Comment la difficulté de Baldur’s Gate 3 fait du combat de l’acte III un travail difficile

Baldur’s Gate 3 est un jeu difficile, mais le combat se transforme en corvée pendant l’acte III. Cela arrête l’action car il s’agit d’un RPG au tour par tour.

Baldur’s Gate 3 adapte les règles de D&D 5E à une forme de jeu vidéo. Cela signifie que le combat doit se dérouler au tour par tour, contrairement aux anciens jeux Baldur’s Gate, qui tentaient une approche hybride pause/temps réel. Comme tous les personnages doivent résoudre leurs actions pendant leur tour, le rythme du combat est dicté par le nombre d’ennemis sur le terrain.

Baldur’s Gate 3 Act III a trop de rencontres massives

Image via les studios Larian

Pour l’essentiel, Baldur’s Gate 3 gère bien sa difficulté. Le joueur est limité à un groupe de quatre personnages (à l’exception d’un personnage invité occasionnel), donc la plupart des rencontres du jeu sont équilibrées autour de cette configuration. Tout au long des Actes I et II, le joueur affrontera des escouades d’ennemis plus faibles et des unités de boss solo qui nécessitent un travail d’équipe pour les achever.

Cependant, les choses commencent à s’effondrer à la fin du jeu alors que les combats deviennent ridicules. Au fur et à mesure que l’Acte III avance, le joueur fait face à d’énormes groupes d’ennemis, avec la Maison du Chagrin et la dernière série de combats mettant à l’épreuve la patience du joueur alors que le groupe de quatre hommes est envahi par des tonnes d’ennemis.

Le problème n’est pas tant que ces batailles sont complexes ; il leur faut une éternité pour résoudre le tour de l’ennemi. Le joueur doit rester assis là pendant que l’ordinateur contrôle les unités et les déplace lentement sur le champ de bataille au fur et à mesure que leur tour s’éternise. Pendant ce temps, le joueur est limité aux quatre mêmes personnages, avec un nombre limité d’actions à chaque tour, toutes liées aux lancers de dés, ce qui signifie qu’il peut toujours rater. De plus, les unités ennemies adorent essayer des effets de statut, dont certains peuvent étourdir les membres du groupe, ce qui signifie plus d’attente pour le joueur.

Si le joueur a rassemblé des alliés pour la dernière série de batailles, ceux-ci peuvent être invoqués pour travailler aux côtés du groupe. Le problème est que ces unités sont également contrôlées par l’ordinateur, ce qui signifie qu’elles doivent passer encore plus de tours pendant que l’IA se bat pour le sort de la ville de Baldur’s Gate 3.

Le niveau maximum de Baldur’s Gate 3 fait partie du problème

Image via les studios Larian

Ce problème est dû au niveau maximum de Baldur’s Gate 3, qui plafonne à 12. Le problème est que la plupart des joueurs toucheront aussi longtemps avant d’atteindre la fin du jeu, surtout s’ils ont été , afin qu’ils soient à leur meilleur pendant une partie de l’histoire.accomplir de nombreuses quêtes secondaires en cours de route

C’est étrange pour un RPG ou un jeu vidéo en général, car maximiser le niveau du groupe est quelque chose que seuls les finalistes font généralement. Il y a de fortes chances que la plupart des gens qui terminent Baldur’s Gate 3 atteindront leur niveau maximum avant de voir les crédits.

Pour garantir que le jeu soit stimulant, les développeurs semblent avoir surestimé le pudding en ce qui concerne les rencontres ennemies, car le combat est rendu difficile par le grand nombre d’ennemis. Cela fonctionnerait bien dans un jeu d’action, car la finale est remplie de rencontres exténuantes qui mettent à l’épreuve à la fois les compétences et l’endurance du joueur, mais dans un RPG au tour par tour, tout ce qu’il fait, c’est tester la patience du joueur.

Comment Baldur’s Gate 3 peut résoudre le problème

Capture d’écran par Gamepur

Si les développeurs ne voulaient pas simplement lancer des armées ou des ennemis costauds sur le joueur, ils auraient quand même pu faire des choses intéressantes pour les batailles finales. Nous avons déjà vu quelques batailles de gadgets intéressantes tout au long du jeu, comme Tante Ethel et ses copies magiques, et des concepts similaires auraient pu être utilisés tout au long.

Ceux-ci auraient pu inclure des ennemis combattant dans un champ antimagique, obligeant les joueurs à s’appuyer sur certains équipements ou sorts pour remporter la victoire ; un mur de démons d’un boss de style Final Fantasy, où la zone de combat diminue à chaque tour ; un boss doté de la fonction Actions Légendaires de D&D 5E, qui peut contrer ou réagir à chaque fois que le joueur bouge, le forçant à changer de stratégie à la volée.

Dans l’état actuel des choses, il semble que les concepts les plus intéressants aient été utilisés dès le début pour attirer davantage les joueurs. Toute personne suffisamment dévouée pour atteindre l’Acte III est probablement incitée à continuer à jouer et à voir la fin de l’histoire, de sorte que les développeurs n’ont pas eu à y consacrer autant d’efforts.

Si Baldur’s Gate 3 avait atteint le niveau maximum de D&D de 20, le jeu aurait pu être difficile avec de puissants ennemis de haut niveau. Au lieu de cela, le joueur doit faire face à des bataillons de mooks qui tentent de réduire leurs ressources, ralentissant le rythme à la fin de l’histoire, ne laissant que ceux qui se soucient de la fin pour continuer.

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