L’héritage de Poudlard : Comment débloquer la malédiction Imperius [Imperio]

L’héritage de Poudlard : Comment débloquer la malédiction Imperius [Imperio]

La malédiction Imperius est la deuxième des trois malédictions que vous pouvez apprendre dans Poudlard Legacy . Lorsque Imperio est lancé sur un ennemi, cela vous permettra de contrôler son esprit et de le faire se battre pour vous pendant une courte période de temps.

Apprendre les malédictions impardonnables ne sera pas bien perçu par vos camarades, comme vous l’avez vu lorsqu’Ominis vous a vu apprendre le Doloris auprès de Sebastian . Mais l’impact de l’apprentissage de cette prochaine malédiction sera cette fois-ci bien plus important. Ce guide vous montrera comment apprendre Imperio et les choix qui suivront.

Entrer dans les catacombes de Feldcroft

Dans l’ombre du temps

Salle Levioso des catacombes de Feldcroft

Après cela et en apprenant davantage sur les motivations de Sebastian derrière l’exploration de la magie noire, vous débloquerez la quête Dans l’ombre du temps.

La quête commence avec votre rencontre avec Sebastian près de l’entrée des catacombes de Feldcroft à la recherche d’un artefact ancien censé inverser les effets des malédictions. Après vous être dirigé vers les catacombes, vous affronterez des araignées dans la première pièce que vous trouverez. Après les avoir vaincus, lancez Wingardium Leviosa pour déplacer la boîte afin de pouvoir atteindre la zone au-dessus de vous. Ce chemin mènera à un coffre. Redescendez ensuite et passez à la zone suivante.

Tombe centrale

Le secret derrière les barricades osseuses

Tombeau central dans les catacombes de Feldcroft

Dans la zone suivante, il y aura un chemin bloqué par une porte cassée qui pourra être ouverte avec Accio ou Depulso . Franchissez les portes pour trouver une zone herbeuse et vaincre les araignées. Prenez les coffres et revenez par où vous êtes venu. Suivez le deuxième chemin pour trouver un grand tombeau circulaire.

Commencez par descendre les escaliers jusqu’au centre de la pièce et lisez la note laissée sur l’autel. Après cela, parlez à Sebastian. Vous devrez découvrir le secret derrière les barricades osseuses pour avancer. Pour ce faire, vous devrez trouver trois ensembles d’os humains nécessaires pour déverrouiller la porte. Avant de vous lancer à leur poursuite, vous devrez récupérer le trésor adjacent à cette pièce.

Puzzle Le piège du diable

Un pont d’os

Puzzle du piège du diable dans les catacombes de Feldcroft

Pour atteindre le trésor, détruisez les décombres du côté nord du tombeau central. Vous constaterez que la pièce voisine est recouverte du piège du diable et qu’il n’y a aucun moyen d’accéder à la porte de l’autre côté. Commencez par descendre et lancer Lumos près du piège du diable pour le faire reculer. Ensuite, lancez Confringo sur les brasiers nouvellement exposés pour les allumer et tenir le piège du diable à distance.

Vous pouvez désormais lancer Accio sur les petites tombes entourant cette pièce pour acquérir le trésor et les ossements cachés à l’intérieur. Une fois que vous les avez tous ouverts, retournez au sommet par où vous êtes entré et lancez Accio sur chaque ensemble d’os pour construire un pont vous menant à la porte de l’autre côté de la pièce. Continuez sur ce chemin pour récupérer le trésor restant et ouvrez une porte qui ramène au tombeau central.

Solution de tombe centrale

Ouvrir la barricade des os

Porte squelette du tombeau central dans les catacombes de Feldcroft

Maintenant que vous avez récupéré tout le trésor, vous devrez rassembler les trois ensembles d’ossements dans le tombeau central pour ouvrir la porte barricadée en os. Du côté est de la pièce, vous trouverez une autre porte que vous pourrez ouvrir avec Accio ou Depulso. De l’autre côté se trouve un ensemble d’os.

Ensuite, vous devrez ouvrir les plus petites tombes au rez-de-chaussée pour trouver le prochain ensemble d’os. L’ensemble final sera constitué des os au sommet de l’autel où vous avez trouvé la note. Lancez Accio sur les trois jeux d’os et amenez-les à la porte pour ouvrir le chemin.

