Le 6 octobre, juste avant la grande finale du Halo World Championship de cette année, une annonce importante a été faite : 343 Industries, le studio derrière Halo, se rebaptise Halo Studios. De plus, ils ont révélé que tous les titres à venir seront développés à l’aide d’Unreal Engine 5.
Dans une vidéo promotionnelle complétée par une brève interview lors d’un livestream, l’équipe de développement a annoncé cette transition comme l’aube d’une ère qu’ils ont appelée « Une nouvelle aube » pour la célèbre franchise de jeux de tir à la première personne.
Cependant, même avec l’implication considérable de 343 Industries dans Halo depuis 13 ans, de nombreux fans expriment leur scepticisme, soulignant la difficulté de la franchise à retrouver le charme des jeux originaux bien-aimés créés par Bungie.
Les fans n’ont pas tardé à commenter que cette décision semble être une tentative de séparer le studio de sa réputation auparavant troublée.
« Honnêtement, c’est amusant qu’ils aient dû renommer le studio pour clarifier le fait que « nous ne sommes plus CE studio que tout le monde déteste » », a fait remarquer un utilisateur. Un autre a plaisanté : « Halo Studios présente : Halo ».
Certains joueurs ont néanmoins noté des aspects positifs, comme les améliorations graphiques et les capacités offertes par l’Unreal Engine 5. De plus, les changements de direction ont suscité un certain optimisme. « La personne responsable de l’amélioration de la Master Chief Collection est désormais à la tête du studio. Cela donne de l’espoir à certains fans », a déclaré un joueur.
Lancée en 2014, la Master Chief Collection a rencontré de nombreux problèmes techniques graves, notamment des problèmes de matchmaking et de performances qui ont nui à l’expérience de jeu. Cependant, grâce au leadership de Pierre Hintze, la collection a bénéficié d’une refonte complète, avec des correctifs cruciaux et des mises à jour de contenu qui ont restauré des fonctionnalités appréciées et amélioré le gameplay global.
Malgré cette amélioration, le sentiment général des joueurs reste largement pessimiste quant au renouveau apparent de Halo. « Si le futur Unreal Halo n’est pas agréable, les graphismes améliorés et les outils simplifiés ne feront aucune différence », a répondu un joueur.
« Génial. Un documentaire vidéo rempli de vagues assurances sur l’avenir prometteur de Halo. Je n’avais jamais vu un tel optimisme de la part de 343 Industries auparavant », a ajouté un autre.
Les précédents jeux Halo ont eu du mal à maintenir l’équilibre caractéristique de la franchise entre les mécanismes de combat, le rythme et l’attrait du multijoueur, des qualités que les avancées techniques d’Unreal Engine ne pourront peut-être pas rectifier à elles seules.
Halo 4 a apporté des modifications controversées à son mode multijoueur, s’éloignant du style sandbox compétitif inhérent à la série à l’époque de Bungie. Halo 5: Guardians s’est encore plus distancié des fans avec un scénario fragmenté et un mode multijoueur rapide qui a mis fin au gameplay tactique apprécié par les passionnés de longue date.
Même Halo Infinite, tout en recevant des éloges pour son retour aux fonctionnalités de jeu classiques, a dû faire face à des problèmes tels que le manque de contenu, des éléments inachevés et un modèle de service en direct qui a laissé de nombreux joueurs insatisfaits.
Depuis que Bungie a quitté Halo pour se concentrer sur la série Destiny 2, acclamée par la critique, en 2010, 343 Industries, filiale de Microsoft, a du mal à atteindre les mêmes sommets que les titres originaux. Avec un scepticisme profondément ancré résultant d’années d’attentes non satisfaites, l’avenir de la franchise repose sur les épaules de Halo Studios et de Hintze.
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