Les joueurs de Helldivers 2 dénoncent les « terribles » nerfs des armes populaires : « Nous voulions des buffs »

La mise à jour Helldivers 2 01.000.100 a apporté toute une série de changements d’équilibrage, mais les joueurs ont été rendus furieux par certains des nerfs inclus dans le patch.

Aucune mission de Helldivers 2 n’est une promenade de santé, il n’est donc pas surprenant que les joueurs proposent souvent des astuces et des exploits pour tenter d’assurer le succès. Ils passent également des heures à trouver l’équipement idéal pour les aider à survivre, des armes aux stratagèmes .

Mais cela signifiait souvent que la communauté finissait par exécuter un chargement assez similaire pour chaque mission. Ainsi, dans la mise à jour du 6 mars , les développeurs ont cherché à équilibrer certains des équipements les plus populaires pour les inciter à mélanger les choses.

Le SG-225 Breaker, le RS-422 Railgun et le SH-32 Shield Generator reçoivent trois des plus gros nerfs, car les développeurs ont estimé que « tous les trois étaient assez forts avec trop peu d’inconvénients, éclipsant toutes les autres options sur des niveaux de difficulté plus élevés. .»

Cependant, de nombreux joueurs de Helldivers 2 ont critiqué les nerfs, arguant que le jeu est ainsi moins agréable.

« Ils ont donc tout nerfé sans améliorer les autres choses, comme le fusil à rafale et le tireur d’élite à antimatière », a déclaré une réponse aux notes de mise à jour sur Reddit. « Je déteste quand les jeux font ça. »

🛠️ PATCH 01.000.100 pour PC⚙️ (Changements d’équilibre) par u/cryptic-fox dans Helldivers

De nombreux joueurs de Helldivers 2 ont fait valoir que nerfer les armes populaires dans un jeu PvE où un équipement puissant pose moins de problèmes est une manière moins gratifiante de rendre les missions plus difficiles.

« Le nerf du railgun est certainement le pire. Je ne l’utilise même pas, mais un nerf massif comme celui-là sans buffs compensatoires dans un jeu PvE où l’équilibre peut être farfelu ? dit une autre réponse. «C’est un peu foutu. S’ils veulent changer la méta en difficulté élevée, ce n’est pas la bonne façon de le faire.

En fait, la plupart semblaient penser que la réponse serait d’améliorer les armes les moins populaires du jeu afin de rendre la méta plus équilibrée, car cela signifierait des options plus viables avec des difficultés plus élevées.

« Je déteste les nerfs. Améliorez simplement les armes merdiques. Ne donnez pas à chaque arme l’impression d’être de la merde », a soutenu un fan, avant qu’un autre n’ajoute : « Ah oui, le nerf classique tout pour que chaque arme ait l’impression d’être de la merde au lieu de polir les armes de merde. Terrible patch.

Seul le temps nous dira à quel point ces nerfs affectent la méta de Helldivers 2. Mais avec de plus en plus de contenu à venir , ce ne sera probablement pas la dernière fois que les développeurs abandonnent une mise à jour à mesure que d’autres problèmes surviennent .

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