Apprentissage de l’Império

Il est temps de décider

Apprendre Imperio dans les catacombes de Feldcroft

Après votre arrivée dans la pièce voisine, Sebastian vous donnera la possibilité d’apprendre Imperio car il pense que cela pourrait vous être utile dans cette tombe et au-delà. Vous pouvez choisir de l’apprendre maintenant, ou si vous n’êtes pas prêt, vous pourrez toujours l’apprendre de lui plus tard dans l’ Undercroft .

Après avoir pris votre décision, vous entrerez dans une bataille avec des araignées. Après avoir vaincu les araignées, brûlez les toiles pour révéler un chemin bloqué et un trésor mineur. Comme vous ne pouvez pas avancer de cette façon, vous aurez la possibilité de passer par les portes nord ou sud de cette pièce. Dirigez-vous d’abord vers le nord et dirigez-vous vers une grande bataille d’araignées.

Après avoir vaincu les araignées, vous trouverez un petit mur destructible du côté nord-est de la pièce. Utilisez Depulso pour passer et vous trouverez un grand coffre. Brûlez les toiles d’araignées du côté nord de la pièce et vous trouverez de l’or et des positions. Et enfin, vous trouverez quelques petits coffres à travers la porte du côté ouest de cette pièce.

Salle de puzzle runique

Salle de puzzle de runes à l'intérieur des catacombes de Feldcroft

Retournez dans la pièce où vous avez appris Imperio et vous trouverez un autre chemin du côté sud de la pièce. Lancez Depulso pour ouvrir la porte et révéler une autre pièce avec une porte barricadée en os. Autour de cette pièce se trouvent des runes inscrites sur les murs sous certains interrupteurs que vous pouvez actionner avec Accio.

Il y a aussi quatre portes en pierre, chacune avec une combinaison différente de deux runes. Pour résoudre l’énigme, vous devrez tirer sur les deux interrupteurs qui correspondent aux runes sur chaque porte. Ouvrez les quatre portes pour trouver les deux ensembles d’os, et le troisième ensemble sera positionné juste à côté de la barricade osseuse. Rassemblez tous les trois pour ouvrir la porte et continuez à avancer.

La salle des artefacts

Salle des artefacts à l'intérieur des catacombes de Feldcroft

Dans la pièce voisine, vous combattrez une bande d’araignées. Après les avoir vaincus, brûlez les toiles de l’autre côté de la pièce pour découvrir une autre note et l’artefact que vous recherchiez. La note mentionne le danger de prendre l’artefact et suggère que quiconque le trouve devrait le laisser là où il se trouve. Sebastian, bien sûr, ne veut pas écouter et prendra l’artefact quoi que vous disiez.

En quittant la pièce, vous constaterez qu’Ominis vous suit et est prêt à vous empêcher de prendre l’artefact. Avant que Sebastian puisse faire quoi que ce soit d’imprudent, vous aurez d’abord un moment pour parler à Ominis. Au cours de cette conversation, vous devrez prendre une décision sur la manière d’aller de l’avant. Vous pouvez soit convaincre Ominis d’avoir confiance que Sebastian fera les bons choix par lui-même, soit convaincre Ominis que le seul moyen est de l’absoudre de sa responsabilité de faire le bon choix et de sauver son amitié, en lui lançant Imperio et en le forçant à le faire. Dégage du chemin. Quel que soit le choix que vous ferez, le résultat sera le même. Mais lancer Imperio sur lui semble certainement être la décision la plus sombre que vous puissiez prendre dans le jeu jusqu’à présent.

Les conséquences de nos actions

Sebastian lance Imperio à Feldcroft

Après avoir décidé quel chemin vous emprunterez avec Ominis, vous quitterez les catacombes et retournerez à Feldcroft. En vous approchant de la ville, vous verrez qu’elle est en flammes et attaquée par les loyalistes de Ranrok. Vous et Sebastian vous précipitez pour aider son oncle et sa sœur Anne.

Après avoir vaincu la plupart des ennemis, un gobelin juste à l’extérieur du champ de bataille s’approchera d’Anne et tentera de la tuer. Sebastian s’en rend compte à la dernière minute et lance Imperio sur le gobelin et le force à se suicider devant elle. Naturellement, Anne est mortifiée et l’oncle de Sebastian ne peut pas pardonner le choix de Sebastian d’utiliser la magie noire, quelles que soient les circonstances. Après avoir parlé avec lui, il vous prévient que s’il surprend l’un de vous en train de l’utiliser à nouveau, il le signalera au directeur et vous fera expulser. Enfin, rencontrez Sebastian dans l’Undercroft pour lui raconter ce qui s’est passé et terminer la quête.

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