The Procurers est une mission difficile de cible insaisissable dans l’emplacement de Dartmoor de Hitman World of Assassination. Dans ce document, l’agent 47 doit éliminer un duo d’embaumeur et de chef plutôt macabre, qui fait exactement ce que les joueurs soupçonnent de faire. Ce guide montre à tous les joueurs comment terminer la mission, en tuant les deux cibles sans être détecté et en s’échappant avec le rang d’assassin silencieux.
Avertissement de cible insaisissable
Comme pour toutes les cibles insaisissables, vous avez une chance de terminer cette mission. Une fois que vous commencez à remplir les objectifs, ce qui signifie dans ce cas tuer l’une des cibles, vous ne pouvez pas redémarrer. Cependant, jusqu’à ce que vous ayez atteint un objectif, vous pouvez redémarrer la mission. Nous vous suggérons de suivre notre itinéraire plusieurs fois sans tuer les cibles. Cela vous donnera une idée des points les plus difficiles de la mission et des endroits où vous devrez peut-être faire quelque chose de différent pour vous faciliter la vie. Ensuite, une fois que vous êtes à l’aise, vous pouvez entreprendre la mission pour de vrai.
Parcours débutant
Cela ne nécessite aucun équipement sophistiqué ni lieu de départ. Vous pouvez prendre le jeu aujourd’hui et terminer la mission en utilisant cet itinéraire, car vous trouverez tout ce dont vous avez besoin à Dartmoor même.
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Le chargement de cet itinéraire est extrêmement basique. La seule chose dont vous aurez besoin est le fil de fibre, mais vous pouvez vous en sortir sans l’apporter. La pièce est très utile à avoir, alors apportez-la au moins. Le costume que nous utilisons est The Profligacy Suit de The Gluttony Gobbling.
Étape 1 : Accéder au manoir
L’itinéraire dans le manoir est simple. Sautez le mur à droite de la porte depuis le point de départ. Tourner à droite et suivre le chemin à travers le ruisseau. Frayez-vous un chemin à travers les hautes herbes et sautez sur le jardin de devant. En gardant un œil sur le garde qui patrouille à votre gauche, faufilez-vous devant le manoir pour pouvoir entrer par la fenêtre ouverte. Assurez-vous de ramasser la balle de baseball au sol lorsque vous avancez. Vous trouverez ci-dessous une référence cartographique pour cette fenêtre.
Étape 2 : Le cuisinier
Sautez par la fenêtre, tournez à gauche et sortez par la porte. Tournez à droite et avancez dans le couloir, passez devant la gouvernante. Tournez à droite au chariot et descendez jusqu’aux portes de la cuisine. Il y a une gouvernante qui surveille des pommes ici. Vous devez fermer les portes de la cuisine, l’assommer avec la balle de baseball et ranger son corps dans le coffre à proximité aussi vite que possible.
Une fois que vous avez fait cela, attendez que votre première cible quitte la cuisine. Vous ne lui faites pas intrusion, vous pouvez donc fermer la porte derrière lui et le tuer rapidement avec le fil de fibre. Rangez son corps dans le même conteneur que la gouvernante. Ramassez les cigarettes que la cible a lâchées avant de continuer.
Etape 3 : La mise en place
La deuxième cible demande beaucoup de préparation. Tout d’abord, utilisez la porte à proximité pour sortir. Vous devez déplacer les véhicules dans cette zone pour contourner les PNJ et entrer dans le jardin. C’est plus facile si vous utilisez la pièce comme une distraction. Il faut entrer dans le jardin, la fontaine centrale. Il y a un garde à gauche qui surveille toujours le côté gauche et un jardinier à droite. Attendez que le jardinier se déplace à l’arrière de la fontaine pour gran la clé qui s’y trouve.
Vous trouverez ci-dessous une référence cartographique pour la clé. Une fois que vous l’avez, dirigez-vous vers le côté droit du manoir.
Vous devez vous diriger vers le tuyau d’évacuation à droite des fenêtres principales du manoir. Voir ci-dessous pour une référence de carte.
Montez puis shimmy vers la gauche. Entrez dans la fenêtre qui mène à la passerelle supérieure. Vous devez vous déplacer ici, entrer dans le couloir suivant, puis sauter par la fenêtre pour revenir sur le rebord. De là, vous pouvez vous déplacer davantage à gauche et accéder au balcon où votre deuxième cible inspecte le cadavre. Attendez que la cible parte et emmène son garde du corps avec lui. Lorsque la femme de ménage sur le balcon regarde ailleurs, lancez la balle de baseball et maîtrisez-la.
Étape 4 : La deuxième cible
Maintenant, vous devez récupérer la balle de baseball et attendre. Cette partie suivante nécessite un timing. Vous devez entrer dans la pièce au moment où la cible en sort, mais seulement lorsque le garde du corps qui reste dans la pièce s’éloigne vers la droite. À ce stade, la gouvernante commencera à bouger du lit. Maîtrisez la gouvernante, puis lancez la balle de baseball à la tête du garde du corps.
