Rappa est une unité 5 étoiles attendue dans Honkai Star Rail, avec des fuites récentes révélant des détails sur son élément, ses capacités et d’autres caractéristiques.
Ce jeu populaire connaît une augmentation des sorties de personnages, chaque patch introduisant au moins deux nouveaux personnages, ce qui incite les joueurs à conserver leurs Stellar Jades pour les prochains tirages.
Les fuites suggèrent que Rappa servira de Galaxy Ranger, semblable à Acheron, bien que les joueurs devraient aborder cette information avec prudence car HoYoverse pourrait modifier les personnages avant leur sortie officielle.
Rappa devrait être un nouveau personnage 5 étoiles dans Honkai Star Rail.
Est-ce que Rappa a une date de sortie ?
Actuellement, il n’y a pas de date de sortie officielle pour Rappa dans Honkai Star Rail.
Cependant, des fuites indiquent que le personnage pourrait être lancé dans la version 2.6 , probablement vers fin novembre 2024.
L’élément et le chemin de Rappa
On s’attend à ce que Rappa soit une unité imaginaire , similaire à Dan Heng Imbibitor Lunae, et son chemin serait l’érudition , comme Jing Yuan.
L’apparition de Rappa
Selon les fuites de Shiroha , Rappa aura les cheveux rose clair coiffés en queue de cheval et une expression sévère, complétée par une casquette de baseball rouge. Sa tenue devrait être principalement rouge, avec un style hip-hop, ainsi que des bottes de style ninja et un haut court similaire à Silver Wolf.
L’ascension de Rappa et les traces de matériaux
Ascension
Rappa dans Honkai Star Rail nécessitera le composant Dream Collection et ses améliorations, ainsi que Chrodal Mirage . Les matériaux nécessaires sont les suivants :
- Composant de la collection Dream x15
- Vanne Dream Flow x15
- Moteur de création de rêves x15
- Mirage Chordal x65
Traces de matériaux
Pour améliorer les traces de Rappa, les joueurs auront besoin de Rough Sketch et de ses améliorations, de Dream Collection Component et de ses améliorations, et de Lost Echo of the Shared Wish . Les exigences matérielles sont les suivantes :
- Esquisse brute x18
- Planification dynamique x69
- Projet de couleur exquis x139
- Composant de la collection Dream x41
- Vanne Dream Flow x56
- Moteur de création de rêves x58
- L’écho perdu du souhait partagé x12
- Les Pistes du Destin x8
Les capacités de Rappa
Voici les capacités divulguées pour Rappa dans Honkai Star Rail :
ATK de base
NOM DE LA COMPÉTENCE | DESCRIPTION |
---|---|
Ninjutsu : s’élever au-dessus des chutes | Inflige des DMG imaginaires égaux à 50 % (130 %) de l’ATK de Rappa à une unité imaginaire. |
ATK de base – Améliorée
NOM DE LA COMPÉTENCE | DESCRIPTION |
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Ningu : Lames de pétales du chemin du démon | Les deux premiers coups infligent des DMG imaginaires égaux à 60 % (90 %) de l’ATK de Rappa à un ennemi désigné et des DMG imaginaires égaux à 30 % (47 %) de l’ATK de Rappa aux cibles adjacentes. Le troisième coup inflige des DMG imaginaires égaux à 60 % (95 %) de l’ATK de Rappa à toutes les unités. L’ATK de base améliorée fournit toujours une réduction de résistance égale à 50 % de la valeur de réduction de résistance d’origine, même contre les ennemis sans Faiblesse imaginaire, bien qu’elle ne récupère pas de points de compétence. Elle déclenche l’effet de Rupture de Faiblesse lors de la rupture de Faiblesse. |
Compétence
NOM DE LA COMPÉTENCE | DESCRIPTION |
