L’héritage de Poudlard : Guide des épreuves du Manoir Cape Merlin

L’héritage de Poudlard : Guide des épreuves du Manoir Cape Merlin

Après 20 à 30 heures de jeu, vous serez enfin prêt à relever les défis de l’une des régions les plus dangereuses de Poudlard Legacy , Manor Cape. Sur cette étroite péninsule, vous rencontrerez des ennemis de haut niveau, explorerez de dangereux coffres au trésor et terminerez cinq épreuves de Merlin.

Même si vous connaissez peut-être les mécanismes de base de certains des essais Merlin, ces cinq épreuves vous mettront plus au défi que jamais. Ce guide vous expliquera comment réaliser les essais aussi efficacement que possible.

Mis à jour le 14 novembre par Emma Ward : cet article a été mis à jour avec une mise en forme supplémentaire et des liens connexes pour aider à améliorer l’expérience du lecteur.

Essai des torches coulantes

Allumez les trois avant qu’ils ne coulent

Manoir Cape Merlin Trial Sinking Torches

En commençant du côté nord de la péninsule, vous trouverez le premier essai sur le terrain du Manoir lui-même. Depuis la flamme de cheminette de West Manor Cape, dirigez-vous vers le nord, en remontant la falaise jusqu’à ce que vous atteigniez le manoir au sommet. Vous trouverez le procès près du labyrinthe de haies.

Le but de l’essai est d’allumer les trois torches avant qu’elles ne s’enfoncent dans le sol. Vous devrez le faire rapidement et dans le bon ordre. Après avoir commencé l’épreuve, montez au sommet du gros rocher qui se trouve juste à côté de l’autel de la mauve. De ce point de vue, vous pourrez voir la première torche qui se trouve juste à côté de l’autel, et la seconde sur la colline à l’ouest, près d’un belvédère. La troisième torche se trouve près des escaliers qui mènent au labyrinthe de haies.

Commencez par allumer la torche la plus proche de l’autel en lançant Confringo . Ensuite, retournez-vous rapidement et lancez Confringo sur la torche à côté du belvédère. Vous devriez pouvoir l’atteindre d’où vous êtes. Enfin, descendez du rocher et courez vers la torche finale. Gardez un œil dessus pendant que vous vous dirigez vers lui, et dès qu’il devient mis en évidence, allumez Confringo et allumez-le.

Poussez le procès Boulder

Depulso jusqu’à la colline

manoir cap Depulso procès merlin

Le prochain procès est situé directement au sud du manoir. Depuis l’autel de mauve, faites face à l’ouest et vous trouverez un rocher sphérique géant près du rivage. Pour résoudre cette épreuve, vous devrez lancer Depulso à plusieurs reprises pour le pousser vers le haut de la colline et dans le bassin au sommet.

Vous ne pourrez pas gravir cette colline à pied, et vous en approcher, même de loin, vous fera reculer. Au début, il peut sembler impossible de faire monter le rocher sur la colline, mais si vous lancez Depulso aussi vite que possible, vous le pousserez régulièrement vers le sommet. Chaque fois que vous le lancerez, vous ferez un léger pas en avant, vous devrez donc peut-être vous repositionner rapidement plusieurs fois tout au long de ce processus. Assurez-vous simplement de le faire rapidement et reprenez le lancement de Depulso pour empêcher le rocher de redescendre la colline.

Essai de retournement des pierres

Aligner les runes

Procès Flipendo du Manoir Cape

Le prochain essai se déroule au sud-est du manoir. Cette fois, vous devrez lancer Flipendo pour faire pivoter la pierre supérieure sur les trois piliers entourant le procès. Le but est d’aligner les runes de la pierre supérieure avec la base du pilier. Ces runes devront correspondre de chaque côté, mais aussi dans la direction dans laquelle elles font face, vous devrez donc lancer Flipendo de tous les côtés des piliers pour résoudre le puzzle.

Le premier pilier sur la plage et celui à flanc de montagne à l’ouest sont assez simples. Le troisième pilier, adossé à une paroi rocheuse, plus proche du rivage, est le plus délicat de tous. Lorsque vous l’approchez pour la première fois, il semble que tous les côtés de chaque pierre portent la même rune, mais les aligner dans la bonne direction semble impossible. Il y a en fait une rune unique sur ce pilier, alors concentrez-vous sur l’alignement de celle-ci plutôt que des autres, et vous la résoudrez en un rien de temps.

Papillons de nuit à un essai de flamme

Guidez les papillons de nuit vers les piliers

Procès Lumos Merlin au Manoir du Cap

En vous dirigeant plus au sud de la péninsule, vous trouverez le prochain essai juste au nord-ouest d’Henrietta’s Hideaway. Pour résoudre cette épreuve, vous devrez lancer des Lumos près de chacun des trois groupes de papillons et les ramener vers les piliers entourant l’épreuve. Le premier groupe de papillons de nuit se trouve juste à côté de l’autel de mauve, avec le pilier dans la même ligne de mire.

Pour obtenir le deuxième groupe, descendez le rebord près de l’autel et vous les trouverez sous le pont voisin. Lorsque vous remonterez le rebord que vous avez laissé tomber, vous laisserez temporairement tomber les papillons. Lancez simplement à nouveau Lumos lorsque vous êtes au sommet et vous les récupérerez. Emmenez ensuite ce groupe jusqu’au pilier situé au bord de la route.

Le dernier groupe est caché sous l’arbre mort à côté de l’autel. Redescendez le rebord et tournez à gauche. Lancez Lumos pour déplacer les vrilles du piège du diable et attraper les papillons de nuit. Remontez le rebord et amenez-les jusqu’au pilier qui se trouve à côté de l’arbre.

Essai de destruction des piliers

Une bataille dangereuse à venir

Essai Merlin Hideout d'Henrieta

Le procès final est situé à côté de la cachette d’Henrietta. Avant de pouvoir tenter l’épreuve, vous devrez vaincre un groupe de sorciers noirs très coriaces. Il y a ici quelques ennemis de niveau 25 à 30, ainsi qu’un boss de niveau 35 qui peut vous mettre KO d’un seul coup. Assurez-vous d’être prêt à affronter ce niveau d’ennemi avant de tenter cette épreuve.

Après les avoir vaincus et activé l’épreuve, vous devrez détruire cinq piliers de pierre à l’aide de Confringo pour terminer l’épreuve. Chacun des piliers se trouve soit près de l’autel de mauve, soit à l’arrière de la cachette d’Henrieta. Si vous ne parvenez pas à les trouver, lancez simplement Revelio et ils seront surlignés en bleu.

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