Helldivers 2 : le réalisateur reconnaît le déséquilibre et envisage de le corriger

Le directeur de Helldivers 2 a pris note des plaintes concernant les récents changements d’équilibrage et recherche activement des solutions pour restaurer le plaisir du jeu.

Malgré la récente polémique PSN qui a ébranlé à la fois les développeurs et sa communauté, Helldivers 2 est désormais en phase de reprise. Bien qu’ils aient réussi à regagner une certaine bonne volonté en revenant sur leur décision, l’équipe d’Arrowhead l’a rapidement perdue à nouveau avec une nouvelle mise à jour.

Plusieurs ajustements d’équilibrage, tels que ce que les joueurs percevaient comme un nerf du fusil Eruptor, ont été jugés « à la limite contraires à l’éthique » par plusieurs joueurs. La communauté Helldivers 2 a exprimé son mécontentement face à ces changements et a demandé que des améliorations soient apportées aux armes principales qu’elle considère comme « inutilisables ».

Johan Pilesdedt, le directeur du jeu, a répondu aux retours négatifs concernant l’équilibrage. Il s’avère qu’il partage les mêmes sentiments.

En réponse à une plainte concernant les nerfs fréquents tout au long de la durée de vie du jeu, Pilestedt a reconnu que l’équipe avait peut-être été trop agressive. Il a rassuré qu’il discuterait avec l’équipe de leur approche d’équilibrage, déclarant qu’il semble que chaque fois que les joueurs découvrent quelque chose d’agréable, celui-ci est rapidement retiré.

Équilibrer un jeu PVE tel que Helldivers 2 peut être difficile, car l’utilisation d’armes surpuissantes n’affecte pas nécessairement les autres joueurs. Cependant, il est important de maintenir la difficulté du jeu, car c’est un aspect clé de son identité.

Pilestedt semble comprendre pourquoi les récents nerfs ont diminué le plaisir de jouer. Il pense qu’on s’est trop concentré sur l’équilibrage en modifiant les dégâts, plutôt que de considérer d’autres facteurs tels que le recul, la vitesse de rechargement, la précision, la vitesse des projectiles et la vitesse de l’équipement. Selon lui, le simple ajustement des chiffres des dégâts n’est pas une approche efficace.

Les futures mises à jour de Helldivers 2 pourraient apporter une approche différente de l’équilibrage, selon Pilestedt. Le développeur a confirmé qu’il se concentre sur une approche « fantastique d’abord » pour améliorer encore l’expérience de promotion de la démocratie gérée.

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