Guide des talents du héros Evocateur de la Guerre dans Flameshaper dans WoW

Guide des talents du héros Evocateur de la Guerre dans Flameshaper dans WoW

Les arbres de talents des héros ont été introduits comme une fonctionnalité importante lors de la sortie de World of Warcraft: The War Within. L’un des ajouts les plus remarquables est l’Évocateur façonneur de flammes, qui offre un nouveau regard sur une classe qui méritait d’être réévaluée.

Malgré son introduction dans l’extension précédente, la classe Evoker a ressenti le besoin d’ajustements en début d’année. Heureusement, elle a subi des révisions et les nouveaux arbres de talents des héros se sont parfaitement intégrés aux autres systèmes introduits dans The War Within.

Ces talents de héros fonctionnent indépendamment tout en complétant les talents existants. Les joueurs peuvent choisir entre deux arbres en fonction de leur spécialisation, avec trois au total pour chaque classe. Cependant, les druides et les chasseurs de démons ont respectivement quatre et deux arbres.

Voici un aperçu complet de l’arbre de talents du héros évocateur Flameshaper.

Explication complète de l’arbre de talents du héros Flameshaper Evoker

Tous les talents de héros suivent un format standard. En commençant par un talent clé qui définit le but de l’arbre, chaque arbre culmine avec un talent clé. Entre ceux-ci, les joueurs peuvent choisir entre trois rangées de talents, dont plusieurs nœuds de choix. La répartition détaillée des talents de Flameshaper Evoker est la suivante :

Façonneur de flammes Évocateur Talent clé du héros

Engloutissement : engloutit votre cible dans une flamme de dragon, lui infligeant des dégâts ou lui prodiguant des soins. Pour chacun de vos effets périodiques sur la cible, l’efficacité est augmentée de 50 %. Capacité active avec un temps de recharge de 20 secondes.

Talents de héros de première ligne de l’évocateur de Flameshaper

Nœud de choix : Trailblazer et Shape of Flame

  • Pionnier : Hover et Deep Breath voyagent 50 % plus vite, et Hover voyage 50 % plus loin.
  • Forme de flamme : coup de queue et coup d’aile brûlent les ennemis et les aveuglent avec des cendres, ce qui fait que leur prochaine attaque dans les 4 secondes rate.

Flamme voyageuse : Engloutissement permet à Souffle de feu ou Souffle de rêve (Préservation) de se propager à une cible proche. Si aucune cible valide n’est disponible, sa durée est réinitialisée.

Enkindle : améliore les capacités d’essence avec Flamme , infligeant 20 % des soins ou des dégâts sous forme de Feu pendant 8 secondes.

Talents du héros de deuxième rang de l’évocateur de Flameshaper

Conduit de flamme : augmente de 10 % les chances de coup critique contre les cibles ayant plus de 50 % de santé.

Adrénaline brûlante : Engloutir accélère votre pouls, réduisant le temps d’incantation de votre prochain sort de 30 %, avec des charges pouvant aller jusqu’à 2.

Nœud de choix : attiser les flammes et élargir les poumons

  • Attiser les flammes : Engulf rallume Enkindle , prolongeant sa durée et son efficacité de 25 %.
  • Poumons élargis : les dégâts au fil du temps de Souffle de feu sont augmentés de 20 %. Les soins au fil du temps de Souffle de rêve sont augmentés de 20 % (Préservation).

Talents du héros de troisième rang de l’évocateur de Flameshaper

Précision titanesque : les coups critiques de Flamme vivante , Réversion et Frappe azur ont 100 % de chances supplémentaires de déclencher Explosion d’essence .

Red Hot : Engulf gagne une charge supplémentaire et inflige 20 % de dégâts et de soins supplémentaires.

Nœud de choix : Brûlures de vie et instincts draconiques

  • Lifecinders : Renewing Blaze s’applique également à un allié blessé à proximité lors de l’incantation.
  • Instincts draconiques : vos blessures ont une chance de se cautériser, vous soignant de 30 % des dégâts subis, avec une fréquence accrue grâce aux attaques à dégâts élevés.

Talent de héros de pointe de l’évocateur de façonneur de flammes

Consommer les flammes : Engloutir consomme 8 secondes de Souffle de feu (Dévastation) ou de Souffle de rêve (Préservation) de la cible, la faisant exploser et infligeant des dégâts (Dévastation) ou des soins (Préservation) à toutes les cibles proches à hauteur de 300 % de la quantité consommée, réduite au-delà de 5 cibles.

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