À la base, Diablo 4 est un jeu de rôle d’action comme tous ses prédécesseurs, mais c’est un changement en termes de mise à l’échelle des niveaux. La mise à l’échelle des niveaux dans les RPG, dans l’ensemble, relève de l’une des deux catégories. La première est l’approche à l’ancienne de la mise à l’échelle du niveau statique. Dans ce document, les monstres et les foules que vous rencontrez dans le monde auront des niveaux statiques persistants liés à leur type et à leur emplacement.
Diablo 4, en revanche, adhère à une nouvelle approche de la mise à l’échelle : les niveaux ennemis dynamiques. Comme l’a noté le directeur de jeu associé Joe Piepiora dans une interview :
« Nous ne voulons pas qu’une partie du jeu devienne totalement triviale, de sorte qu’il n’y ait aucune raison de revenir à cet endroit… »
Essentiellement, pour la grande majorité de Diablo 4, le niveau de tout dépend du niveau actuel de votre personnage. Plutôt que d’autres MMORPG populaires comme Path of Exile, cette mise à l’échelle de niveau s’aligne davantage sur la philosophie de conception de Bethesda Softworks dans Skyrim.
Comment les différents modificateurs de fin de partie affectent les niveaux dans Diablo 4
Pour les sessions multijoueurs , le niveau relatif des monstres dans Diablo 4 se présente différemment selon les joueurs. Une explication simplifiée est que les ennemis ajustent leurs statistiques en fonction de l’instance de chaque joueur. Les joueurs de niveau inférieur infligeront et subiront moins de dégâts, comme le système vu dans Borderlands 3.
La mise à l’échelle dynamique des niveaux dans Diablo 4 présente à la fois des avantages et des inconvénients. D’une part, il y a moins de friction dans la progression par rapport aux titres précédents de Diablo. Il y a très peu de points dans le jeu dans le chemin critique où un personnage ressent soudainement une forte montée en difficulté. Certes, cela peut être globalement plus difficile par rapport à la puissance de votre construction en fin de partie, mais cette augmentation du défi est atténuée.
D’un autre côté, la progression dans Diablo 4 est rendue moins concrète. Il n’y a pas de lutte contre la horde dans une région particulière pour revenir plus tard et les frapper pour un retour en arrière venteux. La variance de la foule semble moins profonde et toute la courbe de progression semble homogénéisée.
Il existe cependant certains modificateurs et nuances qui affectent la mise à l’échelle des niveaux. Les 15 forteresses éparpillées dans différentes régions du jeu ont toujours un avantage de niveau sur le joueur. De plus, il y a aussi la question des World Tiers .
En termes simples, les niveaux mondiaux sont les niveaux de difficulté commutables du jeu. Les niveaux mondiaux 1 et 2 sont déverrouillés dès le départ, tandis que les derniers sont verrouillés derrière certains seuils de progression. Cependant, l’échelle de niveau entre les deux reste la même.
Les ennemis ne dépassent pas le niveau 50 dans les niveaux mondiaux 1 et 2. Pour continuer à progresser au-delà de ce point, c’est-à-dire pour progresser dans le tableau Paragon, le joueur doit débloquer le niveau mondial 3 via :
- Terminer la campagne principale
- Nettoyer le donjon Capstone de niveau 50 (cathédrale de la lumière, Kyovashad)
Il s’agit du mode de difficulté Nightmare de facto , où les ennemis continuent de monter de niveau avec le joueur jusqu’au niveau maximum (100). De plus, les ennemis peuvent déposer des cachets cauchemardesques, qui peuvent débloquer des donjons cauchemardesques. Ceux-ci ont des niveaux statiques beaucoup plus élevés, comme indiqué par le niveau de la clé. Le World Tier 4 suivant et les Torment Sigils qui s’y trouvent fonctionnent également de la même manière.
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