équipe

Capacité Statistiques Description
Expulsion de la combinaison (C) Lancer : Champ de sorts sphérique
Temps de recharge : 30 s
Collaborez avec Venom pour libérer des pouvoirs symbiotiques contre les ennemis.
Fluide Web supplémentaire (passif) Bonus d’équipe : 10 % d’augmentation des dégâts Améliorez l’efficacité au combat de Squirrel Girl avec une bombe Web, provoquant des ravages stratégiques.

Stratégies efficaces pour jouer Spider-Man dans Marvel Rivals

Jouer à Spider-Man implique un mélange de tactiques furtives, d’engagement rapide et de retraites stratégiques.

Spider-Man fait équipe avec Squirrel Girl dans Marvel Rivals
Image reproduite avec l’aimable autorisation de Charlie Intel

Doté d’une mobilité inégalée, Spider-Man peut se déplacer avec habileté sur les cartes, ce qui vous permet de contourner efficacement les ennemis. La capacité Spider-Sense offre des alertes vitales concernant les menaces à proximité, même lorsque les adversaires tentent de dissimuler leur position.

Une approche pratique pendant le combat consiste à commencer par Get Over Here! pour réduire l’écart avec un adversaire ou l’attirer plus près s’il porte un Spider-Tracer. Enchaînez avec Amazing Combo ou une série de coups de poing, puis utilisez Web-Swing pour une évasion rapide.

Il est essentiel de reconnaître la dualité de Spider-Man en tant que personnage à haut risque et à haute récompense. Bien qu’il puisse exceller et infliger des dégâts substantiels, il est vulnérable aux attaques coordonnées des ennemis, en particulier lorsqu’ils s’unissent. Néanmoins, lorsqu’il est déployé stratégiquement contre des équipes moins soudées, Spider-Man peut dominer le champ de bataille.

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