Helldivers 2 : de nouvelles armes pour les ennemis en armure lourde

Malgré une variété d’outils à leur disposition, Helldivers 2 a toujours du mal à combattre efficacement un type spécifique d’ennemi : les créatures lourdement blindées connues sous le nom d’Automates et de Terminides.

Le monde de Helldivers 2 est rempli d’ennemis lourdement blindés, dont les redoutables Robot Devastators et les mortels Chargers. Cela en fait une menace importante à la fois pour la liberté et pour l’équipe qui les affronte, surtout lorsqu’ils possèdent la capacité de ricocher des attaques.

Avec le ricochet éliminant désormais efficacement les Helldivers équipés des armes incorrectes, il n’y a pas de meilleure opportunité d’introduire des outils perforants supplémentaires.

S’équiper du Stratagem antichar est un choix judicieux face à un adversaire lourdement blindé car il est spécialement conçu à cet effet et élimine tout risque de ricochet. Cependant, cela peut considérablement restreindre les joueurs qui souhaitent optimiser leur équipement pour plusieurs ennemis, car le Stratagème antichar occupe l’emplacement de l’arme de soutien.

Afin d’encourager un plus grand choix d’armes au sein de la communauté, nous avons besoin de nouvelles armes spécialement conçues pour affronter des ennemis plus puissants.

Une possibilité consiste à introduire des munitions perforantes pour des armes spécifiques, voire des armes principales capables de pénétrer le blindage. Une autre option pour Arrowhead pourrait être d’inclure des stratagèmes qui mettent en évidence les zones vulnérables que les joueurs peuvent cibler, offrant ainsi une approche de combat unique en dehors du simple tir sans discernement.

Ces conceptions donneraient aux joueurs la possibilité de tester différentes métas et d’introduire un plus large éventail de stratégies pour combattre au nom de la démocratie, au lieu que les fans soient limités à un seul choix d’armes prédéterminé.

La communauté exprime des sentiments similaires, car beaucoup demandent des méthodes supplémentaires pour vaincre les ennemis lourdement blindés, en particulier à des stades avancés où la survie de l’équipe entière peut dépendre de l’accès aux armes antichar.

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