Malgré des critiques élogieuses et l’intégration d’améliorations intelligentes par rapport à son prédécesseur, Hades II semble avoir échoué dans la conception de l’un de ses personnages les plus intimidants, Chaos.
Hades II a généré beaucoup de buzz depuis sa sortie en accès anticipé, en grande partie grâce à l’intégration réussie des points forts du premier jeu et à leurs améliorations supplémentaires.
Malgré l’accueil globalement positif, un aspect négatif souligné par les fans est le nouveau design de Chaos, un personnage de retour qui, selon beaucoup, a perdu son ancienne mystique et son intimidation.
Dans le premier jeu, Chaos avait une apparence ancienne et non humaine qui reflétait leur être et l’environnement dans lequel ils habitaient. Cependant, dans le deuxième opus, elles possèdent une apparence plus humaine et féminine qui laisse les fans perplexes.
Conceptions du chaos dans Hadès et Hadès II.
Malgré le nouveau design, beaucoup pensent que Chaos n’a plus la même présence qu’autrefois, ce qui fait craindre aux joueurs d’Hadès II que le personnage ait perdu une grande partie du charme et du caractère unique qui les rendaient si mémorables.
Selon un utilisateur du subreddit Hades II, cet être apparemment asexué est plus approprié en tant que personnage à l’origine de toute l’existence.
Beaucoup ont noté que l’histoire du Chaos n’est pas représentée efficacement dans ce nouveau design, car la représentation du premier jeu était beaucoup plus réussie.
Même si certains reconnaissent que le design est plus esthétique que l’original, on craint que l’accent mis sur la beauté de l’image n’ait conduit à sacrifier la précision de la représentation du personnage.
L’Hadès original a reçu des éloges pour la conception de ses personnages, ce qui fait particulièrement remarquer aux fans que la suite semble avoir raté la cible avec cet aspect.
Actuellement en accès anticipé, la conception du jeu Chaos pourrait subir des modifications à l’avenir. Cependant, à l’heure actuelle, il se démarque parmi une mer de circuits pour les joueurs.
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