Les créateurs de Guilty Gear Strive Dual Rulers discutent de l’importance d’un anime pour la série GG

Les créateurs de l’anime Guilty Gear Strive Dual Rulers ont partagé avec nous leurs réflexions sur ce qu’ils attendent le plus de l’anime et pourquoi il y a eu une récente augmentation de la production d’émissions et de films basés sur des jeux de combat.

Suite au succès de la série animée Tekken sur Netflix et à l’annonce du prochain film Street Fighter de Legendary, Guilty Gear est devenu le dernier jeu de combat à recevoir une adaptation télévisée.

Il est logique que Guilty Gear reçoive une adaptation animée ; en fait, il est surprenant qu’aucune n’ait encore été produite, compte tenu de sa position comme l’un des meilleurs jeux de combat animés disponibles.

La base de fans de Guilty Gear est à la fois large et passionnée, avec une forte présence dans les tournois de jeux de combat du monde entier. De plus, il y a un nombre surprenant de cosplayers de Guilty Gear lors d’événements comme Anime Expo, où nous avons eu l’occasion d’interviewer l’équipe responsable de l’adaptation animée du jeu.

Si l’on considère la tendance actuelle à Hollywood d’adapter de nombreuses licences de jeux vidéo (dont Détective Pikachu, Sonic the Hedgehog et Mario), il est clair que l’industrie du jeu vidéo se concentre sur l’expansion de ses propriétés par le biais du cinéma. Nous avons demandé à l’équipe de Dual Rulers ce qu’elle pensait de cette tendance, en particulier en ce qui concerne les jeux de combat.

Ken Miyauchi, le producteur de Guilty Gear Strive, a reconnu qu’en tant que représentant d’Arcsys et non de Bandai Namco ou de Capcom, il n’était pas en mesure de fournir une réponse définitive à leurs actions. Cependant, il spécule que la raison pour laquelle les jeux de combat se sont étendus à diverses formes de médias, tels que les films, les romans et les animes, est d’attirer un public plus large et d’augmenter la base de joueurs.

Il peut être plus facile d’atteindre les joueurs et les fans existants d’un jeu, mais lorsque l’on cible des individus qui ne sont pas des joueurs réguliers de jeux vidéo, comme les fans passionnés de films ou d’anime, il est important de proposer du contenu sur leur support préféré. Cette approche est couramment adoptée par de nombreuses entreprises.

L’équipe de Dual Rulers espère que l’anime atteindra son objectif de combler le fossé entre les fans inconditionnels et les nouveaux venus dans la franchise. Ils ont notamment souligné la longue histoire de Guilty Gear, qui se déroule depuis plus de 26 ans.

Avec une telle quantité de connaissances disponibles, nous devions comprendre la difficulté de rester fidèle au matériel source tout en créant l’anime, qui continue l’histoire après les événements de Guilty Gear Strive.

Selon Seiji Mizushima, producteur associé chez Dual Rulers, l’une des caractéristiques déterminantes de Guilty Gear est sa longue histoire. Lors de la production d’un anime basé sur cette franchise, il est essentiel de sélectionner soigneusement le point de départ et la direction de l’histoire. Choisir la mauvaise époque pourrait rendre difficile l’accès à la série pour les nouveaux téléspectateurs. Par conséquent, l’objectif est de créer un équilibre qui plaise à la fois aux nouveaux fans et aux fans de longue date.

Chaque personne présente ses idées, puis vous décidez de la marche à suivre. À partir de là, vous établissez un objectif pour toutes ces idées. Une fois cela fait, vous transmettez le travail au spécialiste du scénario.

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ASW/Projet GUILTY GEAR STRIVE DR

Guilty Gear Strive Dual Rulers introduit de nouveaux personnages dans l’histoire bien connue de la franchise de jeux de combat bien-aimée, comme la « fille mystérieuse » Unika, photographiée ici.

Norimitsu Kaiho, auteur principal de la série Dual Rulers, a partagé un sentiment similaire en déclarant : « Comme l’a mentionné Mizushima-san, ce projet est riche en histoires et en histoire. Nous ne pouvons pas prendre de décisions hâtives sans réfléchir à ce qui fonctionnera vraiment et sera agréable pour le public. Notre équipe s’efforce d’atteindre cet objectif grâce à son travail acharné et à son dévouement. »

Il est évident que l’équipe a une forte passion pour Guilty Gear, en particulier Kaiho qui s’est consacré à jouer le rôle de Chipp Zanuff depuis le début. Il est même allé jusqu’à écrire un roman sur le personnage, qu’il a partagé lors du panel Guilty Gear Strive Dual Rulers à l’Anime Expo.

Kaiho a partagé avec moi avec enthousiasme son enthousiasme pour l’anime, expliquant avec passion qu’il était très intéressé par l’union du passé, du présent et du futur de la série de jeux de combat à travers Dual Rulers, s’adressant à la fois aux fans existants et nouveaux.

« Pour moi, l’aspect le plus passionnant de l’anime Guilty Gear est le lien qu’il crée entre le passé, le présent et le futur », a-t-il déclaré. « La franchise possède une histoire profonde, remplie de personnages dynamiques et d’un monde complexe. Dans Guilty Gear, il y a de nombreux thèmes et conflits, comme le choc entre Gears et les humains et l’exploration de l’identité de l’humanité, qui continuent d’intriguer et de défier les spectateurs. »

« Nous allons répondre à ces questions et apporter des réponses aux nouveaux et anciens membres. Je suis particulièrement enthousiaste à l’idée de relier le passé à l’avenir. »

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ASW/Projet GUILTY GEAR STRIVE DR

Guilty Gear Strive Dual Rulers cherche à connecter le passé, le présent et le futur de la série de jeux de combat, tout en offrant une opportunité passionnante aux fans complètement nouveaux de se lancer dans l’action.

La plus grande source d’enthousiasme de Mizushima pour Dual Rulers réside dans sa capacité à intégrer efficacement des éléments d’une propriété établie, en particulier celle avec des personnages et une mythologie aussi complexes.

« Créer un anime et pouvoir continuer une histoire est une façon de mettre en valeur l’univers de Guilty Gear. Le décor et les personnages existants sont déjà riches et il est important de rester fidèle à ce qui a été établi. C’est gratifiant de voir de nouveaux fans découvrir cet univers et s’y immerger. »

« Mizushima a exprimé son enthousiasme à l’idée d’utiliser cela comme point d’entrée dans la série et son monde, ainsi que de susciter de fortes réactions de la part des fans de longue date. »

La date de sortie de Guilty Gear Strive Dual Rulers est fixée à 2025, après la première mondiale de sa première bande-annonce à l’Anime Expo 2024.

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