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Ninja Strike : Enraciné et résolu | Inflige des DMG imaginaires égaux à 60 (150 %) de l’ATK de Rappa à tous les ennemis. |
Ultime
NOM DE LA COMPÉTENCE | DESCRIPTION |
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Nindo Suprême : Amour profond | Entre en état de Sceau, ce qui permet un tour supplémentaire et 3 tours d’Encre Chroma. Il augmente l’Efficacité de la Brise de Faiblesse de 50 % et l’Effet de la Brise de 10 % (40 %). En état de Sceau, l’ATK de base est améliorée, mais les Compétences et l’Ultime ne peuvent pas être utilisés. Utiliser l’ATK de base améliorée consomme 1 point d’Encre Chroma. Lorsque l’Encre Chroma est épuisée, Rappa sort de l’état de Sceau. |
Talent
NOM DE LA COMPÉTENCE | DESCRIPTION |
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Ninja Tech : jauge d’endurance | À chaque fois que la Faiblesse d’une cible ennemie est brisée, Rappa inflige une Réduction d’Endurance de 10 qui ignore le Type de Faiblesse aux cibles adjacentes et des DMG de Brisation égaux à 120 % (250 %) des DMG de Brisation Imaginaire de Rappa. Cette Réduction d’Endurance s’applique uniquement aux cibles ennemies qui n’ont pas encore subi de Brisation de Faiblesse. Elle déclenche l’Effet de Brisation de Faiblesse Imaginaire lors de la Brisation de la Faiblesse. |
Technique
NOM DE LA COMPÉTENCE | DESCRIPTION |
---|---|
Ninja Dash : à pas de géant | Après avoir utilisé la Technique, Rappa entre dans l’état Graffiti pendant 20 secondes, se déplaçant rapidement et attaquant tous les ennemis touchés tout en bloquant les attaques entrantes. Attaquer pendant Graffiti peut mettre fin à la durée plus tôt que prévu. Lorsqu’elle entre en combat activement en attaquant des ennemis, elle ignore le Type de Faiblesse pour infliger 30 Réductions d’Endurance à chaque cible ennemie, ainsi que des DMG de Brisation égaux à 200 % des DMG de Brisation Imaginaires de Rappa aux cibles et 180 % aux cibles adjacentes, en plus de régénérer 20 Énergie pour cette unité. |
Passifs
NOM DE LA COMPÉTENCE | DESCRIPTION |
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Inscription Ninjutsu : Ciel haut | Lorsqu’une faiblesse d’une cible ennemie est brisée, Rappa régénère 2 Énergies, ou 8 Énergies si l’ennemi est une élite. |
Inscription Ninjutsu : Écho de la mer | Pendant la Forme de sceau, après que Rappa ait utilisé l’ATK de base améliorée sur un ennemi brisé par la faiblesse, la réduction de la ténacité se convertit en 60 % de DMG de rupture. |
Inscription Ninjutsu : Feuille fanée | Lorsque la faiblesse d’une cible ennemie est brisée, les DMG de rupture subis augmentent de 3 %, plus 1 % pour chaque 100 attaques supplémentaires de Rappa dépassant 2 000, jusqu’à une augmentation maximale de 12 %. |
Les Eidolons de Rappa
- Niveau 1 : Pendant l’état de Sceau, dans lequel Rappa entre par l’Ultime, ses dégâts ignorent 15 % de la DÉF de l’ennemi. Après être sortie, elle régénère 20 points d’Énergie.
- Niveau 2 : En forme de sceau, l’effet de rupture augmente de 20 % et améliore la réduction de ténacité de l’ATK de base améliorée sur les ennemis sans faiblesse imaginaire de 50 %.
- Niveau 4 : En forme de sceau, toutes les unités du groupe obtiennent une augmentation de VIT de 12 %.
- Niveau 5 : Le multiplicateur de DMG de rupture des effets de talent sur les cibles adjacentes augmente de 120 %, et les DMG de rupture ainsi que la réduction de robustesse s’appliqueront à toutes les cibles ennemies à côté de l’ennemi dont la faiblesse est brisée.
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