343 Industries a apporté de nombreuses améliorations significatives à Halo Infinite, et l’inclusion de Halo Infinite Firefight King of the Hill dans la saison 5 est l’une des plus attrayantes. Ce mode ajoute une expérience de horde coopérative au jeu et a reçu des retours positifs. Au début, Firefight : King of the Hill prend en charge jusqu’à quatre joueurs et propose neuf cartes en matchmaking, dont cinq cartes multijoueurs.
Dans cet article, nous passerons en revue Firefight : King of the Hill et tout ce qu’il y a à savoir à son sujet.
Date de sortie de Halo Infinite Firefight King of the Hill dans la saison 5
La mise à jour de mi-saison de décembre de Halo Infinite sera disponible le 5 décembre sur Xbox Series X/S, Xbox One et PC. Cela inclura également la dernière incarnation de Firefight, qui arrivera dans Halo Infinite : Firefight King of the Hill.
Comment jouer à Firefight King of the Hill
Firefight King of the Hill a pris plusieurs formes au fil des années dans les précédents jeux Halo. Selon la mise à jour du blog de Halo Infinite, il s’agit d’un mode qui a évolué à travers les jeux, de son mode de survie traditionnel dans Halo 3 : ODST à son incarnation plus inspirée de l’arcade dans Halo : Reach, en passant par Warzone Firefight dans Halo 5, ainsi que Blitz Firefight. et Terminus Firefight dans Halo Wars 2.
Lorsque le jeu commence, une colline apparaîtra et des vagues d’ennemis bannis plus difficiles tenteront de s’en emparer. Votre mission est de prendre la colline et de la conserver jusqu’à ce que vous puissiez la capturer. Une fois que vous atteignez un niveau spécifique de progression en colline, une vague de boss apparaît, composée d’ennemis plus coriaces que d’habitude (et dirigée par une cible ou un boss de grande valeur spécifié).
Lorsque vous avez fini de conquérir la colline et battu la Boss Wave, vous gagnez un point. Ensuite, comme dans les incarnations précédentes de Firefight, vous aurez une petite pause pour recharger vos armes et équipements, qui ne réapparaissent qu’entre les collines. Après ce temps d’arrêt, la colline apparaîtra dans une nouvelle position et le cycle recommencera.
Chaque match dans les modes de matchmaking comportera précisément cinq collines, et vous gagnerez en en capturant au moins trois tout au long de la partie. .
La durée du mode est techniquement infinie, même si les parties durent souvent entre quinze et vingt minutes, selon les performances de votre équipe. Cependant, nous prévoyons pleinement que les coureurs de vitesse concourront pour le meilleur temps sur chaque carte.
Comment fonctionnent les réapparitions dans Firefight King of the Hill
La version matchmaking de Firefight King of the Hill n’inclura pas de réserve de vie. Les studios de jeux se sont inspirés de plusieurs publications de la communauté sur les versions précédentes de Firefight lors de la création de ce mode, et ils ont reconnu un problème fréquent avec les rencontres en matchmaking où les joueurs pensaient que les coéquipiers en matchmaking « gaspillaient » souvent la vie de l’équipe.
Pour remédier à cela, ils ont introduit une mécanique d’élimination. Lorsqu’un coéquipier est tué, il tombe au sol et bénéficie d’un long délai de réapparition, dont la durée varie en fonction du niveau de difficulté. Et si tous les Spartiates meurent en même temps, vous perdrez la partie.
Vos alliés peuvent rapidement vous renvoyer sur le champ de bataille en vous réanimant, exactement comme dans l’Attrition. Néanmoins, comme mentionné précédemment, les bannis continueront à progresser sur les collines tout le temps, vous devez donc équilibrer les réanimations et la progression de la capture ennemie.
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