Un joueur de Baldur’s Gate 3 a découvert une nouvelle fin « impossible » introduite dans le patch 7, et c’est assez intrigant.
Le récent patch 7 de Baldur’s Gate 3 a apporté de nouvelles fins maléfiques, ainsi qu’un support de mod officiel. Ces fins permettent aux joueurs de se livrer à des actes maléfiques qui étaient auparavant inaccessibles. Le YouTubeur SlimX a révélé une autre fin maléfique cachée dans la dernière mise à jour.
Cette fin particulière est marquée d’une étiquette « impossible », semblable à la fin enterrée de Lae’zel, qui ne peut pas être obtenue par le biais du gameplay standard.
Imaginez la situation : après votre long périple pour vous guérir du têtard et éliminer le cerveau, vous éprouvez soudainement un changement d’avis. Alerte spoiler ci-dessous.
En contournant l’étiquette « impossible », cette fin révèle que votre personnage se situe parmi de nombreux autres, à l’instar du début d’autres nouvelles fins maléfiques. Cependant, cette fois, deux choix supplémentaires vous sont proposés.
La première option consiste à retirer le têtard et à partir avec vos compagnons. La deuxième option, plus inquiétante, consiste à extraire le têtard et à partir seul.
Quelle que soit l’option choisie, le résultat reste le même : vous déployez toutes vos forces pour retirer le têtard. Selon votre décision, vos compagnons quittent le chaos avec vous ou vous les abandonnez complètement.
Même si cela n’est peut-être pas maléfique au sens traditionnel du terme, celui de provoquer une destruction massive, le fait de quitter vos compagnons, qui vous ont fait confiance tout au long du jeu, est particulièrement poignant et quelque peu douloureux.
En fin de compte, voir votre personnage s’éloigner de tout pendant la finale semble surréaliste ; cela pourrait expliquer pourquoi de tels choix n’étaient pas facilement disponibles dans le gameplay original.
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