Vous n’avez que quelques secondes pour faire tout cela. Cachez la gouvernante dans l’armoire, puis cachez le garde du corps dans la pièce secrète en utilisant le livre sur la bibliothèque pour ouvrir la porte. Faites glisser la deuxième femme de ménage à l’intérieur et cachez également son corps dans l’armoire. La prochaine chose à faire est d’utiliser la clé pour saboter le chauffage sur le balcon.
Ensuite, placez le paquet de cigarettes que vous avez sur la table à côté de la porte.
Revenez sur le balcon et dirigez-vous vers une sortie. Après un court instant, la cible sortira pour fumer et se faire exploser. Cela compte comme un meurtre accidentel, donc peu importe que le corps soit retrouvé. La sortie du bateau est peut-être la plus facile car elle est la plus proche, mais vous pouvez également vous diriger vers le pont ou la route principale avec le temps nécessaire pour que la mise à mort porte ses fruits.
Itinéraire avancé
Cet itinéraire nécessite quelques éléments que vous devrez avoir déverrouillés tout au long de la campagne Hitman 3. Cependant, il s’agit d’un itinéraire rapide d’Assassin silencieux qui reste un test, même pour les joueurs hautement qualifiés.
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Le chargement de cet itinéraire nécessite que vous commenciez sur le point de départ de la route principale. Vous devrez apporter une mallette contenant une arme de mêlée, comme une hache ou un couteau. Sélectionnez l’emplacement des livraisons d’articles de contrebande et placez-y le pistolet tranquillisant Kalmer-1. Votre arme dissimulée devrait être le pistolet Sieker 1, qui empoisonne toute cible qu’il touche. L’équipement que nous avons choisi est la seringue sédative moderne, mais même un produit sédatif à action rapide tel que le Bubble Queen Gum de The Gluttony Gobbling fonctionnerait.
Étape 1 : Entrez dans le manoir
Depuis le point de départ, dirigez-vous vers le manoir par le chemin furtif principal. Sautez le mur et faufilez-vous à travers le ruisseau pour entrer dans le parc. Sautez dans le jardin de devant, puis entrez dans les grands arbustes à droite de l’entrée principale. Il y a une fenêtre ouverte ici dans laquelle vous pouvez sauter. Voir ci-dessous pour une référence de carte pour cette fenêtre.
Cette fenêtre vous mène dans le manoir. Maintenant, sortez par la porte fermée sur votre gauche, tournez à droite dans le couloir et passez devant la gouvernante. Tourner à droite au bout du couloir, à côté du chariot, et courir jusqu’à la porte de la cuisine. Voir ci-dessous pour une référence de carte pour cette porte.
Étape 2 : Jack Roe
Utilisez le Sieker 1 pour tirer sur votre première cible, le chef. Faites maintenant demi-tour, redescendez le couloir, tournez à gauche, puis prenez la première porte à gauche. Cela mène à la salle de bain. Sortez votre arme de mêlée de votre mallette ici et attendez que la première cible entre. Quand il le fait, tuez-le et cachez son corps dans le coffre. Vous pouvez également vous cacher dans le coffre, attendre qu’il commence à vomir, puis le noyer pour un meurtre accidentel.
Étape 3 : Robert Burk
Une fois que vous avez caché le corps de Roe, sortez de la salle de bain et retournez à la porte de la cuisine. Cette fois, vous allez franchir la porte qui est tout droit et mène à l’extérieur. Déplacez-vous autour de la gouvernante et sautez par-dessus le mur à votre droite dès que vous avez franchi la porte. Cela vous place derrière la camionnette. Avancez et récupérez votre pistolet tranquillisant dans la boîte à droite.
Faites maintenant le tour et utilisez la haie basse et d’autres objets pour revenir sur vous-même sans être vu par les PNJ. Ensuite, vous devez descendre l’escalier devant vous, puis vous diriger vers la gauche. Vous devez maintenant gravir le raccourci de l’échelle jusqu’à la chambre. Soyez prudent ici car il y a une femme de ménage sur le balcon.
Utilisez votre sédatif pour sortir la gouvernante. Maintenant, vous devez attendre le moment idéal pour frapper à l’intérieur. Gardez un œil sur Burk. Il entrera et examinera le cadavre avec un entourage de gardes du corps. Attendez qu’il parte, puis attendez que le garde du corps dans la pièce se déplace vers la droite. Quand il le fait, tranquillisez-le, puis tranquillisez la gouvernante du côté gauche de la pièce.
Maintenant, vous devez rapidement cacher le corps de la femme de ménage dans l’armoire à proximité. Ensuite, ouvrez la porte secrète dans la bibliothèque et cachez-y le garde du corps. Restez à l’intérieur et attendez le retour de Burk. Quand il le fera, son garde du corps viendra au mur près de la porte secrète. Ouvrez la porte et attendez que Burk s’occupe du corps.
Dès que Burk commence à examiner le corps, sortez et maîtrisez le garde du corps. Cela peut être plus facile avec un objet lancé. Ensuite, utilisez votre arme de mêlée pour tuer Burk. Laissez les deux corps et dirigez-vous vers la sortie la plus proche. Gardez cependant à l’esprit que vous obtiendrez plus d’XP en utilisant la sortie du bateau.
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