Actuellement, Helldivers 2 rencontre un problème technique qui affecte la capacité du jeu à suivre la progression de l’ordre majeur actuel. Cependant, Arrowhead travaille activement à trouver une solution.
Malgré les nombreux défis imaginés par le Game Master Joel, les joueurs de Helldivers 2 se sont toujours montrés à la hauteur. Leur dernière réalisation a été l’extermination de 2 milliards de Terminides en une seule journée.
Bien qu’ils soient de courageux soldats de la Super Terre, la prochaine victoire de ces soldats pourrait ne pas être aussi facile. Un problème technique est survenu, provoquant un échec potentiel de l’ordre majeur actuel, en fonction de la manière dont les développeurs parviennent à le résoudre.
L’équipe d’Arrowhead a répondu de la manière la plus appropriée pour Helldivers 2 – en partageant un message en personnage de la Fédération Galactique sur le compte Helldivers 2 X via Twitter.
Helldivers !Nos systèmes de guerre galactique subissent une panne mineure après la destruction d’un réseau à longue portée sur Vernen Wells. Pendant ce temps, vos efforts de libération risquent de ne pas être suivis et vos progrès peuvent ne pas s’afficher correctement. Nos équipes se penchent sur le sujet au moment où nous parlons !
– HELLDIVERS™ 2 (@helldivers2) 21 avril 2024
« Les développeurs ont déclaré qu’une panne mineure s’était produite dans nos systèmes de guerre galactique en raison de la destruction d’un réseau à longue portée sur Vernen Wells. En conséquence, vos efforts de libération pourraient ne pas être suivis avec précision et les progrès pourraient ne pas être affichés correctement pendant cette période.
Bien que cela représente une excellente opportunité de décrire un problème réel dans le contexte de Helldivers 2, cela a néanmoins un impact significatif sur les joueurs. Cela est particulièrement évident dans l’Ordre Majeur actuel, qui est notoirement difficile.
Les efforts de coordination des Helldivers sont entravés en raison de leur incapacité à suivre leurs progrès ou de leur perte dans certains cas. Ils doivent défendre un minimum de 10 planètes contre les Terminides et les Automates.
On ne sait pas si Arrowhead fournira une aide aux joueurs. « Nos équipes étudient actuellement le problème », ont-ils déclaré, mais la solution reste encore incertaine pour l’instant.
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