Hidetaka Miyazaki explique comment la « joie » d’Elden Ring vient de la difficulté écrasante

Hidetaka Miyazaki explique comment la « joie » d’Elden Ring vient de la difficulté écrasante

« Selon Hidetaka Miyazaki, président de FromSoftware et directeur d’Elden Ring, réduire la difficulté du jeu compromettrait sa conception initiale. »

Bien qu’il soit au cœur des discussions sur les jeux depuis deux ans, Elden Ring se distingue par son approche particulière de la difficulté. Contrairement à d’autres jeux de rôle comme Baldur’s Gate 3, il est connu pour son gameplay implacable et impitoyable.

Lors d’une interview avec The Guardian, Miyazaki a discuté de l’importance de la difficulté d’Elden Ring et de la manière dont elle contribue au succès global du jeu.

Miyazaki a expliqué que même s’il aurait été possible de rendre le jeu plus accessible en diminuant la difficulté, ce n’était pas l’approche qu’ils souhaitaient adopter pour atteindre un public plus large.

Si nous avions choisi d’adopter cette approche, je crois que le jeu n’aurait pas connu le même succès. Le sentiment d’accomplissement que les joueurs éprouvent en surmontant ces défis est un aspect crucial de l’expérience globale. Diminuer la difficulté éliminerait ce sentiment de joie, ce qui, à mon avis, finirait par ruiner le jeu.

Le sujet de discussion concernant le niveau de difficulté du jeu a suscité une attention considérable depuis la sortie du DLC Shadow Of The Erdtree d’Elden Ring le 20 juin.

Le DLC n’est disponible qu’une fois que les joueurs ont atteint avec succès un point spécifique dans le jeu de base, une tâche difficile qu’ils doivent surmonter.

Malgré le gameplay difficile d’Elden Ring, sa popularité au sein de la communauté des joueurs reste inchangée. En fait, la récente sortie de Shadow Of The Erdtree a attiré l’attention de streamers populaires tels que Kai Cenat et Jynxzi, qui sont prêts à affronter d’innombrables morts et redémarrages dans leur quête pour conquérir le jeu.

Le succès de Kai Cenat dans Elden Ring a été si impressionnant que les développeurs eux-mêmes l’ont remarqué et l’ont félicité pour cela. En guise de remerciement, ils lui ont envoyé une statue grandeur nature de Malenia après qu’il ait consacré plus de 24 heures à essayer de la vaincre lors de son livestream du jeu.

Au contraire, Jynxzi a abandonné son stream d’une semaine prévu du jeu en raison de sa nature difficile.

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